Садржај
- Генерал Гамбит Адвице
- Странке у питању
- Тим "Две деце и раздражени зец"
- Ваан - Монк / Бусхи
- Пенело - Ред Баттлемаге / Арцхер
- Фран - Црни Маге / Тиме Баттлемаге
- Тим "Једини релевантни ликови"
- Басцх - Тиме Баттлемаге / Схикари
- Асхе - Ухлан / Мацхинист
- Балтхиер - Вхите Маге / Фибреакер
Овај водич за Гамбит може изгледати мало неозбиљно ако се осјећате као да сте већ савладали Финал Фантаси 12Гамбитов систем пре десет година, али већина играча има проблема са постављањем ефективних Гамбит ланаца који се могу користити у већини ситуација.
Овде ћемо прећи преко моје тренутне партије играња и њихових Гамбита да користимо као пример како би вам помогли да боље искористите Гамбитс вашег лика и да поставите неке ефективне ланце.
Играо сам Финал Фантаси 12: Интернатионал Јоб Систем верзија три или четири пута до 2017. године Тхе Зодиац Аге ремастер. Ово није мој први родео са новим Гамбитима ремастера, и надам се да сам се упустио у своје искуство ФФ12 толико година ће доћи до некакве употребе.
Генерал Гамбит Адвице
Има много ствари које могу да кажем о Гамбитсу, али ћу само додирнути неколико овде горе.
Неке ствари које су вам потребне за обе стране:
- Потребне су обе стране некога да украде у основи сваки сусрет
- Потребне су обе стране неко да напада потенцијалне крађе да задржи онога ко краде од тога да то ради бесконачно
- Обе стране морају имати некога са Вагом у сваком тренутку видјети непријатељске информације и замке
Пратила сам ова три веома једноставна правила од првобитног издања ИЗЈС, и на Тхе Зодиац Аге. То су добра правила палца и лако их је пратити. Добит ћете добар примјер Стеал Гамбит (и спријечити крађу) у првој страни, али друга страна користи Стеал у основи ради на исти начин.
Такође препоручујем да увек имате бар један знак по партијском дефаулту за напад на најнижег ХП непријатеља када нема ништа друго да уради, да спречи Магику и Тецхницкс да се користе на слабим непријатељима.
Штавише, увек је добра идеја имати један лик фокусира своје нападе на највишег ХП непријатеља да увек има неку врсту фокусирања на најјачег непријатеља у групи. Видјет ћете оба у објема странама испод - које нису савршене, али дефинитивно ће обавити посао.
Магика Елемент који користите користе се разликују од подручја до подручја, посебно Црни Чаробњаци и Црвене Битке. Ако постоје непријатељи слаби до одређеног елемента у области у којој се налазите, вероватно ћете желети да промените чаролију ваших чаробњака на елементе у близини којима су непријатељи слаби. Ово се такође односи на дебуфф уклањање чаролија и ставке.
Ако то не учинимо, погледајмо тренутне две партије и њихове Гамбите, тако да можете да добијете неке директне примере Гамбитових подешавања искусног играча. Овде има доста згодних употреба Гамбита, зато обратите пажњу!
Странке у питању
Ова верзија игре је прва итерација у којој ликови могу имати двије класе посла умјесто једне, па немојте ме превише осуђивати због мојих комбинација карактера / посла!
Странке које водим ову игру још нису побиједиле ништа осим приче Есперс, и имају готово све Тецхницк и Магицк - осим посљедња два реда, пошто још нисам завршио лов на све. Ово даје реалан приказ Гамбитс-а просечног играча средњег до касног партија игре.
Моје комбинације знакова и две стране су следеће:
Тим "Две деце и раздражени зец"
- Ваан - Монк / Бусхи
- Пенело - Ред Баттлемаге / Арцхер
- Фран - Црни Маге / Тиме Баттлемаге
За сада, овај, има Пенело и Ваан који дијеле одговорности за исцјељење, а Ванн се пребацује на главног исцјелитеља када имам за њега Есперс (Монк је задивљујући посао).
Сва тројица су на дужности штете, а Ваан је користила Катану, Пенело који је издавао Дарк Магицк и Фран на АоЕ / елементарној дужности. У 3+ непријатељских ситуација и против шефова, Ваан је тенк.
Тим "Једини релевантни ликови"
- Балтхиер - Вхите Маге / Фибреакер
- Басцх - Тиме Баттлемаге / Схикари
- Асхе - Ухлан / Мацхинист
Ова партија има Балтхиер-а скоро искључиво на лечењу, али и коришћењем ручних бомби да би се разбила оштећена (са шансом за статусне ефекте), а Баш и Аше на чистој дужности убиства.
Басцх испоручује Тиме Магицк када је потребно и Асхе неки Магицк када је у групним борбеним ситуацијама, плус неке корисне Тецхницкс користим ручно. Баш је тенк у овој забави у 3+ непријатељске и шефове ситуације.
Сада ћемо погледати садашње Гамбите сваке стране.
Тим "Две деце и раздражени зец"
Ваан - Монк / Бусхи
Ваан је хибридни исцелитељски тенк овог тима, са његовим исцелитељским обавезама које ће постати много теже са неким Есперовим додацима.
Са овим Гамбит ланцем, он ће оживјети савезнике са Пхоеник Довном (касније Раисе), излечити 40%, 30% и 20% ХП. Зашто тако често? Поделити трошкове лечења између посланика и предмета, бар за сада. Хајдемо до добрих ствари.
Непријатељ: ХП = 100% - Укради је обавезан Гамбит на обе стране. Увек више волим да га имам на врху било које борбене акције која не лечи. Непријатељи не остају на ХП-у = 100% докле год Пенело, као што ћете видјети, буде спреман да нападне непријатеље са 100% ХП-а да задржи Ваана од бескрајне крађе.
Ако видите Тецхницка Инфусе и раније је сматрало да је безвредан, овај одбор би требало да вас обавести. Инфузија троши МП корисника у замену за исцељење савезника за 10к утрошене количине МП-а. Али ако корисник нема МП, Инфусе их убија.
Да би Инфусе радио без шансе да убије Ваана, поставио сам Противник: карактер МП> 50% - Напад Гамбит изнад улити Гамбит. На тај начин Ваан никада неће користити Инфузију када је његов МП испод 50% - али неће користити ништа друго испод њега када је испод 50% МП.
Ваан је такође постављен на сам Либра из борбе (приметите Селф - Либра Гамбит је испод свега осталог) јер Вага важи дужи временски период.
У 3+ непријатељских ситуација сам ручно или Пенело или Асхе бацио Децои на Ваан, јер не постоји начин да један савезник баци чаролију на другог савезника у одређеном износу.
Пенело - Ред Баттлемаге / Арцхер
Само да приметим, некако ми је жао што сам искористио ову класну комбинацију. Не препоручујем то посебно.
Као што је горе наведено, Пенело и Ваан тренутно дијеле исцјелитељске одговорности у овој странци. Пенело за сада има више Бијеле Магике, али то ће се промијенити.
Попут исцељења Беле Магике, Гамбитс за чаролије које јасно показују ефекте статуса треба да буду изнад увредљивих Гамбита. Видећете ово много боље са Балтхиер-ом - али у сваком случају, и даље ћете ручно очистити неке ефекте статуса. У сваком случају, идемо у офанзивни ланац.
Успех ове партије у теже 3+ непријатељске ситуације зависи од Фран Цастинга Био и Пенело Цастинг Даркра, након чега ће Пенело бацити Фира ако Франов Био нанесе Сап на непријатеља. Међутим, Пенело ће ретко бацити Даркру одмах, као што је и постављена партијски непријатељ: ХП = 100% - карактер напада да задржи Ваана од поновног крађе.
Ако је неко попушио након што их је завраила, бацила би Фира (користи мање МП него Даркра) по Фое: статус = Сап - Фира Гамбит, који је изнад Фое: 2+ фоес пресент - Даркра Гамбит. Ако су два + остала без Сапа, она ће умјесто тога бацити Даркру. Ако нема непријатеља који одговарају овом опису, она ће напасти.
Пенело ће одбацити непријатеље са Рефлецтом пре него што нападне оне на 100%, како би спречио Франа да случајно убије журку - и баца Регена када није у борби јер Реген траје неко време.
Нотице тхе Противник: карактер МП <50% - Напад Гамбит изнад свих њених увредљивих чаролија. То је зато што је она такође на лечењу и зато што је добила МП од напада, она никада неће понестати МП-а само како би упропастила непријатеље.
На крају, Пенело држи Буббле на Ваану са Алли: Ваан - Буббле Гамбит у сваком тренутку јер мора да узме највећу штету на овој журци.
Фран - Црни Маге / Тиме Баттлемаге
Блацк Маге Гамбитс су обично најлакше разумјети (изван карактера који углавном нападају). Често се ослањају на бројне Гамбите који се фокусирају на слабости непријатеља (Близзага на леду, Аеро на слабу ветар, итд.). Међутим, ова је мало другачија од норме.
Споменуо сам Сап комбо у Пенеловој секцији, али са Франом овде може да изгледа збуњујуће. Ево како то иде:
- Фран ће глумити Био у 3+ непријатеља чак и ако је њен МП испод 50%
- Ако је непријатељ нанесен Сап из Биоа, Фран ће пребацити на напад и Пенело ће на њега бацити Фира
Због Непријатељ: карактер МП <50% Гамбит се налази испод Франовог непријатеља 2+ и 3+ Гамбита, она ће глумити Био чак и ако је њен МП испод 50%. Дитто он Близзага на 2+ непријатеља.Фран неће бацити Близзару на једног непријатеља ако је испод тог прага.
Јер Фое: статус = Рефлецт - Аттацк је на самом врху Франовог офанзивног Гамбита, она ће дати предност нападу непријатеља са Рефлектом уместо да их баца и потенцијално убија своју партију. Пенело'с Диспел треба да се бави проблемом у догледно време.
И на крају, Фран ће се побринути да Пенело има убрзање на њој ... све док Фран нема ништа друго да се баци раније.
Само да напоменем, не морате да постављате свој Поацх Гамбит на Ногомет: ХП <30 - Поацх. ХП праг за Поацх Гамбитс треба да се заснива на вашим личним преференцама и релативној снази непријатеља у области у којој се борите. 30% је мало великодушно, али постављање на "ХП Цритицал" једноставно неће довољно често резултирати резултатима. Ово је Гамбит који треба да се искључи за борбе шефа.
Тим "Једини релевантни ликови"
Знате да је ово име тима истинито. Ова журка је веома различита од претходне, са једним посвећеним исцелитељем и два релативно тенковска лика на челу.
Басцх - Тиме Баттлемаге / Схикари
Овде је много другачије од Ваановог Гамбита - Баш је машина за убиство.
Прва ствар коју треба да приметите овде је Селф: 3+ фоес пресент - Децои Гамбит, који гарантује да ће Басцх преузети главу непријатељске мржње у борбама против више непријатеља. Овај тип Гамбита није присутан у претходној странци, јер Ваан нема на располагању Зелену Магику. Мамац мора бити бачен ручно у другу страну.
Басцх не баца пуно Тиме Магицк-а преко Гамбитс-а са овим сет-ом, јер је он Ниња-Сворд-Схиелд који се првенствено бави Схикаријем - али он је постављен на АоЕ слов преко Фое: 3+ фоес пресент - Словга Гамбит, након чега ће прибјећи нападу ако се споро држи.
Велика ствар коју треба имати на уму овде је употреба Балансирања спеловања, која наноси штету у области која је једнака количини ХП-а који лик недостаје. Басцх има огромну количину ХП-а када је упарен са Балтхиер-овим Буббле-ом (удвостручује укупни ХП), чинећи Фое: цхарацтер ХП <70% - Баланс изузетно моћан. Међутим, он га неће бацити, нити било шта друго осим Децои и Хасте, испод 50% МП.
Такодје можете видети да Басцх баца Хасте на Балтхиер из борбе да би се осигурало да његови лекови и напади буду брзи и бесни, као и да баца Селф - Либра на себе да пружи додатне информације о непријатељу и открије замке.
Асхе - Ухлан / Мацхинист
Ово је још једна комбинација посла коју не волим, али се повлачим. Ево нас и радимо на томе.
Овај Гамбит изглед је прилично једноставан. Она баца Цуре на 30% Алли ХП <30% као бацкуп, али са Балтхиер-ом на исцељујућој карији она завршава не радећи све то често.
Ухлан се специјализирао за убијање ножем са својим копљем, али има и приступ некој Блацк Магицк. То је оно што ми овде гледамо, као и реакцију на Басцхову Словгу, у којој Асхе баца Схадес оф Блацк преко Фое: статус = Споро - Схадес оф Блацк Гамбит.
Као додатак Басцховом бацању Словге на 3 непријатеља, Асхе ће Близзару бацити на 3+ непријатеља да их почне убијати на почетку борбе. Како ова странка нема истински тенк за разлику од претходног, мора брзо разбити непријатеље и ублажити штету.
Асхе користи Сопственик: лик ХП = 100% - Соулеатер је јединствен од осталих ликова јер копља чине велику количину штете у једном ударцу, а Соулеатер-ова штета се темељи на оштећењу оружја. Поједе комад свог ХП-а, који се генерално полако враћа преко Регена.
Балтхиер - Вхите Маге / Фибреакер
Ово је стварно типична Вхите Маге Гамбит постава. Вхите Магес су најпрометнији посао у игри, и ваш ће вероватно имати сет сличан мом Балтхиеровом (са неким варијацијама у статусним обољењима).
Балтхиер је постављен за ову забаву Непријатељ: ХП = 100% - Напад лик који ће Асхеу надокнадити крађу кроз сваки сусрет, што је олакшано употребом ручних бомби из Фоебреакера. Вероватно ће бити другачије за вас.
Мој Бели Маге је једини лик коме је дозвољено да користи етре на себи користећи Селф: МП <20% - Етер Гамбит, као исцелитељ без МП-а, значи мртва партија. Поред тога, Балтхиер држи Буббле уп на Басцху у сваком тренутку (осим ако је заузет оздрављењем) како би осигурао да има огроман ХП базен.
---
То је све што могу да кажем о постављеној Гамбитовој партији и општим саветима о тој теми. Али ово сигурно није једини водич за који сам писао Финал Фантаси 12: Тхе Зодиац Аге! Ако сте радознали о класама послова у игри и њиховим могућностима, погледајте мој ФФКСИИ: ТЗА водич за посао. Тренутно радим комплетан ресурс комбинације радних мјеста, који ће приказати доступне лиценце за сваку комбинацију и Есперс (и њихове закључане лиценце). Очекујте тог великог дечка у наредним данима.
Када завршиш овде, провери остатак мог ФФ12 водичи за још мудрију мудрост.