7 разлога зашто је ВР једини начин да доживите Ресидент Евил 7

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 16 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
CORONA-Compulsory vaccination and the EVIL power behind it (the script)
Видео: CORONA-Compulsory vaccination and the EVIL power behind it (the script)

Садржај

Ресидент Евил 7 можда ће бити пријатно искуство, али када се упари са ПлаиСтатион ВР слушалицом, деси се нешто посебно, нешто узнемирујуће - али на добар начин.

Ако још увек није постојала игра која би заиста искусила предности ВР-а, сада је имате. Ресидент Евил 7 је први блоцкбустер наслов који укључује потпуну подршку за изванредну технологију виртуалне стварности. То јест, ово није само први пут да можете искусити вољену хорор франшизу тако што ћете се пробити право у хладно окружење, али то је прва прилика коју власници ПСВР-а морају да играју цијелу кампању користећи своје скупоцјене слушалице.


Иако вам је можда немогуће рећи шта млади техничар може да уради за Цапцомов најновији наслов док га не препустите сами себи, ја ћу вам дати 7 увјерљивих разлога зашто бисте се требали изолирати од страхота које су садржане у Лоуисианским мочварама у Виртуелна реалност. А добра вест је да ћете повраћати из ужаса у Ресидент Евил 7 а не вртоглавих покрета својствених одређеним ВР насловима.

Осјећај присутности: 3Д објекти и повећана просторна свијест

Можда је мало чудно када желите да се осећате као да сте део ужасног искуства, али не би имало смисла почети играти хорор игру ако нисте били заинтересовани за плашење. Надам се да се слажете, јер ако то учините, виртуална стварност вас уистину уводи у акцију. Више се не чују ужаси иза стакла вашег екрана - они су сада заглављени на вашем лицу, што вас чини потпуно укљученим у своју околину.


Све је то због стереоскопског 3Д-а који се осећате уроњени у неугодна окружења Ресидент Евил 7. За разлику од типичног стереоскопског 3Д-а који служи за пренос различитих слојева акције према вама, виртуална стварност производи 3Д слике које обухваћају вашу визију, барем што се тиче технологије ПлаиСтатиона.

Када шетате кроз тиху шуму или пропалу кућу за госте на почетку игре, 3Д загрљај ВР повећава вашу перцепцију дубине и повећава вашу свест о простору. Наравно, традиционални 3Д прикази који се виде на вашем телевизору пружају вам осјећај дубине, али вам никада не могу дати осјећај да заправо лутате кроз хектаре дубоко узнемирујућег дрвета.

Осјећај за мјерило: окружења и ликови мјере до величине

Део тог осећања присутности, постојања у виртуелном свету је зато што ВР дозвољава да анимирате протагонисте игре - у овом случају, Итана - и да видите свет кроз његове очи. Пошто преузимате ту промену у перспективи, све изгледа као да очекујете у стварном свету. Када се сретнете - радије, запањите се - од ликова у игри, видите их онако како је требало да се виде.


Високи ликови ће вас надвисити, а испод вас ће се појавити краћи знакови. Може звучати тривијално, али повлачење измишљених окружења далеко од типичног подешавања ТВ-екрана и уместо да се изабере опипљивија рекреација фиктивне средине помоћу виртуалне стварности, чини разлику.

Способност да се види кроз очи Итана значи да се осећате као део догађаја - не гледате док он пролази испод дрвећа, ви посматрате бескрајност речених стабала док гледате из њихових сенки на њихове савете. ноге изнад вас.

Пуцањ у правом правцу: Користећи главу да сиђете непријатеље

Макнути се од реализма и тактилности које нуди ВР Ресидент Евил 7постоји механичка предност која се нуди тиме што се одвојите од времена да се вежете. Прво сам помислио да би било гњаважа да уперим главу у правцу у којем желим да снимам, али то је заиста један од најпрецизнијих начина да добијете Буллсеие сваки пут.

Комбинација команди палице за палац на вашем ПС4 контролеру и способности праћења ПСВР слушалица заједно чине много прецизнију контролну шему: нагните контролни штап у смеру у којем желите да снимате, а затим померајте главу у израчунатим корацима Стварно се бринете о биолошком отпаду који намеравате да отпушите.

За наслов хорора Ресидент Евил 7, сваки метак се рачуна, а то значи да треба да испалите своје оскудне ресурсе на правим местима.

Цлаустропхобиц Делигхт: Цорридорс Врап Иоур Сурроундингс

Наравно, део искориштавања психологије људског страха укључује ограничавање играча на уске просторе, тамне ходнике и уске углове. ВР све то назове због повећане свести о просторном односу између себе и негостољубивих окружења. Ресидент Евил 7.

Сећам се да је једна од ранијих секвенци у игри показала да је Итан путовао кроз воду у подруму која је скоро додирнула плафон. Када је полако корачала кроз одвратну течност, Етханова глава би се нагурала изнад воде и веома близу мјеста гдје је строп сусрео, што је значило да сам добио не само визуалну слику да сам заробљен између базена воде и ниског стропа, али заправо осећао сам се као да је моје тело потопљено од врата доле.

Све је то прилично несхватљиво док га сами не пробате, али распоред окружења представљених у ВР-у утиче на вашу перцепцију свијета. Када путујете кроз уске дворане, осјећате се као да сте стиснути кроз уску шипку; када се борите у затвореним аренама, осећате хитност ваше потребе да преживите; и када се представи са степеницама, осећате се као да се пењете на безбедност или се спуштате у пакао.

Изолација: Споља дистракција се елиминише.

Дингс са вашег Фацебоок-а, цвркут из вашег Твиттера, и скуеалс из ваше приговарало мајка учинити много да уништи искуство ентхраллинг у игри. Још горе је то што се треба носити са овим сметњама током одређеног низа узнемиравања у наслову хорор Ресидент Евил 7.

Једна од предности урањања у ВР, или недостатак у зависности од тога како гледате на то, јесте да сте у потпуности ангажовани у догађајима који су ожбукани на ваше лице. И због укључених слушалица са ПСВР-ом, ви сте више него вероватно да ћете и сами укључити уши.Ово је заиста први пут да искуство играња ставља тачку на вашу непрестану провјеру телефона, компликацију мањка пажње током играња.

Једном када сте унутра, ви сте - најбоље задржите фокус, јер било шта може бити око следећег угла оронуле куће.

Пацинг: Жанр жанра за мјерење ВР искуства

Потешкоћа са ВР игрицама долази када покушавате да пронађете идеалну брзину и флуидност покрета који неће имати осећај морске боли или умора након првих неколико минута игре. Спор, опрезан пејсинг хорор игре Ресидент Евил чини га савршено избалансираним за дуге ВР сесије.

Ритам дугих, исцрпљених секвенци ходања и истраживања добро се разбијају интензивне акционе секвенце док се борите за живот, али са неколико пумпи олова и старог ножа.

Уграђени у ум: Светови у ВР су незаборавни.

Због горе наведених имерзивних квалитета које пружа играње Ресидент Евил 7 ексклузивно у ВР-у, игра потискује своје кукице у психу својих играча као што ниједно друго модерно играчко искуство не може. Када вас непријатељ прогања, ваши првобитни инстинкти за борбу или летање, готово на начин на који би били ако би вас прогонили ван ВР. Такви одговори доказују да играње у ВР-у додаје незапамћени слој страха већ ионако мрачном искуству.

Након играња игре за неколико проширених сесија у виртуалној стварности, примијетио сам још нешто о фактору реализма. Попут типичне људске меморије, која се додаје на локације које посећујемо, схватио сам да сам се присјећао одређених тренутака у игри јасније него што бих то учинио да сам је пустио на телевизијском екрану. И више од тога, боље се сећам акционих секвенци због страха од њих.

Чак и финији детаљи игре, као што су предмети који се могу покупити из просторија или текстура о еколошким артефактима, упали су ми се у главу на начин на који не-ВР игре не могу да се поклапају. Све се враћа на тај осећај присутности, личног учешћа у игрању игара у виртуелној стварности.

Ако сами не поседујете ВР слушалице - или радите и нисте сигурни у игру Ресидент Евил 7- Кажем, дајте му шансу, чак и ако морате путовати у кућу пријатеља који је поседује.

Реците нам шта мислите о употреби најновије верзије ПлаиСтатион ВР-а Ресидент Евил игром постављањем у коментаре испод.