Садржај
Са јучерашњом најавом Мицрософта потпуно обрнуто ДРМ за Ксбок Оне и рестрикције игара, играчи нису били тако тихи. То је тријумф брзине комуникације и неспремности да се искористи у корист профита. Очигледно, међутим, неко је морао да мисли да је то лоша идеја. Искрено, не чуди да је један од тих људи Цлифф Блесзински.
Видећете дигиталне верзије ваших омиљених игара са додатним 'карактеристикама' и садржајем да би вас привукле на дигитално засноване дискове. "Учините све што је потребно да бисте задржали тај диск у тој ладици" је мантра програмера у свету заснованом на диску ...
Чини се да Цлифф Блесзински мисли да ће недостатак таквих ограничених ДРМ услуга, нарочито у погледу дијељења и трговања кориштеним играма, погоршати тренутно стање у вези са микро-трансакцијама и неозбиљним садржајем за преузимање.
То предвиђање изгледа ... касно
У ери мобилних игара са појединачним инстанцама ДЛЦ кошта више од $60 (купљено коришћењем готовинске валуте на левој страни) чини се помало мелодраматичним да би се прокламовале микро-трансакције и придружена похлепа само Сада постају ендемски. Укључивање микро трансакција у Деад Спаце 3 није имало никакве везе са недостатком ДРМ-а или са способношћу да тргује игром, и са свим потенцијалима видео-игре засноване на преживљавању која има начина да олакша преживљавање ако издавачу дате још неколико долара.
Још једном се ово враћа на исто питање које увијек има. Издавачи не бацају на сваки могући начин да замисле да ископају неколико додатних долара из сваке игре само да би покрили трошкове. Они то раде из истих разлога због којих су те игре постале тако дивље, на првом мјесту: задовољити своје корпоративне инвеститоре.
Посао као и обично
Ови издавачи су, како Цлифф Блесзински тако брзо указује, бизнисе и с обзиром на ту чињеницу чини се врло логичном прогресијом. Трошкови ААА игара су порасли толико високо да их нису тражили играчи који су их купили, како нам редовно прича Блесзински, већ зато што је веома скупо покушавајући се обратити масовном тржишту. Игре почињу да изгледају слично једна другој када апелују на исту демографску групу, што такође повећава износ који свака игра треба да потроши на маркетинг да би се заправо разликовала од својих вршњака.
Ово није узроковано употребом игара
Слично томе, ове шеме микро-трансакција и "закачене на мултиплаиер" нису одговор на било који посебан трошак, колико на реализацију могућег профита који могу донијети. ЕА је званично саопштила потрошачима да могу да престану да се жале на микротрансакције, јер их милиони људи користе, а док је ЕА логично (исправно) за логику је логику бизниса. Зарађује и легално је, па је у реду. Идеја да би начин да се издавачима обезбеди новац кроз тржиште коришћених игара може да смањи преваленцију ових концепата стварања новца је апсурдно оптимистична и наивна.
Лоше за индустрију
Што је још горе, Блесзински такође предвиђа да ће се комплетни студији за игру затворити као резултат преокретања ДРМ-а у Ксбок Оне-у. "Више студија ће се затворити и видећете више рачунара и мобилних игара," дефинитивно ћу се сложити Јим Стерлинг на ово и реци добро ослободјење. Ако једна конзола не примењује такве контролне и рестриктивне мере да ограничи могућности својих потрошача да слободно тргују својом плаћеном имовином, довољно је искрено да проузрокује неуспех више издавача игара, онда је индустрија на неки начин у већој невољи него што сам мислио.
Најгори дио свих тврдњи господина Блесзинског је потпуни недостатак доказа иза било којег од њих. Где је студија показала како уклањање тржишта употребљене игре позитивно утиче на продају? Где су сведочења људи који кажу да ће потрошити више новца на игре без јефтиније алтернативе?
Ја поштујем ваше мишљење, господине Блесзински, али не треба да вас подсећам да је то мишљење. Постоје десетине компанија које се баве играњем игара у свету пуном игара које се користе, а многе од њих производе дискове за конзоле. Можда је време да схватимо шта раде другачије.