Креирање знакова и двоточке; Студија случаја у Тибалту и Трехеарну

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 4 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Креирање знакова и двоточке; Студија случаја у Тибалту и Трехеарну - Игрице
Креирање знакова и двоточке; Студија случаја у Тибалту и Трехеарну - Игрице

Гуилд Варс 2 има неке велике писце. Стварно поштујем тим који прави игру. Написали су сјајне ликове, а један који многи играчи воле је Тибалт Лефтпав. Сладак је, забаван и симпатичан.


Међутим, постоји карактер који добија доследну и страствену мржњу. Овај човек, Трехеарне, сматра се иритантним, себичним и досадним. Желим да вам кажем шта нас чини тако добрим, а другим тако лошим, али желим да будем сигуран да знате да сви не обожавају Тибалта и да сви не презиру Трехеарне.То су генерализације од онога што сам видио да људи кажу у заједници и мојих властитих мишљења.

Треахеарне. Људи га не воле. Неки кажу да је то глума. Други кажу да је то његова уметност. Не слажем се. Мислим да је основни проблем са Трехеарном то што си љубоморан на њега. На нивоу 50, он се баца у вашу причу из апсолутно нигде и сваки други лик који није играч у игри изненада заборавља да постоји и разговара са благим Трехеарама као да је најзанимљивија особа на свету. Посебно је иритирајуће, јер сте се раније забављали, спашавали свет својим пријатељима - и онда су вас пријатељи одједном отишли, а ви играте другу виолину Трехеарнеу и његовом елитистичком ставу.


Некада је постојао још један лик који је чувао вашу причу. Звала се Кормир. Људи су доводили у питање тај наративни потез, али за Кормира није било ни приближно толико мржње колико и за Трехеарна. Разлог је тај што Кормира видимо од првог дела игре. Њен успон на власт је постепен. Трехеарне се, с друге стране, појављује након што су прошле многе мисије и већ сте играли десетинама сати да преузмете своју причу.

Неки ће тврдити да је то разлог због кога су се развијали Гуилд Варс 2 одлучили су да Трехеарне буде централни играч у њиховој завршници, за разлику од тога да играч буде централни лик, да су они морали да укажу на некога у будућој игри или експанзији као особа која је убила змаја.

Не може бити играч јер сви имамо различита имена. То је, међутим, глупо, јер су раније освојили ову наративну баријеру. Јора је био главни лик у Гуилд Варс који се досљедно спомиње у предаји као велики јунак норн. По цијелом мјесту постоје статуе и приче које су јој посвећене, али она готово уопће не мрзи. Урадила је то на исти начин као и Кормир. Она је била први лик којег сте упознали у игри. Она је висока, лепа и важна од првог дана, тако да вам не смета кад је прича о њој. Она то заслужује. Трехеарне не.


Док сви мрзе Трехеарне, постоји лик који је његова супротност. У 20 нивоа, и само неколико мисија, Цхарр Лигхтбрингер се у потпуности надахњује ликом. Он то ради врло једноставно са хумором. Он је ментор играча. Он не покушава да буде бољи од играча јер је већ позициониран на тај начин. Уместо тога, он једноставно разговара са играчем као сваки добар учитељ: са осмехом и мазањем по рамену. Он се шали са вама о својим страховима, физичким малформацијама и љубави према јабукама. Смешан је јер има мане.

Са Тибалтом ћеш се смејати и плакати ћеш зато што је твој друг. Он се осећа као твој брат онако како ти се шали.

Оно што ја видим као разлику између Тибалтове величине и Трехеарновог неуспјеха је то што се Тибалт појавио рано у причи како би вам помогао, док се Треахеарне појављује при крају приче са својим особним циљевима - потпуно одвојено од жеља играча. Када дизајнери праве ликове, они треба да размотре да ли је особа противник или пријатељ. Ако је пријатељ, они морају да делују на потпуно супротан начин од Трехеарна. Они морају да раде заједно и ћаскају са играчем. Они морају дати кредит тамо гдје је заслужан кредит. Морају бити само мало чудни. Онда ћемо их волети и прихватити.