Тхе Валуе оф Гаме Ревиев Сцорес - Но Оне'с Виннинг Тхис Оне

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 11 Може 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Тхе Валуе оф Гаме Ревиев Сцорес - Но Оне'с Виннинг Тхис Оне - Игрице
Тхе Валуе оф Гаме Ревиев Сцорес - Но Оне'с Виннинг Тхис Оне - Игрице

Садржај

Резултати прегледа игара увек су били врућа тема за дискусију, али вредност резултата се смањила колико и вредност долара последњих година. Време је да погледамо наше ставове и заиста се питамо зашто ништа није довољно добро и зашто нећемо допустити да буде довољно добро.


Било који форум за играње има дискусију о резултатима прегледа и да ли су тачни. То обично није толико засновано на мишљењу појединца, већ на групама људи који се питају зашто неки наслови добијају савршене (или скоро савршене) резултате упркос томе што нису ништа посебно.

Признајем да је то нешто о чему се питам са сваком ААА игром која се универзално хвали. Било је толико игара које су критичари хвалили као изванредна, изванредна искуства; а ипак, током игре, они не задовољавају оно што је рецензент тврдио и оставља ми осјећај неиспуњености. Жалосно је, али то није нешто што ће се променити, јер ми, као демографски, уопште нисмо довољно зрели да прихватимо реалност квалитета у играма које уживамо.

Аттитуде

Нећемо расправљати о томе како се све то неваљало, (понекад) сумњиво пословање смањује, већ како је уклањање савршених резултата постало норма, јер то је оно што потрошач жели чути. Док издавачи и њихова маркетиншка одељења овде нису анђели, треба узети у обзир врсту става који је задесио индустрију игара на срећу и оне који је прате већ деценијама: лојалност бренду и жудња за доминацијом.


Индустрија видео игара је конкурентна одоздо према горе. Постоји конкуренција за улазак у индустрију, конкуренцију између компанија и конкуренцију између играча у игри и између навијачких база. Што се даље спушта нафтовод, индустрија више подсећа на неку врсту пословичног, троножног бојишта.

Такмичење против појединаца у игри је једна ствар: то је директна конкуренција, са бољим играчем (или тимом) који обично излази на врх. Конкуренција са фановима других платформи или серија је сасвим друга ствар, јер пијуни на плочи нису нешто што појединац има велику контролу. Можеш да гледаш, можеш коријен за свој омиљени тим, али на крају немаш контролу над резултатима.

Али шта ако се резултати, без обзира на то какви су они, пријављују као добри без обзира на страну на којој се налазите? Не можете се жалити јер је игра за коју сте платили 60 $ добила добре критике. Потврђени сте приликом куповине и дозвољено вам је да будете поносни да уживате.


Ако сматрате да је игра о којој је ријеч искрено - срање, онда се окрећемо у сиву територију и осјећате се презрени. Можете се жалити, али ко ће вас слушати? Нико, јер погледајте све ове веб странице које кажу 9/10! Грешиш и имаш лош укус. Одустани од видео игара. Итд.

Пријем који вам је лош укус или сте донели лошу одлуку о куповини се гледа у оквиру игре. Показали сте слабост, а посао ваших колега је да вас увуку да вас науче лекцији. Ово је такође случај ако у игри у којој уживате добијете лош резултат, али проблем је у томе Ваш просјечни играч види 7 од 10 да је игра лоша.

Постоје три тачке на скали од 1 до 10 које се сматрају прихватљивим међу обрађивачима факса: 8, 9 и 10. Резултат 8 је гранични, и често се користи као референца као лош резултат за велики назив. Резултат 9 или 10 је једини заиста сигуран резултат. Нико неће бацити сикташ да је њихова омиљена компанија у кризи, јер је све добро! Игра је добра - прекретница ове генерације! Како се усуђујеш да се жалиш.

Не, не како се усуђујеш да се жалиш. Ако ништа друго, жалба на ову праксу није довољно гласна. Пракса одбацивања високих резултата није само нешто што можете гњавити новинарима о играма и очекивати да ће престати. Разлог томе је како ствари стоје, због преовлађујуће конкуренције између самих играча и њихове жеље да се њихов укус потврди.

А10 Б9 Ц8

Током протеклих неколико година, од неких сам чуо да се скала од 1 до 10 може превести у школске разреде. А 10 би био А, а 9 би био Б, и тако даље - али размотрите ово:

  • Ако је 10 А ..
  • Ако је 9 Б ..
  • Ако је 8 Ц ..
  • Ако је 7 Д ..
  • Ако је 6 Ф ..
  • Шта су бројеви од 1 до 5?

На већини школских скала нема нижег од Ф (са неким ретким изузецима). Како скала са пет избора може бити повезана са скалом са десет избора, осим ако су оне на скали од 1 до 10 удвостручене на скали оцењивања заснованом на словима? Да би се тачно поклопила ова два, то би било више овако:

  • 10 и 9 одражавају А + и А
  • 8 и 7 одражавају Б + и Б
  • 6 и 5 одражавају Ц + и Ц
  • 4 и 3 одражавају Д + и Д
  • 2 и 1 одражавају Ф

Ово је тип скале за оцјењивање које смо користили за кориштење игара за публикације. Многе добре игре добиле би резултате од 7 или 8, јер нису биле савршене, али су биле солидне титуле.

Управо се спремам да склоним своју сапуницу овде, али желим да одговорите на ово питање: Зашто не можете бити задовољни са 7? Логично, 7 је добар резултат. Зашто сваки велики наслов мора бити 9 или 10? Већина нас је сада одрасла, момци. То не би требало да буде задатак гаминг-а да мази наше укусе.

Ја никако не тврдим да је штампа овде невина. ПР и маркетинг сежу дубоко до тачке где ниска метасцоре значи да неки програмери не добијају бонусе. Неке локације не добивају прве ексклузивне или бесплатне игре ако не подигну жељени 9 или 10. Оглашавање се може извући - то је комплицирана ствар, а нико није невин.

Ако желите реалистичне оцјене, прво се морате увјерити да је резултат 7 прихватљив, чак и ако је наслов директног ривала добио 9 на жељеној локацији. Можеш ли да урадиш то? Можете ли заиста и истински одбацити конкуренцију и уживати у играма?

Да будем искрен, не знам ни да ли могу.

(Слике из моје ТЕРА фасцикле зато што су лења.)