Зашто је Бетхесда држала причу Фаллоута 4 под омотима добра ствар

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 5 Јули 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Видео: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Бетхесда Софтворкс, компанија која стоји иза стварања веома очекиваних Фаллоут 4је једна од најугледнијих издавачких кућа у играма. Управо сам то званично објавио Фаллоут 4 још у јуну, Бетхесда планира објавити утакмицу у новембру ове године, која је у незапамћено кратком заокрету за ААА титулу. Обично се наслови најављују годинама унапред како би се изградила најсвеобухватнија могућност за њихово објављивање, али у толико много изненађења која чекају да се играчи размажу.


На пример Финал Фантаси КСВ је најављен још у Е3 2006 првобитно као Финал Фантаси Версус КСИИИ. Скоро 10 година касније и игра тек треба да се објави, али захваљујући демо снимцима, приколицама и конференцијама за штампу, играчи већ имају прилично добро разумевање игре. Овде се Бетхесда ипак разликује.

Иако је Бетхесда већ показала пристојну количину борбеног система игре, задржала је причу чврсто замотану и нема планова да то промени.

Бетхесдин потпредседник маркетинга, Пете Хинес, каже,

Била бих запањена ако бисмо рекли било шта друго о причи која је икада поново била испочетка (прије лансирања) ... Пустићемо свима да то искусе у игри колико год је то могуће. Али постоје одређени компромиси које морате да направите да бисте изградили одређену количину свести о томе шта игра нуди, тако да сте спремни на неке жртве. "


Тодд Ховард, директор игре Фаллоут 4, преферира га на овај начин једноставно због чињенице да мрзи приказивање недовршеног производа. У ери у којој ажурирања и ДЛЦ изгледају као да завршавају игру, а не додају искуство, Бетхесда је посвећена пружању висококвалитетног, експанзивног и задивљујућег производа од првог дана који не би требао захтијевати брзе закрпе.

То је речено Фаллоут 4 је најамбициознији РПГ икада створен и долази од момака који су нас довели Скирим дефинитивно не би било изненађење.

Да ли интернет и прекомерна засићеност сваког новинског садржаја убијају смисао за откривање и чуде се шта је некада окруживало нове игре (па чак и конвенције) или би требало да као потрошачи тачно знамо у шта улажемо новац пре него што купимо ? Јавите нам у коментарима испод!