У последње време пуно свирам Скирим. Чак и годину дана након објављивања, још увек је волим и сумњам да сам сама. Чињеница да се још увек продаје по својој пуштеној цени би рекла да сам у праву. Што се тиче саме игре, волим неке иновације које је Бетхесда покушала. Мој апсолутни фаворит је чињеница да не постоји класни систем. Све што имате је списак различитих вјештина и пратећих погодности, остављајући вас да се мијешате и усклађујете како ваше срце жели. Могао би играти као стријелац који призива разне слуге, ратника који је такођер вјешт у офензивној магији, или убојица у тешком оклопу.
Размишљајући о редовима наставе, почео сам да размишљам о РПГ класним системима уопште. Ако бисте морали да разбијете све различите итерације у неколико категорија, оставили бисте три архетипа: борца, магичног корисника и лопова. Ови класични типови карактера су скоро неизбежни у западним РПГ-овима. Постоје многе варијације и експанзије, али се у њиховој сржи заснивају на те три основне класе.
Они који су упознати са историјом РПГ-а ће такође знати историју која стоји иза парадигме ове карактерне класе. Као и код већине ствари у РПГ-овима, можете пратити борца, мага, лоповског модела назад у Дунгеонс анд Драгонс. У првом издању столне игре постојале су три класе: Фигхтер, Магиц Усер и Цлериц. Први додатак додао је класу лопова. Од тих скромних почетака, многи су се проширили на ове основне часове, али их никада нису оставили. Један пример би био комбиновање две класе, дајући вам слично као Паладин (Маге + Фигхтер), Монах (Тхиеф + Фигхтер) и Друид (Тхиеф + Маге). Другим системима који свакој класи дајете под-специјализацију, као што су офанзивни и дефанзивни борци, блиски лопови и лопови великог домета, и магови који су се фокусирали на офанзивну магију, а други на дефанзивну магију.
У овом тренутку долази до природног питања: одакле је Гари Гигак (творац Д&Д) уопште добио идеју за ове архетипове? Иако у свом истраживању нисам могао наћи никакав коначан одговор, имам сумњу: разне хероје које налазите у миту. Опћенито, различити хероји имају различите приступе у рјешавању проблема с којима се суочавају. Имате своје јунаке снаге, као што су Херцулес, Тхор и Беовулф. Постоје хероји који користе своју лукавост и духовитост, као што су Одисеј, Робин Худ и Хермес.На крају, имате своје паметније хероје, попут Атине, Даедалуса и Тезеја. Верујем да су то архетипови из најстаријих прича човечанства које пружају инспирацију за модерне јуначке приче које налазимо у РПГ-овима.
Ратник, маг и лопов. Са дубоким коријенима у култу глупости и најстаријим људским причама, сумњам да ћемо ускоро видјети како ова три разреда одлазе. Дивно је помислити да кроз РПГ-ове настављамо традицију приповиједања која је постојала све док су људи ходали земљом.