Год оф Вар Преглед и дебело цријево; Са годинама долази мудрост

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 28 Април 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Год оф Вар Преглед и дебело цријево; Са годинама долази мудрост - Игрице
Год оф Вар Преглед и дебело цријево; Са годинама долази мудрост - Игрице

Садржај

Свака генерација конзола има прегршт ексклузија које долазе да га дефинишу. Они су играчи игара, а новинари попут мене ће урезати у историјске књиге као преломне тренутке за медијум - и апсолутно обавезна искуства за њихове конзоле. И од његовог лансирања 2014. године, ПлаиСтатион 4 је доживио своје упечатљиве подјеле.


Али само можда Хоризон: Зеро Давн у поређењу са турнејом која се зове Сони Санта Моница Бог рата, акцијски наслов који пркоси његовом пореклу, а истовремено их прихвата мудрошћу година. Ово није Бог рата сећаш се, освета која је испуњена бесом и која је разговарала са толиким од нас у нашем јадном тинејџеру. Уместо тога, као фино грчко вино, то је игра која указује на чињеницу да смо прерасли у нешто уравнотеженије и софистицираније, као што смо и ми стари.

Више нијансираније него икада раније, Бог рата истражује урбану територију одраслих и емотивну паучину родитељства. Стрпљење и разумевање леже у сржи његовог авангардног дизајна, избегавајући бес за равнотежу, хедонизам за просветљење. Од нарације до борбе, Бог рата ради ово да би изградио савршену, кружну целину која повезује почевши од (можда) краја.

Ни на који начин Сони Санта Моница није угравиран Бог рата у културни зеитгеист као једну од највећих прича свих времена, расплет дугих, завојитих серија. Балада боговима наше младости постала је епска сага о ономе што смо постали откако је Кратос почео своје путовање прије толико година.


Анциент, али Енгроссинг Нарративе

Бог ратаПрича је скоро стара колико и време: удаљени отац и усамљени син крећу у епску авантуру како спољашњег тако и унутрашњег открића. Они настоје да се упознају у свету који се мења, радећи поред својих демона да би разумели замршеност породичних веза и шта преживљавање значи у земљи која не опрашта.

То је прича коју смо већ раније рекли, али прича не мора бити нова да би била моћна. Написао и дизајнирао тим који очигледно постаје мудрији са годинама, Бог рата говори о парадоксима својственим родитељству, менторству, а можда чак и самом животу. То је смела тврдња о серији која се заснива на масовним убиствима богова, богиња, полубогова и оних који су несретни да пређу Кратосов пут. Али та нијансирана дихотомија је оно што чини Бог рата толико интензивно се повезује овај пут.

Замењујући умерену климу Грчке са леденим успонима на неоспорно негде-северној Европи, налазимо да је Кратос сив, чуван отац жалости због смрти своје друге жене. Смрдећи и контемплативни, Кратос показује неколико знакова бијесног бога којег смо упознали - чак иу тренутку у којем смо га очекивали.


На површини, његов стоицизам и кроткост могу се тумачити као неосјетљивост, посебно према његовом сину, Атреусу, који очајнички тражи његово одобрење. Међутим, погледај изблиза и очигледно је да је Кратос (углавном) учио на својим грешкама. На месту огорчења и гнева налазе се контрола и смиреност. Он је човек који се суочава са танком линијом између подучавања свог сина како да буде мушкарац и спречавања да постане жртва његовог дивљег наслеђа.

Што се тиче Атреуса, он је живописан контраст од скоро непопустљиве трезвености свог оца. Занимљив, ако је мало наиван, Атреус дјелује као кључна точка за ово ново Бог рата наратив. Без њега, Кратосов лук би био далеко мање увјерљив - а наше симпатије према његовој патњи било би далеко мање.

Преко његовог лука, Атреус делује као мост између ова два света. Када га Кратос презире, осећамо убод одбацивања. Када га Кратос похвали, ми смо са самопоуздањем. А када се Кратос коначно смеје својим шалама, присјећамо се неравномјерног пута до прихваћања - и среће да се дође до краја. У свету у коме никада нисам смела да се осећам весело чак ни у најизбирљивијој дефиницији речи, Атреус ме је насмејао гласно на десетине пута. Његови досјетки и опажања пружили су реализам и лакоумност Бог рата, нешто што нисам мислио да је могуће.

Док настављате путовање, сусрест ћете се и са класичним ликовима, који испуњавају ову причу живим животом који је серија повијесно пропустила. Подржан неким од најбољих гласовних радова и дијалога које бих тврдио да је ПС4 икада видио, Бог рата је пун фантастичног дизајна карактера.

Браћа и патуљци Брок и Синдри могу бити мој омиљени динамични, шаљиви дуо. А "Ремемберер" Мимир, свирајући улогу здешног саветника, себе у чудној ситуацији нећу покварити ако већ не знате, додаје ново, комплексно значење диегетичком приповедању.

Кроз те ликове, не само да учимо о свету у игри, већ ио реалној нордијској митологији - и на неки начин, то је много забавније него што би требало да буде. Прекид слушања прича о бесном Аесиру или паметним звијерима Мидгарда је један од апсолутно најбољих дијелова игре. То је ненаметљиво и природно. То је приповиједање које се ради онако како би требало.

Добро је бити јак

Заборави Бладес оф Цхаос. Левиатхан Ак је нова врућина. Мало оружја у играћем пантеону учинило ме да се осећам тако дивље и снажно као Левиатхан Аке. Испитивање свакога ко је до сада играо игру ће се највероватније вратити са сличним резултатима.

Упркос свему што сам рекао Бог ратаприча, ова игра је још увијек (барем дјелимично) о жестокој борби. Од вашег првог сусрета у Вилдвоодсу, постоји дозирано насиље прожето Левиатхан Акем који долази са сваким замахом и сваким штрајком. Тамо где су хаосови блејдови испунили своје име неспутаном прималношћу, левијатанска секира делује као искусан грабежљивац, методично испуштајући пресуду кривом кривцу. То чини ваш Дуалсхоцк 4 осећај меснатости у рукама, тежак са сврхом и оплемењен убилачким намерама.

Пребацивање између оружја са касном игром, бацање Левиатхан Ак-а да разбију главе на даљину или реше Бог ратазагонетке, и брзо повезивање тешких и лаких рунских напада како би уништили непријатеље, преплављују готово сваки дио игре с тим осјећајем снаге. И у занимљивом заокрету који додаје још један слој суптилности игре, Атреус није бескористан тагалонг. Уместо тога, он је маестро са луком и стријелом и педантно пажљив ученик борбе за четвртину борбе док игра напредује.

Укратко, Атреус је продужетак Кратоса, сународњака који се може брзо позвати на било какве окршаје - и онај ко скоро увек може окренути плиму у корист играча. У ствари, неки сусрети касне игре би били готово немогући без њега (вјерујте ми, покушао сам и брзо сам научио лекцију).

Онда постоји надоградња.

Левиатхан Аке, као и друго оружје на које наилазите на свом путовању, такође се може изравнати и надоградити кроз замршено стабло вештина и систем за побољшање. Ширина способности на располагању вам може понекад бити велика, и свака од њих има своју специфичну употребу за играче снаге или оне који траже игре високог нивоа. Повежите то са светлим РПГ елементима овог уноса, где су статистика као што су снага, виталност и срећа везани за оружје, талисмане и поммеле које сте опремили, и Бог ратаСистеми за прилагођавање и надоградњу су дубоки и корисни.

Али за просјечног играча, Бог рата не захтева да знате све од ових вештина и способности да се забављају или напредују, посебно у случају потешкоћа у игри. Овај дизајнерски избор заиста отвара игру новајлијама, а све одједном одржава игру свежом и узбудљивом за дугогодишње фанове. Стварањем успављивања у борби, где једноставно истражујете и сварате предиван свет око себе, Бог рата даје вам времена да апсорбујете лекције и вештине које вас је научио. Иако би одговарајуће подручје за обуку било добро прихваћено, пажљиво слушање Атреуса и Мимира често вам говори када и како користити нападе.

И савет: Немојте се плашити да идете голим боксачем. У ствари, Кратосове песнице и штит су понекад много ефикаснији од његове секире или другог оружја. То је зато што ударање непријатеља песницама брзо попуњава њихове метре за омамљивање, што значи да можете уништити непријатне нападе који убијају непријатеље са ниским до средњим нивоом и озбиљно угрожавају лошије личности вишег нивоа.

Запањујући трола, а онда га јашући док мучите своје другове у прашину је проклето добар осјећај који не можете наћи нигдје другдје.

Желите ли колекционарство? Тхис Гаме Хас Цоллецтиблес

Док је у претходним уносима постајало заморно сакупљати црвену куглу након црвене кугле, Бог рата на ПС4 углавном држи ствари свежим тако што чувају шкриње у игри (које су често добро скривене или закључане иза паметних загонетки о животној средини) са опипљивим пленом који заправо желите да сакупите. Исто се може рећи и за јаче непријатеље ове игре, који одбацују ресурсе и стварају предмете који вас често чине моћнијим, сада на одговарајући начин, а не касније.

Поврх тога, Бог рата има праву ризницу колекционарства за проналажење и хорде. Неки, попут оних који се налазе у игри Норнир Цхестс, повећавају ваше здравље и гњев. Други, попут својих светишта, продубљују знање о игри, уче вас о Аесиру, као и Атреусу ако посвећујете довољно пажње.

Ухватите те Одинове Гавране и артефакте које можете продати за хацксилвер, и можете провести цео живот само стичући све Бог рата'с цоллецтиблес.

Колико год дуг живот био, никада се нисам осећао застрашено због могућности набијања ових колекционарских предмета. Уместо тога, често сам тражио колекционарство јер су били тако блиско повезани са причом. Чак и када је дошло до израде предмета, осетио сам да су награде биле тако одмах опипљиве да се никада нисам осјећао оптерећен тражењем. Такође помаже да се ови колекционарски предмети и предмети шире у многим областима игре, присиљавајући вас да истражите занимљиве локације - и да се догоди на занимљивим НПЦ-овима који још више подржавају укупну причу.

Пресуда

На крају, Бог ратаприча је о откривању, помирењу и везама породице. Постоји много тема које нисам ни дотакнуо у овом прегледу како бих био сигуран да не уништавам ништа за оне који су тек завршили путовање. Дубоко са алегоријом, Бог рата показује шта значи за видео игре да одрасту.

То је игра у којој се све осећа неопходно и ништа није везано за "само зато што". Потрага за странама су важни делови свеобухватне слагалице, док свако острво и пећина и пећина и поље имају нешто у себи да унапреде заплет и реконструишу свет за који сте мислили да знате у нешто изненађујуће различито.

Иако нисам родитељ, Бог ратакоментар на очинство и менторство говорио ми је на начин на који нисам очекивао. Видјевши трагове свог нећака у Атреусу и мени у Кратосу, први пут (евентуално) саосећао сам са нашим протагонистом. Подсетио сам се колико је тешко изградити поверење - и колико је тешко пренети знање, а да се побринете да ваше наплате не праве исте грешке.

Имам неколико сумњи Бог рата тако су малени и глупи да скоро уопште нису вредни помена. На пример, неки непријатељи могу бити непрегледно решеткани - нарочито у бројкама - и сви различити комбои могу бити помало замућени без фокусиране праксе. Али, као што можете да претпоставите из оба, они су веома субјективна питања која не ометају укупно искуство.

Готово у сваком погледу, Бог рата је ПС4-ов мастерворк. То је игра која ће преживети кроз векове као пример како је медиј напредовао. Огромно је рећи да је ово искуство које ниједан играч не може да пропусти.

Наша оцјена 10 Дубоко са алегоријом и подупрт богатом борбом, Бог рата тријумфира као приповедачко ремек-дело. То значи да видеоигре одрастају. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене