2014 & дебело; 8. & лпар; Ласт & куест; & рпар; Генерисање конзолног играња

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
2014 & дебело; 8. & лпар; Ласт & куест; & рпар; Генерисање конзолног играња - Игрице
2014 & дебело; 8. & лпар; Ласт & куест; & рпар; Генерисање конзолног играња - Игрице

Садржај

Нова година је пред нама, и многи од нас вероватно уживају у новој конзоли коју смо оставили за време празника. Сада смо на осмој генерацији играћих конзола и никада нису изгледали боље. Али, да ли ћемо доћи до мртве тачке у погледу тога колико даље можемо ићи са маинстреам конзолном игром?


Слушајте ‘2014: Осам (и последњу) генерацију конзолних игара?’ На Аудиобоо-у.

Где смо били и где идемо

Оно што је покренуло индустрију игара у првим данима била је потрага за бољом и реалнијом графиком. Сада је смешно мислити да су играчи пронашли 32-битну графику невероватно јасну и скоро уверљиву у свом врхунцу. Али сада, дошла је величанствена револуција високе дефиниције и још једном смо збркани.

Штавише, разлика у квалитету графике између последње и садашње генерације је заиста најмања. Упоредите неке од нових ПС3 игара са онима које су сада доступне на ПС4. Иако је приметно бољи, није толико шокантан као, рецимо, скок од 32-битног до 64-битног. Тренд у протеклим генерацијама је био дуже чекање између генерација, а скок у напретку мање запањујући. Стопа напретка је дефинитивно успоравала током последње деценије и по, са осам година од последње надоградње конзоле, и само шестогодишњи јаз пре тога. На тренутној путањи, то ће бити још једна деценија (2023) пре још једног великог напретка.


Али да ли је осма генерација игара - Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4 - врхунац нашег постигнућа? Шта је следећи корак, ако га има? Да будем искрен, нема много више. Дошли смо до тачке са дефиницијом слике да је једини начин на који можемо добити бољи изглед да физички репродукујемо све у нашим дневним собама.

Шта је са 3Д-ом?

Већ је имамо, а није ухваћен, јер је Нинтендо оставио 3Д иза себе враћајући се на лаку графику са 2ДС, а чак је и Бритисх Броадцастинг Цорпоратион (ББЦ) повукла средства за 3Д програмирање. Будућност за 3Д не изгледа посебно обећавајуће, осим ако сте холивудски редитељ. Да, игре воле Унцхартед 3: Драке'с Децептион и ремастеринг високе дефиниције Ицо и Сенка Колоса су фантастичне у 3Д, али постоји врло мало других игара које су искористиле ову функционалност. Једино место које се чини добро је у биоскопима.


Шта је са Хандхелд / Портабле Гаминг?

Игре су сада мобилније, али пораст паметних телефона и таблета значи да се ручна игра одмиче од посвећеног хардвера као што је 2ДС и ПС Вита, преузимајући резиденције на уређајима који покрећу иОС или Андроид оперативне системе.

ПС Вита се може задржати још мало дуже, са својим интерактивним карактеристикама (две површине осетљиве на додир, камере са задње и предње стране, контролу кретања и аналогни штапићи); посебно са успехом поновног покретања уређаја компаније Сони да се повеже са ПС4.

И Сони и Мицрософт улажу у стварање паметног телефона / таблета кроз ПлаиСтатион Мобиле и Ксбок СмартГласс. Стварно изгледа као да су дани ручних конзола нумерисани.

Играње засновано на апликацијама је место где се креће индустрија мобилних игара, а пропадање преносних конзола сада је више питање "када" него "ако".

Шта је са виртуалном стварношћу (ВР)?

Ово изгледа као једини други правац који игра може да иде. Ипак, упркос томе што Оцулус Рифт заиста ствара неке таласе на изложбама 2013. године, доказ се налази у једењу виртуелног пудинга када је у питању нова платформа. Било је безброј покушаја девелопера да покушају да извуку ВР са терена у протеклих 20 година, а сви су пропали. Међутим, Оцулус Рифт вероватно има најбоље шансе за успех, с обзиром на гласну подршку девелопера као што је Босса Студиос, и хипе који је трумпед-уп на изложбама.

Ипак, са ВР можемо да идемо само на два начина. Ако не успе, остаје нам само следећи "велики" напредак у игрању на неки начин у даљини, и потенцијално не бити превише узбудљив или револуционаран. Али ако ВР успије, онда традиционално играње као што знамо ће почети да застаријева. Изгледа да је ситуација са губљењем за конзолне игре, зар не?


Шта је са другачијим приступом игрању?

Једина преостала путања за играње конзола је да се игре почну драматично удаљити од онога што традиционално сматрамо играњем, а да технологија слиједи тај примјер. Ово је већ почело озбиљно са сличним играма Станлеи Парабле и Кентуцки Роуте Зеро на ПЦ-у, али још увијек долази само од индие девелопера, а не толико од великих издавача и студија. Али, надамо се да ће и Мицрософт и Сони-јева посвећеност да доведу програмере на своје платформе подстаћи ову промену.

Говорећи на Гаме Мусиц Цоннецт у септембру, композитор музике за Хало серија, Мартин "Марти" О'Доннелл, сматра да је начин на који игре истражују нарацију и интеракцију заправо задњи бастион напретка, с обзиром на његово мишљење да је технолошки напредак достигао висину. Сигурно, Судбина, за који је О'Донел написао оцену, један је од првих маинстреам покушаја да се промени начин на који приступамо игрању.

Али када погледате коментаре купаца о играма као што су Отишли ​​кући, један од најуспјешнијих и најинвентивнијих индие наслова прошле године, и љутња која окружује дебату о томе "шта је то видео игра?", питате се да ли гаминг заједница уопште жели ову промену парадигме, а камоли да ли су спремни за то.

Да ли је крај готово?

Изгледа као да је традиционална играћа конзола досегла свој крај. Било који нови напредак у игрању ће или потонути или пливати (ВР), или ће се још пивити усред малих почетака на индие сцени. Али има још доста времена да уживате у вашим ПС4 и Ксбок Онес.Оно што смо постигли је недвојбено најимпресивније. Али долази "нова генерација", оно што сада знамо као конзолно играње, и игре у целини, може постати ствар прошлости.