Зашто играм ФФКС ХД и зарез; И следеће генерације Игре се окупљају прашином

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 27 Април 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
Зашто играм ФФКС ХД и зарез; И следеће генерације Игре се окупљају прашином - Игрице
Зашто играм ФФКС ХД и зарез; И следеће генерације Игре се окупљају прашином - Игрице

Садржај

Гамес лике Титанфалл и злогласног други син су сасвим јасно напреднији у сваком могућем смислу. Схватио сам.


Не кажем да такве игре нису велике јер су стварно. Технички говорећи, упоређујући Финал Фантаси Кс / Кс-2 ХД Ремастер истинским конзолама следеће генерације је једноставно глупо.

Па ипак, када заиста седнете да бисте испитали игру о којој се ради, почињете да схватате да 13-годишња достигнућа Скуаре Еник-а заиста добро функционишу током времена. Са личног становишта, било је некако шокантно схватити да, упркос мојој љубави према најновијем и највећем, још увек седим овде, играм ФФКС ХД, док моје следеће генерације титуле скупљају прашину.

Зашто се ово дешава?

Време пролази врло брзо када играте

Знаш, током година, постоји само неколико игара које чине да време прође на одређени начин. Наравно, повремено ћу изгубити појам о времену, али то је нормално. Говорим о феномену који чини да време скоро престане да постоји, а када гледате на сат након играња било које време, ви сте увек шокиран. Не можеш да верујеш да су прошла три сата зато што се осећаш као ти само покупио је контролер. Штавише, када играте, никада нећете имати жељу да престанете.


Иронија је у томе што је ФФКС / Кс-2 ХД лансиран у марту заједно са двије најнапредније игре сљедеће генерације: Титанфалл и злогласног други син. Па ипак, феномен о којем говорим није се десио када смо играли раније назване ПС4 / Ксбок Оне игре. Не, изгледа да се то догађа само са ФФКС ХД. Чак и ако издвојим само један сат времена за игру, он се непрестано претвара у а много дуже сесије играња.

Али шта то изазива?

Урањање у игру и причу

Очигледно је да многе игре данас имају одличну игру и сјајну причу. Међутим, то је некако другачије са старим РПГ-овима као што су ФФКС и Кс-2. Има још нешто што укључује; тешко је тачно одредити, али то има везе са темпом и стилом. На пример, док је "брушење" негативан термин за многе, увек сам нашао да су моји ликови јачи и чудно опојни. Никада се није осећало досадно у овим играма, вероватно зато што су битке увек биле забавне.


Одлучио сам да је то зато што ми треба ментална стимулација да бих се осећала потпуно апсорбована у виртуелну авантуру. Ових дана, ако мој мозак не ради, само ми је досадно. Трчање около и убијање ствари - и суочимо се, упркос разликама у механици и стиловима, то је стварно оно што радите у оба Титанфалл и злогласног други син - остари после неког времена. Никада нисам схватио колико сам гладан за менталном стимулацијом док сам седео да играм ФФКС након 13 дугих година.

Не кажем да је прича бриљантна или да је систем игре сложенији од других система које имамо данас. И сам рекавши да је комбиновани пакет много дубљи и да укључује више него било коју тренутну игру на полицама продавница.

Епска авантура никад не излази из стила

Приметио сам да је већина игара са линеарном, кохезивном причом краћа, као и акције засноване на акцијама Неистражене. Неки заузимају драматичнији пут, као Пљусак и Изван две душе. Опет све сјајне ствари. Али у свету РПГ-ова, скоро све се чине отворенијим и слободнијим роамингом, што на много начина ставља причу на задњу страну. Постоје многи који ће назвати старе РПГ-ове попут ФФКС-а "РПГ-ове са причом", а не ЈРПГ-ове, само зато то је највећа разлика између ФФКС-а и осталих РПГ-ова (чак и тада).

ЈРПГ-и су увијек били више вођени причама и заправо су многи још увијек присутни. Међутим, по данашњим стандардима, те приче изгледају аматерски; Јапанци једноставно нису напредовали довољно далеко у смислу приповедања у ЈРПГ-у. То је чињеница. Такође је тачно да је заплет у ФФКС-у мало замршен и дефинитивно има доста аматерских проблема.

То је још увек еп, линеарно авантура.То нас држи заинтересованим за оно што се дешава, уместо да нас пустимо да трчимо у круговима педесет сати, допуштајући нам да радимо шта год желимо.

Увек је постојало место за овакве игре

Индустрија је одлучила да убије овај стил игре. Играчи, посебно навијачи, никада нису одобрили. Није као да се ФФКС, Кс-2 или КСИИ лоше продају; у ствари, продали су се прилично добро. Закључак је да упркос томе што Скуаре Еник или неки други издавачи можда мисле, још увијек постоје милијуни играча који то раде никада нисам желео да се окреће да нестане. Неки тимови почињу да схватају ово. Узми Убисофт и надолазеће Цхилд оф Лигхт, на пример.

Зато, упркос свим "новим" стварима које су изашле, више волим да свирам нешто што се некако осећа јединствено. Мислим да је то тако, јер ви то нисте могли да нађете годинама. И то је само несрећно.