Е3 2018 & двоточка; Да ли је ЕА конференција сигнализирала промјену срца и потрагу;

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 15 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
Е3 2018 & двоточка; Да ли је ЕА конференција сигнализирала промјену срца и потрагу; - Игрице
Е3 2018 & двоточка; Да ли је ЕА конференција сигнализирала промјену срца и потрагу; - Игрице

Садржај

Већи део претходне деценије - а можда и дуже у зависности од тога како гледате - Елецтрониц Артс постепено губи поверење својих фанова.


Нема сумње да је ЕА монолит у индустрији видео игара; са скоро четири деценије искуства, компанија командује великим наслеђем и поседује низ високо признатих франшиза. То је један од највећих брендова заступљених у играма, период.

Нажалост, како је једном рекао ујак Бен: "С великом моћи, долази велика одговорност" и док дефинитивно умножава своје моћи током година, ЕА је несумњиво занемарила своје основне одговорности.

То је у игри (?)

Приходи ЕА-а за фискалну 2018. годину су објављени на сјеверу од 5 милијарди долара. Каталог игара компаније изазива страхопоштовање ФИФА, Потреба за брзином, Баттлефиелд, доба змајева и Масовни Ефекат, само да наведем неколико на врху леденог брега.

Свака од ових игара, и још много тога, слави се широм свијета. Како то да ЕА, упркос наизглед племенитим напорима, прима толико мржње из своје заједнице? Како су играчи постали толико неповјерљиви према овом корпоративном ентитету?


За почетак, ЕА је до сада једини конгломерат који је Цонсумерист прогласио "најгору компанију у Америци" двије узастопне године. И не само то, већ је ЕА рангирана у односу на друге компаније које су, по свему судећи, имале много већи утјецај на свијет и његове становнике - и тиме на више укупних запосленика и полуге.

На пример, ЕА је победила компаније као што су АТ&Т, Тицкетмастер, па чак и Банк оф Америца, како би добиле злогласну титулу тек од 2013. године; то је била и једина компанија која је номинована искључиво на основу развоја видео игара и издавања те године.

Можда је заслужено. Можда су корисници ЕА-а једноставно били гласнији у својим мишљењима од других. Можда је то било обоје. Без обзира на то, компанија је освојила своју прву титулу у 2012. години и задржала је за 2013. И можда је то било због не тако малог разлога.

Монетисе Ме

Посебно на почетку седме генерације конзола, ЕА је преусмјерила свој фокус с издавања игара у вољеним франшизама - од којих је већина била значајна у контексту дуге повијести индустрије - до истраживања нових путева прихода. Игре се више не праве за забаву; уместо тога, компанија је користила маску "забаве" како би привукла потрошача у врло специфичну замку: микротрансакције.


Било да се ради о сезонским пропусницама, премиум кожама, специјалном оружју или неком другом додатном садржају - а то је да споменемо и кутије за плијен - ЕА није једина компанија која је искористила предности релативно скорашњег настојања да монетизује дигитални садржај. Међутим, јесте увек у првом плану, увек гура границу да види да ли потрошач примећује окретну руку у џепу.

Нажалост, то је сада норма за сваку ЕА игру - све изгледа као да има сезонску пропусницу и / или нуди низ средстава за преузимање. Гамес лике ФИФА су незамисливи без премиум пакета картица за играче.

Можда сам помало огорчен зато што никада нисам добио Роналда, али мислим да нисам сам.

Већ дуго времена, пословна методологија ЕА-а је наизглед била изузетно против потрошача. А ту су и бројни примери који указују на то: увек онлине карактеристике СимЦити, затварање многих студија које нису одговарале ЕА плановима игара као услуге, а недавно и цијеле контроверзе са Стар Варс Баттлефронт ИИ.

Да ли се нешто променило?

ЕА на Е3 2018 - Нешто о промени

ЕА није познат по изненађењима; то је предвидљива компанија са сличним планом сваке године. Током конференције за штампу на Е3 2018, међутим, мало је изненадило. Не у смислу игара - од којих се већина очекивала - већ у приступу тим играма.

Конференција је почела са додатним детаљима Баттлефиелд В - Нема кутија за плијен, нема сезонске пропуснице. То је одлука која је јасно направљена на основу недавног искуства са играма као што је Излаз, која је, због свог успјеха, показала да ЕА игре могу бити профитабилне без мноштва додатака. Режим битке је (то није довољно на тржишту), тако да ће бити интересантно видјети како и ако ће бити монетизовано одвојено, али од сада знамо да БФВ неће се додатно уновчити.

Након кратког говора извршног директора Андрева Вилсона, Деннис Браннвалл, директор дизајна Баттлефронт ИИ, дошао је на позорницу како би разговарао о изгледима помало омаловажених Ратови звезда Игра: "Јасно је да то нисмо добро схватили", рекао је.

Наставио је са адресирањем промјена, новим додацима у игри и надолазећим садржајима. Изгледао је искрено узбуђен и страствен према франшизи. Дакле, ако сте ви Ратови звезда фан, још увек може бити наде. Занимљиво је да се није спомињала кутија за плијен или микро трансакције.

Након тога, Патрицк Содерлунд, главни дизајнер у ЕА, стигао је на позорницу како би направио изненађујућу најаву Унравел 2 - наставак прилично успешног платформера - који је одмах био доступан за преузимање на свим већим платформама. Он је такође потврдио посвећеност компаније да подржи мале програмере путем свог програма "ЕА Оригиналс" и поздравио Цорнелиа Гепперт са Јо-Меи Гамес да представи свој најновији индие пројекат - Море самоће.

То нипошто нису велика наслови за ЕА, али они савршено одговарају свима који траже јединствена искуства, без икаквог садржаја скривеног иза паивалла.

Коначно, непосредно пре врхунца догађаја - Антхем који ће, успут, укључивати козметичке кутије за плијен - Андрев Вилсон је поново изашао на позорницу. Пре него што се дотакао добротворног програма "Плаи то Гиве", који је у потпуности подржао ЕА, он је морао да каже: "Ми увек покушавамо да учимо, слушамо и тежимо да будемо бољи".

Ово је било без сумње у великој мери у вези са грешкама које су направљене приликом објављивања Баттлефронт ИИ - а можда и недавном етосу ЕА уопште; све је то већ чуло и веома је типично за ЕА - контролу штете и празна, неиспуњена обећања.

Али да ли је то значило промјену срца?

Све ово једва да је било похвала ЕА; њихова презентација је била благ и предвидљива као и увек.

Међутим, највећа понуда за понети је да су барем неке мање позитивности одузете. Лијепо је видјети да ЕА још увијек подржава мање програмере, дајући им потпуну креативну слободу. Јосеф Фарес ' Излаз то је одличан пример тога.

Још је вредније напоменути да су микротрансакције и профити изгледали као да заузимају задњу позицију за креативност, ангажовање у заједници и (можда чак и забаву) ове године.

Потпуно је могуће да је ЕА само ушла у стање хибернације и да још једном тестира јавне воде како би видела колико заправо може потиснути потрошача без привлачења негативног одговора. Само ће време показати.

Али ја сам још увијек пуна наде. Надам се да ће некада угледна компанија успети да погледа прошлост свог богатства и да ће се фокусирати на оно што има смисла - његове фанове и игре, свој етос и своје наслеђе.

---

Шта мислите о презентацији ЕА; где постоји било каква храна за вас? Јавите нам у коментарима испод. И за све што се дешава на овогодишњем Е3, будите у току са ГамеСкинни.