Гроунд Бреакерс Ревиев & двоточка; Стратегијска игра добрих идеја која је лоше избалансирана

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Гроунд Бреакерс Ревиев & двоточка; Стратегијска игра добрих идеја која је лоше избалансирана - Игрице
Гроунд Бреакерс Ревиев & двоточка; Стратегијска игра добрих идеја која је лоше избалансирана - Игрице

Садржај

Гроунд Бреакерс је индие турн-басед стратешка игра развијена и објављена од стране УнитедИндие. Игра издата из раног приступа 15. јунатх, 2016. Гроунд Бреакерс нуди играчима неколико јединствених механика и довољно садржаја да би били заузети безброј сати. Игра, међутим, постаје мљевење - и док постоји много садржаја, битке постају врло репетитивне.


Доминате тхе Ворлд

Пре више од две стотине година, свет какав познајемо уништен је због топљења поларних ледених капа. Са порастом нивоа воде, изграђене су огромне коцке, способне да одрже живот. Овај нови свет контролишу корпорације, које све теже да доминирају.

Играч је нови извршни директор једне од свјетских корпорација, од којих сви желе постићи свјетску доминацију. Да би то постигли, они морају уништити конкуренцију користећи роботе да би се борили једни против других. Да би биле најбоље, корпорације морају стално градити нове и боље роботе и контролисати нову територију широм света.

Са ресурсима, истраживањима и војном снагом која долази са контролисане територије, они постају све моћнији. Можете ли водити своју корпорацију до побједе и доминирати свијетом?

Иако постоји прича која се може наћи у Гроунд Бреакерс, то је минимално. Игра садржи мало више од онога што сам горе поменуо, али садржи субплот за Инфинити Мине. Гроунд Бреакерс готово је све о игривости и стратегији над причом. Ако тражите детаљну причу, нећете је наћи овде.


Пуно начина игре

Гроунд Бреакерс ' прича можда није њен врхунац, али оно што нуди у режимима игре то чини. Укупно, постоје четири начина игре за играње, заједно са нивоима за почетнике. Први од четири је модус сценарија. Сценарио је када се играч бори против карактера по свом избору како би добио нове компјутерске чипове за своје роботе.

На почетку игре бит ће на располагању само неколико знакова за борбу, али како се сусрећу с новим, откључавају их. Сваки лик има различите награде, нивое тежине и правила борбе.

Упркос томе што сваки лик има различите роботе за борбу и подешавање тежине, они постају репетитивни и устајали. То је савршен начин за добијање чипова или за једну битку с времена на време, али то не траје дуго пре него што постану монотони.

Други мод је Кампања, која омогућава играчу да изабере колико противника ће се суочити са, АИ тешкоћом, и величином света. Циљ је да се доминира целим светом тако што ће победити опозицију. То се постиже преузимањем контроле над новим областима како би се повећали економски, технички и војни нивои корпорације, при чему сваки додељује нове бонусе.


Свака кампања је потпуно нова и јединствена мапа од посљедње, која до одређене мјере одржава ствари свјежима. Са стратешке тачке гледишта, то се не разликује од осталих скретања заснованих на насловима као што је Цивилизација или Емерге. Али то није тако дубоко као ове две игре. Иако то није нужно лоша ствар, недостаје оно што чини такве игре зависним, чинећи његову привлачност врло кратком.

Трећи мод, Инфинити Мине, је примарни начин за прикупљање роботских делова потребних за израду нових робота и надоградњу старих. Садржи сопствену парцелу заједно са 100 нивоа. Сваки ниво садржи сопствени сет непријатељских робота које играч мора да победи.

Након уништења робота испуштају делове које играч може прикупити и користити за изградњу нових робота. Што дубље у рудник иде, то су бољи дијелови које проналазе. На почетку проналазе само жељезне дијелове, а касније почињу да проналазе сребро, злато и још много тога.

То је далеко најзанимљивији од доступних начина за играње, због његове под-приче заједно са примарним извором ваших роботских делова. Иако је најзанимљивији, нивои његове тежине су веома неуравнотежени.

Постоје огромни скокови у тешкоћама са нивоа 1-5 и 5-10. То чини добијање роботских делова веома тешким и болним, јер су шансе за преживљавање танке - што доводи до фрустрације. Повлачи једну од најузбудљивијих и јединствених карактеристика игре.

Коначни мод је Мултиплаиер, где се играчи међусобно боре у биткама од 5В5. Осим тога, не могу даље коментирати мултиплаиер јер ћу бити проклет ако креирам посебан рачун само да бих играо онлине.

Ако бих шпекулисао, мултиплаиер не би био толико различит од било које битке за једног играча. Једина разлика је што играте против другог играча који се супротставља АИ.

Док сваки начин игре доноси нешто ново и занимљиво, његова интрига је краткотрајна. Сваки мод почиње да се све више и више понавља. Што више играте, то више изгубе интригу коју су имали на почетку. Док интрига траје, ипак је забавно имати сваки од модова.

Јединствена механика уништена понављајућом и неуравнотеженом борбом

Различити начини игре су забавни, али након неког времена, борба је оно што их заиста чини поновљивим више него било што друго. Док борба има неку занимљиву и јединствену механику, она у принципу нуди малу али исту ствар изнова и изнова.

Постоји мноштво различитих борбених средина, од пролећа до лаве до воде. Свако окружење има нова и јединствена правила. На пример, сваки пут када се јединица креће са позиције у пролећном окружењу, појављује се опружни јастучић. Ако јединица падне на један од извора, баца их у ваздух случајно их слети у неком тренутку на бојном пољу.

Иако занимљив механичар, открио сам да је имао мали утицај на борбе у целини. Шанса да се било која јединица слети на једну је мала, посебно оне које су контролисане од играча. Остале средине такође нуде мали утицај.

Свака битка има свој скуп правила, као што је отмичар или једноставна битка од 5В5. Битка од 5В5 је пет робота против пет робота. Екипа која победи је или она са највише убистава - или екипа која брише читаву непријатељску екипу пре него што се било која јединица врати.

Отмичар је место где насумична јединица постаје отета. Играч мора по сваку цену задржати ту јединицу на животу док борбено време не достигне свој крај. Правила не дозвољавају да ствари варирају неко време, али то није много пре него што се почну осећати устајале и старе - као и многи други аспекти игре.

Једна од главних продајних тачака игре је да свака јединица има своје јединствене сетове вештина. Ово је заиста истина - и иако је то савршена особина за сваку стратегијску игру, постоји неравнотежа у вештинама. Осјећам да неки имају предуг распон, други нису довољно моћни, а други су неодољиви.

Пример за то је Цабленек јединица и њена вештина Лонг Нецк Биг Моутх. Вештина има огроман домет на њој, дозвољавајући јој да нападне из даљине, чак и јединице у низу имају проблема са сусретом. Иако ово није толико проблем у нормалним борбама, у рудницима бесконачности, ствари почињу да постану веома шкрипаве.

Суочавање са три или четири ове јединице у исто време је ужасан призор, јер свако од њих може да користи вештину као свој први напад. Овим нападом удара 60 удараца, што је више него довољно за брисање јединице у једном кадру и оштрије јединице у два.

Једном када се јединица уништи, не може се вратити у току битке у рудницима. Само у првом кругу губите јединице брже него што можете да вриштите "Ох срап" на екрану. Дакле, да, равнотежа јединица је главни проблем са вјештинама.

Међутим, постоји још један механичар који додаје укупном систему борбе. У неким биткама на борбеном тајмеру, биће постављена икона Ц дуж линије. Када тајмер достигне ову икону, све јединице имају трећу вјештину откључану.

Иако је случајно да ли ће битка имати тог механичара или не, то никада није узбудљиво. Трећа вештина на свакој јединици може бити права битка за сваку страну. Када је овај механичар откључан, ако играчи имају праве јединице и план, они могу да се врате у век.

Све у свему што имамо Гроунд Бреакерс је борбени систем који је занимљив и има неке јединствене механике. Нажалост, упркос овим механизмима, они се спуштају понављајућом и неуравнотеженом борбом. Одлично је ако желите да убијете 15-20 минута свог времена, али не и за дуге играчке сесије због фрустрације и понављања.

Надам се да вам не смета

Што се тиче стратешких игара, ово је прилично јединствена карактеристика.Као што је горе објашњено, играч сакупља делове и чипове да би изградио и надоградио своје роботе. Сваки робот захтева одређене делове да би могао да се креира, а који делови у свакој кутији су потпуно случајни. Чипови, међутим, раде другачије од делова.

Док уништавају роботе других ликова током игре, они ће испустити чипове. Алтернативно, могу се добити побједничким биткама. Чипови се затим уграђују у роботе како би им се додијелили бонуси као што су већа штета, веће здравље и више. Сваки чип је другачијег облика који се мора поставити у дати простор. То је као играње Тетрис али са мини кутијом.

Сваки чип се може смањити за један квадрат помоћу посебних симбола добијених побједничким биткама. Они почињу на четири квадрата и могу се смањити на само један, чиме се сваком роботу додаје много више чипова. Чипови долазе у различитим раритетима.

Што је чип, то је бољи бонус који садржи, али је скупље смањити. Можете и комбиновати неколико чипова да бисте креирали моћнији.

Да би добио нацрте за нове роботе играч мора да поравна свој карактер. Ово се постиже побједничким биткама и довршавањем нивоа у Руднику Инфинити. Систем нивелисања је место где највећи проблем игре долази у игру.

Ниво карактера се користи за напредак на много начина. Ова прогресија укључује добијање нових робота и могућност додавања снажнијих чипова који побољшавају укупну статистику играча робота. Иако је све горе наведено звук и доводи до награђивања играча за њихов труд, количина времена која је потребно није забавна.

За осам сати играња, између завршетка туторијала и учења како све функционише и мало напредује, дошао сам до деветог нивоа. Заиста сам узео своје време - али ипак; Могу само да замислим шта је касније потребно за виши ниво.

Без могућности да опреми боље чипове, то ће отежати улазак у рудник, што отежава надоградњу робота. Свеукупно, то доводи до спорог напредовања које би тестирало све осим највећег пацијента.

Стратегијска игра добрих идеја, али лоша равнотежа

Гроунд Бреакерс има све што је потребно да би била солидна стратешка игра. Има визуелне ефекте који су привлачни, функи соундтрацк који је најмање речи и има пун садржај. Неке од механике су јединствене иу неким случајевима прилично узбудљиве.

Проблем је у томе што је потребно превише времена да би се постигао велики напредак, а вјештине јединице треба да се подешавају. Стручњаци за стратегију ће највјероватније брзо пронаћи неки генијални начин напредовања, али за просјечног играча који је фасциниран стратешким играма (попут мене), то ће бити болно споро.

Волим шта Гроунд Бреакерс покушава да уради. Покушава да модернизује оно што је стари борбени систем, као онај у коме се користи Вандал Хеартс. Иако то у некој мери постиже, у другим не успева. То је занимљив наслов, али вјерујем да ће само ветерани и хардцоре гриндери у коначници уживати. За мене, то је нешто што бих ја играо у врло малим дозама.

Гроунд Бреакерс је доступан за куповину на Стеам-у за $ 9.99.

Одрицање од одговорности: Копију ове игре издао је издавач за потребе прегледа.

Наша оцјена 6 Гроунд Бреакерс има занимљиву и јединствену механику која се повлачи због неравнотеже у игри и брушења. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене