Садржај
- Тосс Блацкјацк Правила Оут Виндов
- Не дозволи да те одведе у борбу; Боље је добити мали хит него нико на све
- Када треба само прихватити слаби напад и када се излаже ризику
- Када ризиковати
- Када апсолутно избегавати хватање
- Искористите особине хероја и непријатеља
- Важност елемента
- Обратите пажњу на непријатељске особине и боје прије уласка у тамницу
- 3 Картице једне боје додељују напад на подручје
- Сви у Вашем тиму су Хитови када напада непријатеља
- Направите добре пријатеље
- У Арени: Савет за фокусирање непријатеља
Ко би помислио да игра комбинира типичну мобилну РПГ механику и ултра-поједностављени Блацкјацк би била забавна? Али овде смо Баттлејацк, најновији мобилни РПГ који је објавио Некон и заправо није срање. То је лудо!
Ако сте ушли или ушли у Баттлејацк очекујући стварно искуство попут Блацкјацк-а, бићеш разочаран. Али ако уђете у то са размишљањем да је то Пуззле & Драгонс-Као и са борбеним системом за цртање картица, бићете мало спремнији за оно што вас чека Баттлејацк.
У овом водичу ћемо прелиставати борбени систем игре и начин на који то можете учинити умјесто вас. Победничке битке су довољно лаке док не дођете до сумраче земље Хаунтед Форест, и од тада, игра тестира ваше хероје и борбене инстинкте - и ако не успијете један од тих тестова у борби, изгубите енергију за вас.
Након играња неколико дана (и стварно уживање) Баттлејацк, Саставио сам неке савете за које сам желио да сам знао или мислио пре него што сам потрошио тону енергије на губитак мисија. И сада ћемо се упустити у то.
Тосс Блацкјацк Правила Оут Виндов
Ово је прва ствар коју морате увек имати на уму - док сте можда награђени за добијање руке која је једнака 21, правила игре нису она која припада Блацкјацку. Нема раздвајања руку, нема дуплирања. Или добијете број испод 21, 21, или ништа.
Имајући то на уму, пређимо на низ савета који се односе на раздвајање Баттлејацк из његове изведене игре.
Не дозволи да те одведе у борбу; Боље је добити мали хит него нико на све
То је нешто што сам завршио на тежи начин и можда и ви.
Све је у реду и добро је доћи до престижних 21 - али ако желите да направите нешто штете и одржите своје способности хлађења да се крећете, морате само прихватити да добијете ниже бројеве.
Није Баттлејацк, али ће успети.Једна ствар коју нови играчи некако превиђају је да ваш цоолдовнс вештина не одзвања ако пређете преко 21. То је тачно: Ако разбијете (пређете преко 21) или не активирате ниједног хероја, тај заокрет се не рачуна за ваше време хлађења.
Добра је идеја да поставите праг - број који ћете обично покушати да не повучете горе, у случају да пређете изнад 21. Императив је да се ваши хладњаци крећу као активне вештине су огроман део игре. Мој лични праг је 14, али понекад прелазим. Разговараћемо о томе када да усисамо мање хитове и када ћемо ускоро ризиковати.
Када треба само прихватити слаби напад и када се излаже ризику
Дакле, поставили сте свој праг - сада када кршите своја правила? Припремање ваших вештина би требало да буде ваш други приоритет, са првим боравком у животу и трећим да убијете своје непријатеље.
Када ризиковати
Избегавање претераног цртања увек није баш забавно, зар не? Део забаве је ризик, и постоје у одређеним ситуацијама у којима се препоручује да само пређете свој праг и иди на сломљен:
- Ако је једини начин да победите непријатеља или шефа, борите се врло брзо
- Ако карте које сте нацртали нису активирале ниједног хероја (нису боје било ког хероја у вашем тиму) - можете покушати добити 21 или активну боју, јер ћете изгубити тај ред ако ниједан од ваших хероја не може да делује
Када апсолутно избегавати хватање
Ово би требало да буде прилично очигледно:
- Када покушавате да спремите своје вештине, посебно лечење
Никад не желиш да пропаднеш, али ако вам је потребно лечење, морате покушати да избегавате хапшење. Обично вам је потребно да ХП буде више него што вам је потребно да бисте поднели велику количину штете.
Као додатна напомена, ако ударате оклопног непријатеља који узима само једну штету одједном, само се усредоточите на мање хитове да бисте га одиграли на сигурном, осим ако сте стварно у вези и морате пуцати за 21.
Искористите особине хероја и непријатеља
Лако је превидети овај аспект, али ако покушавате да преживите Баттлејацк морате знати о цртама јунака.
Особине су оне иконе које видите на информацијском екрану хероја у доњем лијевом углу њихових портрета. Неки чине додатну штету одређеним типовима непријатеља, као што је Спелл Цастер то Магицал енеми; док други имају јединствене ефекте као што је немртва имуна на тишину и нема опоравак.
Прелазим на ово детаљније у свом Баттлејацк почетнички тимски водич, иако свакако можете видети херојске особине у игри.
Да сумирамо, упознајте своје јунакове особине и додирните непријатеље да бисте видели да ли они нападају ефикасно.
Важност елемента
Постоје неке мобилне РПГ-ове у којима се имплементирају елементарне снаге и слабости, али нису прави покретачи борбе до касне игре. То овде није случај.
Елементарне снаге и слабости играју тако велику улогу у томе колико добро ћете радити у одређеној тамници да једноставно немате избора него да промените своје тимове да раде са многим елементима специфичним тамницама.
Обратите пажњу на непријатељске особине и боје прије уласка у тамницу
То би требало да буде здрав разум, али то није и ви то свакако морате да урадите.
Особине су мање важне од елемента, али ако знате да су одређени непријатељи у тамници јаки за већину ваших партија (као што је читав тим који лети, док су непријатељи скоро сви рангирани), потребно је да обавите преокретање карактера пре гурајући напред.
3 Картице једне боје додељују напад на подручје
Само једна ствар коју треба бити свјестан, и прилично згодна!
Сви у Вашем тиму су Хитови када напада непријатеља
Ово је једна ствар коју треба напоменути, у случају да то још нисте схватили.
ХП бар који видите је комбинација здравља свих ваших хероја. Нико не може да умре, али они сви се појединачно погоде када напада непријатеља.
Ово би требало да доведе до тога колико су важни елементарни ефекти, као и статистике одбране ваших ликова. Да бисте додали овоме, појединачни ликови се такође могу пропустити непријатељским нападом.
Направите добре пријатеље
У свим фазама игре важан је партнер којег одаберете са партијом. Пружа веома потребну статистику, вештину вође и надам се добру активну вештину.
У почетку, треба да покушате да изаберете пријатеље који имају јаку активну вештину и налазе се на 4+ звезда на високом нивоу. На раним нивоима, ти хероји високог нивоа 4+ звезда су неизмерно моћни и могу у потпуности да преокрену плиму у вашу корист.
У Арени: Савет за фокусирање непријатеља
Ово је мој последњи савет оријентисан на борбу и можда вам је потребан.
Када иде против других играча у Арени, сваком непријатељу се даје резервни штит који мора бити сломљен пре него што можеш стварно да им нанесеш штету. Не могу излијечити штит.
Једна ствар коју свакако треба имати на уму када радите у Арени јесте да сте ви не може да претрпи штету прошли износ штита на истом скретању који уништава штит. Дакле, ако сломите непријатељски штит на једном потезу са једним херојем, други херој не може само да га убије на истом скретању.
Поред тога, често је најбоље фокусирати непријатеље који су или најнижи ниво групе или имају најразорније активне вјештине. Непријатељи у Арени могу користити своје активне вјештине изван редова, што их чини посебно незгодним.
То је то за овај комад савета, иако сам сигуран да ћу смислити више. Хвала за читање, и ако сте уживали у савјетима, свакако провјерите мој други Баттлејацк гуидес.