Интервју и колон; Ник Михаилов Риникулоус Гамес је поделио Инсигхтс и нове наслове

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 9 Април 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Интервју и колон; Ник Михаилов Риникулоус Гамес је поделио Инсигхтс и нове наслове - Игрице
Интервју и колон; Ник Михаилов Риникулоус Гамес је поделио Инсигхтс и нове наслове - Игрице

Садржај

Девелопер, редитељ и уметник Ник Михаилов је упао у индустрију игара са Стевеном Ритцхијем да би основао индие гаме студио под називом Риникулоус Гамес. Заједно, ови суоснивачи су истраживали невероватне идеје које би створиле изузетна искуства - и њихове мокре ноге су биле мокре са својом првом индие игром, Лонели Сун. Овај мобилни платформер привукао је пажњу критичара и критичара - укључујући и писца у ГамеСкиннију, који му је дао девет од десет звјездица.


Сада се радују томе да додају још више игара у свој портфолио, а ја сам добио прилику да разговарам са Ником Михајловом о његовој улози девелопера - као ио стању развоја двеју Риникулоусових надолазећих наслова, Хипер сноп и Унлонели.

Тхе Ворк оф Гаме Девелопер

Као девелопер, Михаилов се бави многим новим идејама и инспирацијама, посебно при дизајнирању нове игре. Када разматра потенцијалну идеју, он покушава да реално анализира како ће се игра одиграти у индие сфери. Михајлов себи поставља низ питања која му помажу да размисли о искуству играча и потенцијалној механици игре.

Али наравно, све то мора почети са идејом. Када смо питали како обично функционише његов процес стварања идеја, Михаилов је одговорио:

НМ: “То је велико питање. Креативни умови се лако узбуђују, а одржавање фокусирања на једну ствар је увијек изазов. Када одлучите шта је основни механичар или прича у игри, размислите о идејама које ћете надоградити, што може бити тешко. Ви стално прелазите са једне идеје на другу. Лично, понекад се морам зауставити и фокусирати се на једну ствар у исто вријеме.


Приликом његовог првог уласка у развој Лонели СунМихајлов и његов тим су све сазнали док су ишли. Убрзо је схватио да прављење видео игара има много тога заједничког са оним што ради као виши креатор на критичкој маси (агенција за дигитални дизајн).

Он тежи ка игри као да решава загонетку која захтева узимање сваког елемента - музику, СФКС, гамеплаи, и уметнички дизајн - и њихово комбиновање у једну примамљиву целину. Чинећи то, често открива нове ствари о својим креацијама које раније није видио. Приликом стварања Лонели Сун, на пример, он је само препознао своју основну метафору - где живи живот садржи различите препреке и борбе баш као што их игра укључује - док је процењивао друге аспекте игре:

НМ: "... док сам тестирао контроле (контролисање гравитације као главног механичара), схватио сам и то Лонели Сун неће бити лака игра или ће бити на свачији укус, а ја сам се потпуно слагао са тим. Игра је намерно тешка. Ништа у животу не долази лако - ако јесте, нешто није у реду. Штавише, не постоје контролни пунктови у животу, дакле ни један у игри ... "


Михајлов такође примјењује ову метафору на свој рад. Покушава да се ухвати у коштац са сваким задатком као са изазовом, узимајући га корак по корак. Кад год се суочи с препреком, увијек се подсјећа на велику слику и користи је као мотивацију да се крене напријед на пројекту. Овај концепт је касније постао централни део његових будућих радова.

Упцоминг Мобиле Гамес

Хипер сноп

Након развоја Лонели СунРичи и Михајлов одлучили су да се врате на стари пројекат под називом "Квантни". Оба креатора су планирали и осмислили идеје о уметничким концепцијама и механици игара, коначно напредујући ка мањим детаљима попут понашања непријатеља и дизајна греда - а то је начин на који су се населили на Хипер снопје апстрактна поставка простора.

за разлику од Лонели Сун, Хипер сноп фокусира се искључиво на гамеплаи са минималистичким приступом АИ интеракцији, корисничком искуству и визуелним ефектима. Сврха игре је да играчи открију, развију и прилагоде се.

Ова иОС свемирска игра садржи двије твин стицк контроле, које играчи могу манипулирати око себе како би уништили непријатеље. Циљ је преживјети што је дуже могуће кроз избјегавање, уништавање и добивање хипер. Како играч напредује, игра се повећава у тежини.

НМ: 'ХИПЕР СНОПДвоструке команде, ограничења (ограниченог) простора на екрану, бесплатне музичке и звучне ефекте, минимални уметнички правац и понашање непријатеља и снопа стварају јединствено искуство које ставља играча у позицију да прихвати неизбежну природу опстанка . "

Унлонели

Због Лонели СунУспјех, Риникулоус Гамес је одлучио да му да наставак који је назван Унлонели. Михајлов је желио да овај пројекат искористи као показатељ своје захвалности за оне који су пружили толико подршке за његову прву игру. Тако је он створио делове Унлонели у сарадњи са шест сајтова за преглед игара који су покрили његов оригинални пројекат - Снаппзилла, иФанзине, ИндиеХанговер, Индие Гаме Лаунцхпад, Оранге Бисон и наш властити ГамеСкинни. Игра ће укључивати планете и нивое засноване на личности, атмосфери и бренду сваке веб странице.

Када смо питали да ли ће бити разлике између Унлонели и његов претходник Лонели Сун, он је одговорио:

НМ: "Од овог тренутка, Унлонели ће задржати Лонели СунСвеукупно ниско поли уметнички правац, минимално корисничко сучеље и механика играња (мада има неколико изненађења), [док] имају потпуно нови музички / атмосферски и СФКС дизајн који одговара укупном вибру сваког нивоа. [То ће] имати разноврсније и визуелно атрактивније нивое дизајна и покрета камере и бити ће мало лакше у смислу потешкоћа са игром Лонели Сун.'

Као и сваки други идејни девијатор, Михаилов има много других идеја и концепата за нове игре - посебно оне које се фокусирају на игру засновану на причама. Али за сада, он се фокусира на Хипер сноп и Унлонели пре него што пређе на друге ствари.

Необично почиње да се обликује. #гамедев #индиегаме #индиедев #ловполи #мадевитхунити пиц.твиттер.цом/УхфнкЛоЛфЈ

- Ник Михаилов (@риникулоус) 12 мај 2017

Лекције и савети за будуће програмере

Михајловљев подухват у индустрији игара на срећу наишао је на много подршке и позитивних повратних информација, што га је оставило да се осећа испуњено и успешно.

НМ: "Да будем потпуно искрен, не бих себе назвао успјешним у ономе што људи у овој индустрији могу назвати успјешним. Међутим, захвалан сам бројним пријатељима које сам направио и позитивним повратним информацијама које смо до сада добили - то је успјех ја. "

Када смо питали Михајлова за савјет који би желио подијелити са амбициозним програмерима игара, он је понудио неколико напутака о томе како добро радити у индустрији игара - углавном да захтијева постојаност да се стално допире до заједнице и устраје у неуспјеху. концепата и идеја пре одустајања од пројекта.

Али највише од свега, он је нагласио важност поштовања свих у индустрији коју делите са њима - чак и ако су они критичари који се не слажу са вама или шта радите. Свако има различите преференције и немогуће је задовољити их све. Али ако остане веран себи, Михаилов је научио да напредује и наставља да игра игре Хипер сноп и Унлонели оживљавају.

Михајлов има страст према играма које чине његов рад јединственим и импресивним. И његови фанови могу наставити да очекују оно што ће он и цео тим на Риникулоус Гамесу донети заједници у будућности.

Желео бих да се захвалим Нику Михајлову што је одвојио време за разговор са нама. Можете пратити његов развојни развој пратећи Риникулоус Гамес на Твиттеру. Ако желите испробати бета верзију Хипер сноп, погледајте њихове званичне веб странице за више информација.