У овом добу културног банкрота који зависи од прераде и поновног покретања система, потребно је напоменути да нису сви класични радови потребни за преображај само да би били привлачнији за нову генерацију.
Ови класици су преживели тест времена како би имали огроман утицај на поп културу, али им није потребна измена која би га лишила онога што их је првобитно направило као оријентир или је његова порука разводњена да би привукла широку публику ( РобоЦоп одличан пример).
Исто се може применити и на класичне видео игре које су значајне за културну уметност. Као и код филмова, концепт онога што га је учинило значајним губи се у потреби да се то замисли за нову публику. Можда је добро функционисало Ресидент Евил у 2002 ГолденЕие ремаке у 2010 није успео да испуни наслеђе оригинала.
Ипак, повремено, Хидео Којима је изразио подршку за прераду Метал Геар Солид, његово највеће ремек-дело и једна од најлегендарнијих игара свих времена. Недавно је на Гамесцому 2014 изразио наду да се оригинална игра може прерадити користећи Фок Енгине.
Разумљиво је да Којима жели да његово ремек-дело буде поново створено за нову генерацију играча, али стварност је да Метал Геар Солид треба да се преради тако лоше Кум. Једна од оних класика који су тако безвременски да никакав ремаке неће учинити правду или у најгорем случају бити богохуљење.
Ово је већ доказано када је игра поново направљена за ГамеЦубе 2004. године Метал Геар Солид: Тхе Твин Снакес. Ова ажурирана верзија садржи побољшану графику, проширене коцкице и убацивање механизама играња Метал Геар Солид 2: Сонс оф Либерти. Иако је игра похваљена за обнову иконичког, изгубила се доста естетике која је оригинал учинила ремек-дјелом.
Најочигледније је било да су се преснимани клипови претерано ослањали на врхунску акцију која је била тако кампа да је лишила игре његових драмских аспеката. Истовремено, извођењу глумачких глумаца недостајала је позоришна дубина која је омогућила играчу емоционалну везу са ликом. Метал Геар Солид била је једна од најранијих игара са стварним драматичним присуством, вођеним снажним перформансама гласовних актера, али већина тога би се изгубила у ремакеу.
Већина играча се мало покајала након што је поразила Псицхо Мантис док је осећала тугу када је морала да се бори са Снипер Волф-ом. Ипак, сва та емоционална веза изгубљена је у ремакеу.
Не помаже Тхе Твин Снакес како је нови механизам играња преузео изазов из незаборавних борби са шефовима и учинио да укупно искуство нема никаквог значаја. Класични тренуци који су захтијевали пажљиво временски одређену тактику изгубили су изазовни аспект са новим механизмима.
Најбољи забележени пример био је борба са шефом Револвера Оцелота, док је Председник Технологије наоружања био везан у центру док је био везан за Ц4. У првобитној утакмици, играчи су морали да заобиђу Оцелот, а онда да правилно проведу време када ће покушати да избегну повреду таоца. У ремакеу, све што је играч морао да уради је да стане у ћошак и циља у првом лицу, а затим да га убије.
Двобој против Револвера Оцелота је једна од најупечатљивијих битки за шефа јер је од играча морао да размишља пре него што глуми. У међувремену Тхе Твин Снакес направили су је у једноставну битку која није имала изазов. Исто би се могло рећи и за друге битке са шефовима у игри које су изгубиле значај због новог механизма играња.
Коначно, нови музички комад компонован за игру заједно са поновним подешавањем неких класичних није помогао Тхе Твин Снакес боља игра. Музичка партија помаже да се емоције тренутка подстакну на драматичан тон. Нови соундтрацк учинио је најбоље, али није имао исту страст као оригинал.
Ако ремаке за ГамеЦубе није успео да испуни наслеђе оригинала него што Којима не би требало да очекује Метал Геар Солид направљен на Фок Енгинеу да би створио исту снагу. Други ремаке ће још више потопити своје теме и украсти елементе који су га учинили значајним.
Метал Геар Солид је једна од најважнијих игара икада развијених, а њено наслеђе је учинило иконом поп културе. Не мора се преобликовати само да би се допао новој генерацији, јер прави играч треба да поштује своје наслеђе за оно што је постигао за медијум за игру.