Побољшајте свој омјер побједа Легенда Елдер Сцроллс

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
ASPHALT 9 LEGENDS CRAZY GIRL DRIVER
Видео: ASPHALT 9 LEGENDS CRAZY GIRL DRIVER

Садржај

Након завршетка мисија соло приче, време је да се укључи у примарни мод Хеартхстоне убица Елдер Сцроллс Легендс - Мултиплаиер Версус одговара.


Долазећи као новајлија, лако је уочити обесхрабрујући број губитака на јадан број победа, уништавајући ваш ранг и убијајућу жељу да наставите да играте. Побољшање вашег омјера побједа заправо и није тако тешко, све док не одвојите вријеме за истинско разумијевање механике игре и схватите како контролирати плочу.

Испод је детаљан преглед како повећати своје шансе на победу против других живих играча. Ако тражите више помоћи Елдер Сцроллс Легендс, такође проверите:

  • Основне стратегије изградње палубе
  • Водич за освајање Соло Арене

Величина палубе и Магицка Спреад

Како игра стоји у свом тренутном бета моду, постоји јасан победник на палуби без обзира на стратегију коју користите: увек се држите 50 картица. Додавање више ће само смањити шансу да добијете картицу која вам је потребна да бисте подесили добру комбинацију.


Ово је место где желите да будете, сваки пут.

Како га смањити до одговарајуће величине? Одлична вежба је идентификујте и уклоните најмање корисну картицу на свом палуби, онда то уради поново, и опет, и опет.

Када дођете до тачке где не постоји "најслабија карика" која би могла да избаци, онда имате добру језгру која се може додати. Док стављате карте назад, фокусирајте се на картице са добром синергијом са вашим основним избором и задржавајући додавање више док не погодите 50. Ако картица не учини неку картицу бољом или кориснијом, или нема добру функцију корисности у више ситуација, онда је одбаците.

У глобалу, велики део ваше палубе треба да се састоји од 2 - 4 картице трошкова тако да можете добити предност рано и увијек имате нешто за игру у било којој ситуацији. Картице трошкова 7 - 10 су мање корисне него што бисте мислили, посебно с обзиром на то како је лако скинути било које створење.


Заправо, добра је идеја размислити о неколико квалитетних картица трошкова 0 тако да увек имате опције, поготово ако имате проблема са враћањем палубе до 50 картица.

Ово дословно не кошта ништа, али одржава ваша најкориснија створења живима дуже

Једно посебно разматрање је 5 картица трошкова. Они су само изнад нормалне криве трошкова до места где ћете често моћи да баците само једну картицу, тако да морају да спакују што је више могуће.

Уместо да идете за правог бруизера који се бори са много штете на трошковној тачки од 5 - 6, циљајте на карте које вам могу помоћи и на одбрамбени начин, или можете да се отарасите неугодне картице на другој страни табле.

Узми 5 кошта Леафлуркер. Док је само 4/3, убија рањеног створења док удара у даску, потенцијално уништавајући веће биће од противника. Када је у комбинацији са јефтиним 1 трошковним картицама као што су Рапид Схот или Арров Ин Тхе Кнее, гарантује да ће Леафлуркер бити кориснији од нападача средњег нивоа.

Контрола одбора је обично кориснија од велике снаге напада

Еффецтивели Гоинг Сецонд

Форуми су попуњени до врха аргументима о томе да ли је 3 магицка благодат за одлазак на друго мјесто надјачан или не, али ћемо прескочити тај аргумент и умјесто тога ћемо се фокусирати на то како искористити ову корист ако се нађете на другом мјесту у утакмици.

Прво и основно, одуприте се нагону да одмах запалите свој бонус магицка. Корист коју нуди плутајући базен од 3 додатне чаробне енергије коју можете потрошити у слободно вријеме је масиван и не може се прецијенити. Ако га одмах искористите да искочите створење са 2 трошка на другом скретању, троје створење на трећем кругу, итд. губите много користи.

Користећи бонус магицку одмах попуните плочу својим картицама видећете да се ваша рука брзо истроши, остављајући вам мање опција када вам затребају. Прави аггро је мање користан у тренутном стању Елдер Сцроллс Легендс, у већини случајева игра награђује пажљиво планирање и размишљање унапред уместо да све одмах одложи и надајући се да ћете се пробити.

Његово боље имати картицу у руци спремну да реагује и окрене плиму борбе него имати празну руку и стално се надати да ће нешто корисно извући на сљедећем скретању.

Ово је благодат, али само ако га правилно користите.

Лане Цонтрол

Иако на први поглед звучи не-интуитивно, постоји важна стратегија контроле пролаза коју многи нови играчи не сматрају као да се боре за сваку картицу коју игра непријатељ: игноришите противника у раној игри.

Можете ефикасно ставити противника у дефанзиви не фокусирајући се на извлачење његових створења након што их спусти. Уместо тога, попуните траку коју противник не користи и оде у офанзиву, присиљавајући га да троши ресурсе на одбрану.

Ово је посебно корисно ако користите створења са способностима као што су Драин (добијање здравља док је непријатељ оштећен) или Пилфер (одбијање ваших карата сваки пут када директно ударите противника).

Иако је генерално добра тактика, Ова метода постаје мање корисна у неким поставкама палубе, поготово ако имате дефанзивни Виллповер.

Када играте створења у истој траци коју користи ваш непријатељ, увек тежите да задржите контролу, уместо да играте надокнаду. Углавном је најбоља идеја сачекајте да противник стави нешто скупо и моћно, а затим га изненада извади, као што је коришћење картице са Цхарге и Летхал, или комбиноване карте за већи ефекат, као што је пинговање великог непријатеља за 1 оштећење, а затим коришћење картице као Финисх Офф.

2 магицка да убије све што је оштећено или има негативан ефекат

Стратешки налог за напад

Исти савет је понуђен иу нашем Арена водичу, али је апсолутно једнако важан у мултиплаиер Версус мечевима. Руне систем потпуно мења ваше стратегије напада од било које друге ЦЦГ Хеартхстоне, Магиц, итд.

Увек пажљиво избројите вашу штету како бисте добили максимални износ пре него што погодите ознаку 5 и уништите руне. Нападите прво са било којим створењем које ће поделити највише штете без уништавања наредне руне, а ако планирате да убијете створење нападом, учините то пре него што директно ударите противника.

Требао би увек претпостављај да ће разбијање руне или видети да је твоје највеће створење убијено, или упропастити твоје накнадне нападе када се створење са Гуард добија бесплатно. Управо због тога желите да у свако доба држите картицу у руци како бисте реаговали на промену пејзажа одбора.

Преживљавање краја игре

Време је да почети размишљати дефанзивно - истовремено тражећи један отвор за убилачки штрајк - када се ближи крај меча јер оба играча имају много магије и слабог здравља. Веома је примамљиво да се претерано шири и игра све у лудој трци да би ваш противник био здрав.

Не могу вам рећи колико сам пута неочекивано изгубио када сам био спреман да победим у следећем кругу зато што нисам имао створења са стражом на обе стазе или било којим средствима да спречим да ово последње створење нападне.

Ово је добра ствар у игри да почнете да играте ваше карте на неочекиване начине, као што је добровољно жртвовање ваших Ласт Гасп картица за предност. Хоусе Кинсман је посебно корисна картица за изненадни преокрет, како вас исцјељује тако и директно наноси штету вашем противнику ако имате Кинсмана напад на створење које не може побиједити.

Учите из мојих грешака: у касној игри, увек имате спремну резервну копију и наставите да се усредсређујете на контролу пролаза док срушите непријатеља док се очигледно отварање не допусти да уђете у тај коначни напад.

Надамо се да ћете овај екран видети више него други!