13 дана од ФФ13 и колона; ФФ13-2 Ревиев

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 25 Јули 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
13 дана од ФФ13 и колона; ФФ13-2 Ревиев - Игрице
13 дана од ФФ13 и колона; ФФ13-2 Ревиев - Игрице

Садржај

Други дан тринаест дана ФФКСИИИ. Данас прегледам ФФКСИИИ-2. Да не би кварио причу за људе, поново ћу подијелити свој рејтинг.


Моја оцена:

ФФКСИИИ-2 вратио много добрих поена из оригинала. Парадигм Схифт и Цристариум су две главне тачке овде. Међутим, музика и уметност се и даље поклапају са протоком приче, што је за мене огромно место продаје. Дао сам ФФКСИИИ-2 9 од 10, јер је иста ствар у којој нисам волела ФФКСИИИ вратио ФФКСИИИ-2, ауто-борбени систем.

Стори Со Фар (Споилерс):

Прича почиње са Лигхтнингом у Валхалли, месту изван времена. Она брани Валхаллу од напада Цаиус Баллада, користећи Еидолоне и чудовишта да се боре против таме коју је Цаиус ослободио.

Младић по имену Ноел само је плутао усред битке. Након састанка са Лигхтнингом, Ноел ос посла на путовање кроз вријеме и простор да пронађе своју сестру Серах и доведе Сераха у Валхаллу.

Тада се прича своди на Сераха, пробудивши се у Нев Бодхуму. Тренутно је време три године након догађаја првог ФФКСИИИ. Када почнете да се крећете, метеор удара у то подручје. Овде ћете искусити своју прву просторну дисторзију, где се вишеструки временски периоди преклапају.


Како се дисторзија чисти, Лебреау постаје без свијести и појављује се Ноел. Онда избришите чудовишта из Нев Бодхум-а. Ноел каже Сарах своју причу и да морају путовати кроз време да виде Муњу.

Након тога добијате преглед зашто ни снијег ни муња нису били у близини. Муња је одвратна након завршетка који видимо у првом дијелу како би се свима појављивали осим Сераху као да никад не постоји. Снег је обећао да ће наћи Муњу и вратити се у Нови Бодхум са њом.

Ово покреће путовање кроз простор и време да би дошло до Муње. Са много заустављања на различитим временским линијама, Серах и Ноел одлучују да промене будућност на боље. Путем проналазе Хопе и Снов и помажу им у ситуацијама са којима се суочавају.

Сусрећући Цаиуса на сваком кораку док их покушава зауставити, њих двојица настављају даље. Коначно стижу до Лигхтнинга у Нев Бодхум 700 АФ, где све објашњава. Она открива Цаиусову завјеру да употријеби Цоцооново уништење до краја времена, и задатке Сераха и Ноела да га спријече.


Шаљем вас на Ацадемиа 500 АФ у финалну битку, Лигхтнинг се враћа у Валхаллу. У Ацадемиа 500 АФ добијате једну од најлепших епова који сам икада играо, а врхунац је био Бахамутс. Како се прича приближава, Серах се сруши и умире од тероризма способности Етро Еиес.

Моје мисли о причи:

Ток приче је поларна супротност тока из ФФКСИИИ. Гдје у првој игри у основи само идете равно до посљедњег шефа, у овој игри скакате у и изван догађаја. У неким случајевима морате се вратити на одређене тачке више пута. Постоји много бочних задатака за прикупљање свих Фрагмента, који такође дозвољавају да зарадите ЦП.

Прича заиста жели да се играч осећа као да само посрће кроз време. Ако направите паузу од ове игре дуже време, тешко је да се вратите назад и почнете од места где сте стали. Сматрам да је потешкоћа да се настави након дуге паузе једина мана у току приче.

Све у свему, прича је узбудљива, привлачи вас да помислим да сте сачували дан и онда докажете супротно. Ако се добро сећам, ово би могло бити прво Финал Фантаси то није имало срећног краја за било кога. Поздрављам чињеницу да Скуаре Еник отишао против норме за несретан крај.

Естетика:

Као у ФФКСИИИ естетике ФФКСИИИ-2 су огроман део урањања. Свака верзија подручја у различитим временским периодима има свој јединствени осећај. На пример, Бресха Руинс 05 АФ је место великог научног истраживачког кампа. Бресха Руинс 300 АФ, време је другачије, а сада је то само плаћеничка испостава која покушава да се носи са чудовиштем.

Са музиком која подешава тон подручја, изгледа да се осећате као да пролазите кроз време како бисте поправили све парадоксе. Стварно је занимљиво гледати на различите положаје једног подручја.

Борба:

Ова област је још увек лоша у игри. Систем Ауто-Баттле је уочио нека побољшања путем функције промене лидера. Сада приоритет исцељења није толико велик од договора јер вођа партије који умире више није аутоматски неуспјех. Ако су оба лика мртва у исто вријеме иако је неуспјешан.

Предбиљежбе:

Не само да је систем аутоматске борбе побољшан, већ и систем за добијање превентивних штрајкова. Сада, уместо да будете сигурни да вас непријатељ не види, све што треба да урадите је да ударите непријатеља пре него што ступите у контакт са вама. Чланови партије сада добијају журбу на кратко време ако постигнете превентивни удар. Као одговор на те промене ФФКСИИИ-2 смањио почетни ланчани бонус за превентивне нападе.

Парадигме:

Систем Парадигм Схифт се такође вратио. Овај пут трећи парти-слот је чудовиште уместо приче. Ин ФФКСИИИ-2 можете додатно прилагодити парадигме промјеном АИ странке. У првој утакмици два командоса су увек нападала одвојене непријатеље осим ако није било само једног непријатеља. Сада постоји поставка да изаберете да ли желите да задржите основни АИ, фокус АИ циљ или подручје ефекта АИ. Ову поставку углавном користим само када користим дуал Цоммандос, али то чини велику разлику у неким биткама.

Парадигм Пацк:

Као што сам већ поменуо, трећи слот-слот је чудовиште. Добијете ова чудовишта сакупљајући њихов кристал након што су их убили у борби. То није 100% шанса да добијете ова чудовишта и можете провести сате само покушавајући да добијете оно што сте жељели. То је некако као Покемон.

Свако чудовиште може испунити само једну улогу, а та улога је унапријед одређена. На пример, Ферал Бехемотх ће увек бити Цоммандо и Цаит Ситх ће увек бити Медиц. Унутар Парадигм пакета имате три отворена слота за активна страначка чудовишта која се мијењају између битке. Пре свега, пожелећете да Сентинел, Медиц и Равагер чудовиште прилагоде ваше Парадигме.

Решавање аномалија:

У оквиру игре постоје места где морате да завршите слагалице да бисте откључали одређене ствари. Аномалије су обично обележене временским сметњама. Постоје три врсте аномалија, слика, плочица и сата. На сликама сте повезали одговарајуће кристале да бисте извукли слику. Аномалије у слици су најлакше од три.

Аномалије плочица су дизајниране тако да морате сакупити све кристале а да се не одсецете од капије. Црвене плочице ће нестати након што изађу из њих и имају временско ограничење док стоје на њима. Бијеле плочице немају временско ограничење и постају црвене након одласка са њих.

Аномалије сата су највише досадне. Дизајнирани су тако да, ако не успете, он случајно ресетује сат. Најбоље је да користите веб сајт за решавање сатова који има уграђени алгоритам за њих.

Прогресија знакова:

Иако је сада мало другачије, ликови се још увијек повећавају кроз систем Цристариум. Уместо различитих грана за сваку улогу, сада само изаберете улогу и трошите бодове на статички распоред. И даље зарађујете Цристариум бодове за битке, али добијате их и за проналажење фрагмената. Неки фрагменти су од убијања непријатеља, неки су се покупили широм света, а неки су и споредни.

Ако сте јуче пропустили да погледате мој преглед за ФФКСИИИ. Не заборавите да свакодневно провјеравате више од мојих тринаест дана ФФКСИИИ цонтент!

Наша оцјена 9 Комплетан преглед ФФКСИИИ-2 за мојих тринаест дана ФФКСИИИ специјално.