Екплоринг ЕВЕ Онлине & # 7; Прича иза пиксела

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 1 Јули 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Екплоринг ЕВЕ Онлине & # 7; Прича иза пиксела - Игрице
Екплоринг ЕВЕ Онлине & # 7; Прича иза пиксела - Игрице

Садржај

ЕВЕ Онлине је социјални мотор. Далеко од једноставне игре статистике и пиксела, то је окружење за забаву које уједињује и дели људе. Није случајно да је име девелопер ЦЦП скраћеница од Цровд Цонтрол Продуцтионс.


Ово је било веома очигледно на недавном ЕВЕ догађају организованом од стране играча који сам присуствовао у Лондону, гдје је КПК најавила надолазећу зимску експанзију, Ретрибутион. Сам догађај је одржан у пубу и био је редовни друштвени догађај који је организовала једна од многих ЕВЕ-ових организација под водством заједнице, наиме корпорација Вето. Блиски однос између ЦЦП девелопера и њихових играча додатно је илустрован мојим открићем да се у ЕВЕ, Вето нажалост затвара. То је због тога што је њихова глава и вођа - утицајни играч познат као Вероне - недавно регрутован од стране КПК да дјелује као представник заједнице.

Као и многе ЕВЕ заједнице, Вето се развио далеко изван граница ЕВЕ гаме енгине-а и живеће као играчка заједница. Наравно, и они ће остати ЕВЕ играчи, али ће прећи на друге корпорације и савезе. Сигуран сам да ће се и даље масовно спуштати у кафане широм свијета до збуњености локалног становништва. То је њихова ствар.


Ово проширење заједнице у игри на стварни свијет је уобичајено у ЕВЕ-у. Са тако јаком социјалном структуром у игри, жеља за пивом и разговор није изненађујућа. Осим великих манифестација као што су Фанфест и Е3, било је много других недавних ЕВЕ састанака широм света, које су организовали играчи, али са видљивом подршком ЦЦП-а. Као иу Великој Британији, само у протеклих годину дана играчи су били привучени са својих клавијатура на догађаје у Москви, Лоутракију (Грчка), Лас Вегасу, Аустину, Вашингтону и Чикагу, да наведу само неке. Могућност да пијемо пиво, причамо свемирске бродове и стављамо имена на лице постаје све популарнија. Онда увек постоји годишња Мека на Исланду за званично окупљање Фанфеста.

Старост усамљеног играча је мртва.

Пиво, простори и историја

Смјештен на аутоканонској паљби из торња у Лондону, на Вето пабу се окупило преко 100 љубитеља ЕВЕ и фаланга особља КПК. Уживао сам у могућности да сустигнем људе које сам упознао у игри и да стекнем нова познанства. Није било мањка шарених ликова који су били присутни, са разним необичним фризурама и брадама на екрану. Није било рекламираних правила облачења, али црне мајице су свакако биле редослијед дана. Упознали су ме са сумњивом кантом алкохола која је била искапана у чашама. Било је прикладно познато као ПОС гориво након што је роба у игри била потребна за покретање орбиталних звјезданих база. Заиста, вјероватно је да ће редовни потрошач оставити плутање и бити неспособан за кретање.


Атмосфера је била живахна и било је јасно да постоје играчи из различитих клика и позадина за плаистиле. Чаврљао сам са нула-сек војним вођама, глумцима, ЕВЕ Радио деејаисима, спелункерима црвоточина и "ебил пивама". Иако су у игри многи од ових људи могли бити смртни непријатељи, сви су се мијешали, размјењивали приче и хвалили се правима као што су прави цивилизирани људи. Па углавном. Наишла сам на једну особу која је била најближа којој сам дошла у потрази за тим митским ЕВЕ социопата. Рекао бих вам његово име, али он је био превише заузет да буде антагонистички и конфронтацијски да би то поделио са мном. Неки људи једноставно не би требали пити.

ЦЦП Унифек испоручује ексклузивне вести о проширењу Ретрибуција учесницима у Лондону. Лични врхунац за мене била је прилика за разговор са колегом из зоре ЕВЕ. Као играч из доброћудне позадине играња играња мекших ММП-а фокусираних на ПвЕ као што је Еверкуест, још 2003. године доживио сам одређени степен културног шока након неких бруталних, али просветљујућих искустава у рукама злогласне групе играча познате као м0о. Они су рутински "жалили" играче у великој мери, развивши ПвП тактику далеко напреднију од већине зелених пилота ЕВЕ који су још покушавали да се помире са релативно непопустљивим ПВЕ аспектима ЕВЕ. Стидим се када кажем да сам чак и једном једном искусио гњевно искуство након што сам изгубио прву крстарицу до заседе након што сам три тједна рударио како бих је приуштио.

Лалланте, сада адвокат у својим средњим двадесетим годинама, био је један од тих злочиначких пошасти у то време. Радећи математику, био сам ужаснут када сам схватио да је био дијете 2003. године. Ох срамота.

Било је фасцинантно чути његово објашњење како је м0о развио тактику у бета периоду у ЕВЕ-у, који је у суштини покренуо опстанак најспособнијег менталитета који је толико ендемичан за ЕВЕ. Лалланте је тврдио да је М0о развио тако ефикасне методе, да су натерали ЦЦП програмере да предузму акцију директно против њих у игри и довели су до промена у неким од основних аспеката ЕВЕ ПвП игре. Према Лалланте-у, морамо захвалити за казне за слагање модула и механичар радијуса потписа који чини велика оружја мање ефикасном против мањих бродова. Било је занимљиво напоменути да, иако више нема пуно времена за играње ЕВЕ-а, он је и даље веома дио заједнице, како у пубу, тако иу популарној заједници Фаилхеап Цхалленге форума.

Мало окружења у играма омогућавају играчима да тврде да имају историјски утицај. Лаллантеова прича је доказ да, за боље или на горе, ЕВЕ пилоти могу неизбрисиво писати у историји Нев Едена.

СУСРЕТ ГЛАВЕ ГЛАВЕ

Такође сам имао прилику да разговарам са Јоном “ЦЦП Унифек” Ландер, извршним продуцентом ЕВЕ Онлине. Прво, морао сам да се пробијем кроз гомилу пажљивих слушалаца који слушају његову причу о томе зашто су ЕВЕ играчи најбољи играчи. Прислушкивао сам неко време и било је јасно да, иако је његов ентузијазам можда мало појачан пивом које је стезао, он је био човек страствен према игри и заједници.

Међутим, морам признати да сам имао план. У великом сандуку ЕВЕ-а, ја сам велики обожаватељ садржаја и садржаја - као играч ЕВЕ-а, понекад волим да се прича исприча преда мном и да не морам сама да је пројектујем. У недавном интервјуу, господин Ландер је показао да има друге идеје, поносно је изјавио да је у развојном тиму од 200 дизајнера и инжењера имао само четири програмера садржаја. Био сам заинтересован да га још више гурнем у овом тренутку.

Изазвао сам га да ово оправда у игри чији је садржај ПвЕ - већим делом - стара скоро десет година. Са једва видљивом паузом док је прелазио у другачију интелектуалну опрему, објаснио је да је ЕВЕ гледао као игру у којој су играчи садржај и ЦЦП програмери су само чувари свијета игара. Он је показао људима око нас и указао да је то - друштвена сцена и заједница - сврха ЕВЕ. Статички садржај који се не може обрадити, са ограниченим вијеком трајања.

Он је подвукао своју тачку користећи друге ММО као пример, задржавајући ограничења новог садржаја у облику најновијег проширења Ворлд оф Варцрафт-а или Стар Варс-а: приступ Олд Републиц-а играчу наспрам игре. У оба случаја, хиљаде радних сати и милиони долара развојних ресурса су уливени у садржај који је завршен и ИоуТубед од стране хардцоре играча за неколико дана.

Изгледа да Џон Ландер верује да то није ефикасан или ефикасан приступ развоју игара. Свакако, за хардцоре гамера, то би могао бити случај, јер су његови примјери изневјерили. Тврдим да би се више лежеран играч могао сложити, јер би им требало неколико мјесеци да раде кроз исту количину садржаја. Али онда ЕВЕ већ има огромну количину ПвЕ материјала који ће нахранити оне играче који ће, највећим дијелом, напредовати на другачији, више играчки вођени стил игре прије него што исцрпе расположиви садржај.



Дакле, шта је са подржавањем ЕВЕ-ине континуиране позадине као што је приказано у романима и многим онлине хроникама и сродним материјалима? Пре него што сам могао да инсистирам на даљем увиду, КПК Унифек је нашао некога мање захтевног да разговара и мој тренутак је прошао.

Била сам мало разочарана, али разумем да је КПК научила на своју цену оно што чине већина њихових играча и не желе. Они схватају да морају да стављају своје најоданије и уложене играче на прво место, тако да је садржај који води играч увек краљ. Док ЕВЕ царство Нев Едена има јаку и привлачну причу, живи свемир је углавном насељен играчима који виде такве детаље у најбољем случају као забавну дистракцију, или у најгорем случају непотребно губљење времена и развојних ресурса. То је заслуга КПК Унифек да је у складу с тим размишљањем.

СТОРИЛИНЕ ЕВЕНТС ГО ЛИВЕ

Међутим, све је далеко од губитка. Ова четири претходно споменута програмера за садржај су далеко од празног хода. Плодни умови КПК Абракус и ЦЦП Гнаутон, организациони динамо који је ЦЦП Голиатх и ентузијастични гениј афинитета КПК (и несумњиво други непознати хероји) поново су увели догађаје уживо након неколико година одсуства.

Док су још увек у раним фазама, узбудљиве ствари су се одиграле како унутар тако и ван игре клијента, што би требало да подједнако подстакне глумце улоге научне фантастике и теоретичаре завере. Непосредно пре него што сам присуствовао састанку Вето, Тецх 4 Невс - медијска корпорација која се налази у лику у оквиру ЕВЕ универзума - примила је мистериозно саопштење у којем се предлаже планирани напад. Информације су објављене на ЕВЕ-О форумима и убрзо након тога одржан је низ догађаја уживо у којима је учествовала НПЦ организација Ангел Цартел. То је резултирало многим експлодираним бродовима, срећним трагачима за садржајем и почецима приче о развоју. Обећава се више, са недавним активностима злочиначке организације Гуристас.

Охрабрујуће је видети да ЦЦП прихвата аспекте играња, уместо да смирује хардцоре ПвПерс. Ако такви догађаји добију значајну подршку играча, надамо се да ће ићи од снаге до снаге. Свакако, охрабривање раста овог неразвијеног аспекта ЕВЕ Онлине-а даје далеко јачи глас тврдњама да је Нев Еден најпотпунији пјешчаник научне фантастике на свијету.

У сваком случају, јединствени и блиски однос између ЦЦП девелопера и њихових играча је тријумф односа са клијентима и доприноси огромном искуству и напредним заједницама које су ЕВЕ Онлине.

[Овај чланак је првобитно објављен 12. октобра 2012. на блогу Гуилд Лаунцх.]