Смрт и поновно рођење Хидеки Камииа и Платинум игре

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
Смрт и поновно рођење Хидеки Камииа и Платинум игре - Игрице
Смрт и поновно рођење Хидеки Камииа и Платинум игре - Игрице

Садржај

Можда знате да је Хидеки Камииа онај тип који вас је блокирао на Твиттеру након што сте га питали ако Виевтифул Јое 3 ће се икада десити.


РЕПЕАТ за инсекте: Не покушавајте превише хард.хттп: //т.цо/БкИоирекЛП

- 谷 英 樹 Хидеки Камииа (@ПГ_камииа) Марцх 6, 2015

Али ако знате само Камииу за његове Твиттер схенанигане и за његов рад са ПлатинумГамес, пропуштате причу иза успона, пада и, дакле, другог пораста једне од најиновативнијих гамемакерс у индустрији.

Цапцом и Теам Литтле Девилс

Хидеки Камииа је одлучио да постане девелопер у раној доби након што је прочитао интервју Схигеру Мииамото у часопису за игре на срећу. У доби од 24 године, Цапцом га је ангажирао као дизајнера како би помогао у стварању онога што ће постати прво Ресидент Евил гаме.

После успеха прве утакмице, Камииа је добила прилику да режира наставак. Људи који су упознати са Камиииним каснијим радом са Платинум играма не би требали бити изненађени да чују да је творац серија Схињи Миками често глумио мушкарца након што је Камииа радио Ресидент Евил 2 много више филмски, "холивудски" тон. Ова модерна филозофија дизајна и смјерница би до сада обавијестила Камииину игру и смјер.


Следећа велика игра са којом се Камииа бавила била је ђаво може плакати, игра која је настала из Камииине жеље да изгради акциону игру која је, прије свега, "цоол". ђаво може плакати првобитно је почео као прототип Ресидент Евил 4, али када је Камииа и његове колеге откриле да жанр хорор не дозвољава онолико шарених, стилских тренутака, они су одлучили да позицију игре позиционирају као потпуно нови ИП.

То је довело до стварања Теам Литтле Девилс, тима унутар Цапцома који је био одговоран за то ђаво може плакатиразвој. У већем обиму, формирање овог тима представљало је значајан корак у Камиииној каријери, јер је то било његово прво искуство које је водило и водило релативно независан развојни тим који се фокусирао на стварање нових и јединствених интелектуалних својстава. Звучи познато?

Тхе Метеориц Рисе Анд Судден Фалл Оф Цловер Студиос


Након што је најављено да Мали Мали Ђаволи неће бити одговорни ни за један ђаво може плакати У наставку, Камииа се окружио тимом истомишљеника у оквиру Цапцома и створио независни развојни студио Цловер Студиос. Иако је тим финансирао директно Цапцом, Цловер је била релативно независна и могла је да се фокусира на креирање нових серија игара са свежим идејама - у ствари, име Цловер је изабрано не само да би представљало биљку, већ и као комбинацију речи "креативност" и "љубавник". Ово је такође била тачка у Камиииној каријери када се први пут удружио са Атсусхи Инабом. Продуцент свог редитеља, Инаба-Камииа партнерство ће се наставити до данас.

Прва игра детелине, дивља успешна Виевтифул Јое, слиједио је стопама ђаво може плакати и понудили су многе елементе играња који ће доћи да дефинишу Камииине игре у будућности. Имала је течну борбу, екстремне нивое тежине, и фокус на хладноћу која је граничила са глупошћу или сирастошћу.

"Камииа-несс" оф Виевтифул Јое исплатило се, а од укупно 6 утакмица које је развила Цловер Студиос, 4 су биле повезане са Виевтифул Јое ИП.

2006. године, међутим, тим је издао игру која је представљала тоналну промјену од претходних игара Камииа и Цловер. Оками, са могућим изузетком његовог дубоког и стилског борбеног система, имао је врло мало заједничког са Камиииним претходним играма.

Чисти наслов авантуре, Оками био је сличнији играма попут Легенд оф Зелда: Тхе Оцарина оф Тиме него ђаво може плакати. Поред изазова које намеће бављење непознатим стилом игре, Камииа је отишла алл-ин на упечатљив визуелни стил, као и јединствену механику игре као што је небеска четка, четкица која је била у стању да промени свет игре. Ово је све успешно постављено Оками осим сличних авантуристичких наслова, али сваки од ових елемената представља значајан ризик од стране тима. Никада раније нису урадили ништа слично.

Иако је игра била хваљена и остала фан омиљена до данас, продала се лоше и била је први чавао у ковчегу Цловер Студиос. Други и последњи је дошао у форми Год Ханд, ПС2 бравлер.

Упркос чињеници да Камииа није био укључен у наслов, Год Ханд била је можда "Камииа" игра коју је Цловер Студиос икада објавио. Нажалост, то је било из погрешних разлога. Игра је била тешка до точке фрустрације, а централна механика игре је била невјеројатно незграпна и непрецизна. Мада Год Хандблесаве анимације и укупна посвећеност хладноћи осигурали су своју судбину као култни класик Деадли Премонитион и сличне сирене наслове, Год Ханд био је критичан и финансијски неуспјех, прикупљајући само 3/10 од ИГН-а. Друге продајне локације слично су покренуле игру, али су такође примијетиле да је игра, за све њене мане (а било их је много), у срцу била забавна. У свом прегледу игре, АВ клуб је приметио да је "играње ове фалсификоване, чудне понуде као испирање ваших неуротрансмитера са Ред Буллом - болно, умно ширење и повремено изазивање смеха".

С обзиром на лоше перформансе обе ове игре, Цапцом је покушао да поново апсорбује Цловер Гамес у компанију, али имајући у виду чињеницу да би то учинило било какву истинску иновацију много тежом (поготово имајући у виду гласине у Цапцому које су диктирале да у било ком тренутку , огромна већина игара у развоју морала је да буде наставак), Камииа је одлучила да се избаци сам, узимајући са собом Атсусхи Инабу и Схињи Микамија.

ПлатинумГамес

Одмах након одласка, Камииа, Инаба и Миками су формирали ПлатинумГамес са осталим бившим Цапцомовим запосленицима. Будући да је напуштање Цапцома значило да је сва интелектуална својина коју су створили остала с компанијом, ПлатинумГамес је у суштини враћена на прво мјесто, што је захтијевало водећу ИП-у да покрене продају. За само две године, ПлатинумГамес је склопио уговор са СЕГА-ом да би направио 4 игре: Баионетта, Луд свет, Ванкуисх, и Инфините Спаце.

Свака од ових игара је довела до одређеног успеха, чак и код сиромашнијих извођача Луд свет добијају критичко признање. Био је то успех Баионеттамеђутим, то би цементирало Платинум игре као чвориште за иновације у акционим играма.

Мада Баионетта није победио ПлатинумГамесов продајни циљ, он је прешао преко 1 милион копија укупно. Ово је било довољно да се ухвати у очи Нинтенду, који је пришао ПлатинумГамес да наручи наставак који би био објављен искључиво на Вии У. Од тада се тај однос продубио, а Баионетта се појавио у најновијем издању. Супер Смасх Брос. игра, а Платинум игре помажу у развоју Стар Фок Зеро.

Од тог времена, ПлатинумГамес је за себе издвојио веома специфичну нишу, стварајући стилске акционе игре на ономе што се скоро чини као наручена основа. Недавно су пронашли успех прилагођавајући лиценцирана својства забавним, визуелно упечатљивим и поштованим видео играма. Њихове видео игре адаптације Аватар: Тхе Ласт Аирбендер и Трансформатори серије које су објављене како би се одобриле, и објављивање њиховог следећег лиценцираног наслова, а Млади Мутанти Нинџа корњаче Игра је одмах иза угла, објављује се 24. маја.

Међутим, Хидеки Камииа није лично укључен у било који од ових пројеката. Он није био укључен Стар Фок Зеро или Метал Геар Рисинг: Ревенгеанце било. Као што је био случај од када је добио први посао у Цапцому 1994. године, чини се да Камииа највише воли да ради на новим играма или на наставцима игара које је створио.

Сцалебоунд Анд тхе Футуре Оф Хидеки Камииа

Читајући било који интервју са Хидеки Камииа, чувши га како говори о предстојећој игри Ксбок Оне Сцалебоунд, јасно је да он ову титулу види као посебну. Често се појављују одређене кључне ријечи и фразе: "нова", "иновација", "никада прије нисмо то радили". Слично Камииином искуству стварања Оками, он и ПлатинумГамес су скакали право на стварање врсте игре с којом су потпуно непознати. Изнад и изнад тога, они постављају бар изузетно високо за себе, у циљу стварања фото-реалистичне графике, сложеног и замршеног система кооперативне борбе, иновативног мултиплаиер-а и епске, свеобухватне приче у срцу свега што све повезује.

Можда је то разлог зашто је игра недавно одложена за 2017. Можда је Платинум игре угризла нешто више него што су могли Сцалебоунд и потребно јој је више времена да се проциједи. Можда чак и то додатно време неће бити довољно да тим ослободи углађен, комплетан и успешан финални производ.

Међутим, ако је прошлост било каква индикација, ниједна линија није била превисока за Платинум игре. И сада, након што слиједе лојални фанови који могу претворити критички успјех у финанцијски успјех, као и подршку неких од највећих студија и продуцената у послу с видео играма, чини се да су ПлатинумГамес и Хидеки Камииа кренули у велике ствари .

Шта мислиш? Јеси ли узбуђен због тога Сцалебоунд? Слободно подијелите своје омиљене успомене на Камииине игре доље у коментарима, или пакао, ако ви, попут мене, мислите да је Бог Рука криминално подцијењен, јавите нам и то. Лично, још увек чекам Виевтифул Јое 3, па ако било ко од вас има везе у Цапцому, реците им да то учине.