Мало људи заиста ужива у конфронтацији. За већину нас, то је нешто тако болно неугодно и незгодно да већину наших будних тренутака проводимо шпекулирајући најбоље начине да то избегнемо. Али формула за сваку добру наративну авантуру је обухватила, и Савет гура нас у свет који одражава наше сопствено комплексно постојање.
На неки начин, Саветпрва епизода, Мад Онес, обавља фантастичан посао попуњавања својих сукоба са оним што се осјећа као прави улог, све док понавља традиционалне елементе дизајна који се налазе у модерним наративним авантурама попут Тхе Валкинг Деад, Пљусак, и Изван две душе. Користећи јединствени РПГ-инспирисани систем, први налет Биг Бад Волфа у жанр надахњује нови живот у кућу коју је ТеллТале изградио. То је игра која заиста поштује играчку агенцију - придаје чврсту, опипљиву тежину свакој одлуци.
Али на друге начине, Савет осећа се непотпуно у садашњем облику. Од спорадичног, понекад тон-глувог резултата до узнемирујућих анимација знакова и још тога ћемо касније распаковати, Савет на неки начин не успева да ухвати суштинске делове онога што су многи други жанрови већ направили. За онолико пажње колико се исплати изградити његову занимљиву причу и језовиту диегесис, Савет не може (или можда неће) потпуно се супротставити демонима који га подривају.
Савет не губите време гурајући вас у деликатне и тешке ситуације. Позван на скровито енглеско острво од стране моћног и мистериозног Лорда Мортимера, открићете се на месту где је ваша мајка нестала само неколико дана раније. Окружени сте горњим ешалоном друштва из 1790-их, попут моћне војвоткиње и тадашњег предсједника Сједињених Држава, Џорџа Вашингтона, само да наведемо два.
То је чудна сцена у којој можете пронаћи себе и захтијевати мало суспендиране невјерице, али Савет не даје вам дуго времена да се задржавате на његовим чудним историјским загонеткама (као што је Вашингтон нашао времена да сакрију језива пребивалишта старог енглеског пријатеља за партију убиства мистерија током његовог председавања). Уместо тога, поставља вас у потрагу за мајком - и испитујете све присутне.
Као што сте почели да отварате мистерију при руци, то ћете и наћи Савет није ваша обична екстраваганца - у којој безумно одабирете питања и одговоре из крајње неважног стабла дијалога. Уместо тога, СаветИзбори се тренутно осећају смислено, носећи са собом тежину од првог сусрета до последњег. А то је због интересантно итеративног система вештина игре.
Као РПГ, Савет има схему посвећену развоју вјештина и особина карактера. Кроз ваше сусрете добијате бодове вјештина за различите активности и открића у свијету. Тада можете користити те тачке да побољшате 15 вештина које спадају под три главна стабла: окултиста, детектива и дипломата. Свако од ових свеобухватних вјештина пружа вам компетенције у областима као што су логика, етикета, изговор и манипулација. Постоје чак и под-нивои унутар сваког стабла који ће вам помоћи да постанете искуснији у једној области над другом.
Ове вјештине користите да бисте открили тајне и стекли милост. Али и ви их користите у шта Савет позива конфронтације. У суштини, ово су битке са шефовима које захтијевају да стратешки маневрирате разговоре и ситуације како бисте изашли као побједник. Понекад то не значи да ће вам лице бити разбијено побуњеничком грубом, а понекад то значи и коначно гњечење завршног комада збуњујуће слагалице.
Овај систем је сложенији због нечега што се назива заблуда. У суштини, сваки сукоб вам даје одређену количину лошег - или "погрешног" избора дијалога. Реците погрешну ствар превише пута, а ви губите, потенцијално пропуштате кључну информацију или важну активност која ће заувијек промијенити ток игре.
Поврх свега, имате и оно што се назива Тачке напора. За неке разговоре, активности и конфронтације, имате могућност да искористите карактер или слабости у окружењу. У зависности од нивоа потребних вјештина, дијалог и / или избор акција ће вам показати колико ће то напора бити потребно за успјех. Ако имате довољно бодова напора, то је у основи као варање (савјет: лако успијете). Међутим, ако немате довољно бодова напора, не можете користити избор или акцију уопште.
Заједно са више од 30 особина и 45 талената (који такође имају своје јединствене предности и недостатке), то је систем који додаје невероватну разноликост и поновну вредност Савет. Додајте томе и чињеницу да сваки лик има свој имунитет и рањивост, а сваки разговор и конфронтација се осећају изузетно јединствено - без обзира колико пута их доживљавате.
Одмах ћу признати да све то може бити мало застрашујуће с времена на вријеме. Као што је моја жена гледала како се играм Савет, она је приметила како је систем менија мало на тупој страни - и ја сам склона да се сложим.
Чак и као искусан играч који је играо много, мани РПГ-ови, било је помало заморно покушавати се сјетити критерија за откључавање одређеног талента, или каква вјештина је учинила оно у којој ситуацији, или тко је рекао када и како су то рекли.
Али на крају сам осетио да ће моје одлуке заиста бити важне у наредној епизоди - и то је много више него што могу рећи о многим другим играма у жанру.
Проблем је, међутим, то што у свим својим замршеностима и додацима доводи до недвојбено устајалог жанра, Савет има доста мрља које је тешко превидети. Очигледно, они су болно тешки за суочавање с обзиром на потенцијал који ова игра носи на својим раменима.
Од дизајна звука и гласовног рада до анимација знакова и неколико очаравајућих приповједачких анакронизама, Савет недостаје пољски који заслужује. На много начина се осећа пажљиво развијена и пожурила одједном.
У неким сценама, партитура се преврће сама од себе, у секунди доноси злослутне, злокобне тонове, ау сљедећој, комичној, слапстицк тимбресу који подсјећа на Веирд Ал запис - не мрачну причу мистерије. У другим сценама, рад са гласом је неупитно грозан, посебно за главног лика. Његова неефикасна достава је још више наглашена због уобичајене испоруке других, увјерљивијих ликова.
И на крају, ометајуће и понекад крајње застрашујуће анимације ... Од фотографија у овом прегледу, никад нећете знати СаветЛикови носе више терора у једном пикселу него што Степхен Кинг носи у свом целом телу. Од роботских нагиба главе до ужасних мава које гризу оно што могу само да замислим, невидљиве кости, било је тренутака када нисам могао да одвратим поглед док је ужас свега тога прождирао моју душу.
У реду. Разочаравајуће анимације нису то озбиљно, али за игру која изгледа тако невјеројатно углађена на екранима и приколицама, разочаравајуће је видјети такве круте, неприродне покрете и изразе лица ових добро дизајнираних ликова. Знам да Биг Бад Волф није велики студио, али ако је иједна игра могла имати користи од мо-цап-а, то је била ова.
---
Упркос мојим сумњама Саветпрва епизода, Мад Онес, Оптимистичан сам за његову будућност. Користи добро писање да би испричао забавну, примамљиву причу препуну замршених ликова. Бескрајно сам заинтересован да видим где ме води.
Ако будуће епизоде могу да изгладе неке од грубих тачака које опсједају Мад Онес, Савет има потенцијал да буде игра која је заувек променила наративни жанр. Ако за собом остави неугодност, то је конфронтација коју мислим да може побиједити.
Савет можете купити на пару за $ 29.99.
[Напомена: Инвеститор је обезбедио копију Савета за овај преглед].
Наша оцјена 7 Савет поседује примамљиву комбинацију итеративне механике и наративног играња да би створио заиста јединствено искуство. Његова прва епизода, Тхе Мад Онес, има своје сјајне тренутке, али нешто се чини да недостаје финалном производу. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене