Зашто ме је већина игара заснованих на филмовима без сумње пропустила

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show
Видео: Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show

Садржај

Осећај који добијете када играте невероватну игру ствара неопозив осећај задовољства након што заврши. Понекад до тачке у којој кажеш: "Човече, то би било одлично ако би снимили филм о томе! ”И како би било истинито, ако би људи који праве филм заправо знали шта раде.


Сада не кажем да су СВИ филмови о видео играма лоши, мислим на то, већ постоје невероватне филмске адаптације. Ресидент Евил, Мортал Комбат, Чак Томб Раидер само да поменемо само неке. Они су само врхња усјева јер су заправо имали причу о вожњи у игри. Такође, зато што никада није била базирана на игри.

Шта мислиш, "никад заснован на игри"?

Разлог због којег то кажем је чињеница да сам као играч већ видео како се једна прича одиграва. Играо сам Ресидент Евил наслова и волела их је. Али то је само то. У филму не желим да видим исту причу коју сам управо искусио, желим да искусим нешто ново. Дајте ми осећај игре, њене карактеристике, њену дубину и ставите је у "алтернативну" поставку која је оригинална.

Велики цитат који ме заиста доведе је Паул В. С. Андерсон, редитељ и писац првог Ресидент Евил филм. Он каже:

"Неуспешно повезивање филмова је превише уобичајено и Ресидент Евил, од свих игара, заслужио је добру целулоидну репрезентацију. "


Речи које остају стална чињеница у многим сјајним филмовима. Немојте их повезивати са оним што се већ дешава јер ће само збунити фанове и завршити са одвратношћу у нашим устима због изговарања ријечи: "Желим да то видим као филм."

Не желим да гледам филм који потпуно не успева сјајну причу, тј. БлоодРаине, ФарЦри, Чак Дунгеон Сиеге (У име краља: Опсадна прича).

Сада, не мислим да сада почињем басхинг секвенцу, колико сам рекао до сада, али са неколико надолазећих наслова који ће постати филмови, Деад Спаце и Гран Турисмо да споменем пар, не могу а да се не осјећам збуњено и љутито.

.

Зашто љута? Још се не излази.

Па, да почнем са Гран Турисмо. То је сјајна игра, да, али нема никакву причу! Игра је требала бити само игра. Како би се уопште створило прилагођавање нечему што на њему уопште нема основа? Нема главног лика, нема ничег опипљивог да објасни, све што постоје, су аутомобили и тркаће стазе које имамо у стварном животу. Ако је то то, онда ће то бити само ваш редовни дневни и двогодишњи тркачки филм без основа и имена Гран Турисмо ожбукане по рекламама.


Следећи је Деад Спаце. Једна од мојих апсолутно најомиљенијих игара, и мада сам тужна да видим крај са Деад Спаце 3, Донекле ми је лакше. Сада то постаје филм, а ја сам више на рубу овога више него љут. Ова игра има невероватну причу, поредану са сјајним глумцима у игри. Када сам чуо да ће се то претворити у филм, био сам одушевљен, све док нисам чуо за кога пише.

Сада пре него што кренем на то ко то пише, да вам кажем ово. Главни задатак сценариста је да пишу сценариј, да га предају, ревидирају и уређују са продуцентима / директорима, а затим да га финализују. Не кривим све на једну особу, али ако нешто напишете и већ знате да ће то ићи лоше, скочите на брод.

-Друмролл- И сценариста је!

Деад Спаце ће бити написана од стране Јустин МарксНеки од вас можда га не познају, али ја га познајем као особу која је написала ужасни филм Стреет Фигхтер: Тхе Легенд оф Цхун-Ли. Филм је био толико разочарање за љубитеље игара. Чак је и старији Стреет Фигхтер филм имао бољи рејтинг од њега, и то говори нешто!

Буџет за Стреет Фигхтер: Тхе Легенд оф Цхун-Ли био је $ 50,000,000. У бок оффицеу су једва дотакли то са забиљеженим $ 12,764,201. Док је оригинал Стреет Фигхтер од 1994. године имао је буџет од 35.000.000 долара, они су имали огромну касу од 99.423.521 долара. Мислим да је можда постојало неко питање Легенда о Цхун-Ли?

Сада ми таква врста иде против тога да кажем "дај ми осећај игре, њене карактеристике, дубину, и стави је у" алтернативну "поставку која је оригинална линија, али у овом случају, Ја сам лицемер. Иако су покушали Стреет Фигхтер: Тхе Легенд оф Цхун-Ли, то није испало тако добро због лошег сценарија. Није то била само грешка Јустина Маркса, јер је то био комбиновани напор његовог, директора и произвођача. Нека буде научена лекција. надам се.

За будуће адаптације играних филмова, молимо Вас да учите из успешних филмова који су већ показали своје невероватно обећање. Немојте бити сљедеће разочарење, јер их има много. Научите на грешкама, а не занемарите их, они могу само повећати ваш потенцијал.

-виа г4тв.цом

Мој случај и пресуда су донесени, и иако је то била веома дугачка расправа. Било је вредно времена и труда. Ако се осећате као ја, јавите ми како су вам уништили сјајну игру кроз ужасан филм. Идите и откуцајте коментаре испод, Не гризем! Искрено!