Садржај
Прави, плави, поштени преглед
Видио сам много коментара Биосхоцк Инфините, и сви они пјевају његове похвале на крилима анђела. Нисам био довољно срећан да се дочепам ране копије, а нисам ни желео да се кунем рукама. Волео сам претходне две утакмице, и увек сам био љубитељ система Схоцк игара. Након што сам напокон завршио пуну игру на Хард Хард-у, траје мало више од једанаест сати, спреман сам да донесем одлуку. Нека журка почне.
Подешавање
Поставка игре, Цолумбиа, је сјајна. Осјећала се живом и ударала цијелим путем. Од предивних панорама када први пут стигнете у град, до огромних статуа и зграда, било је заиста узбудљиво. НПЦ-и су ме изненадили. Нисам очекивао нешто слично са Обливионом, где би људи имали распоред и дневне рутине. За ФПС, то је било савршено. Деца која се играју на улицама, парови плешу у берберничкој четврти, чак и потлачени припадници мањина у Финктону осећају се живима и веома добро анимирани и изражени. И било је много лепих малих додира, мој лични фаворит је био маскота у задњој уличици са паузом од дима.
Грапхицс
Као што сам рекао раније, игра углавном изгледа одлично. Од отворених скисцапес, све до малих детаља као што су гајеви кола за подешавање вида на оружју, постојала је права нега и полирање. Људи у игри изгледају ... у реду. Има много детаља, и фини мали додири попут комада непријатеља који падају када су оштећени. Пошто је ствар личног укуса, не допуштам да ми то много смета. Сама сам свирала на ПЦ-у, и мислим да је то много помогло. Само повремено сам успео да угледам текстуру која није потпуно напуњена, и то је углавном зато што сам убрзала и враћала се одмах након уласка у нову зону.
Звук
Мој лични омиљени део игре, онако чудан као што то звучи. Уметнички правац у овој игри је величанствен. Наведени квартет бријачнице био је ужитак за уши, а ту је и много занимљивих ствари које се могу ухватити са фино обученим ушима. Не желећи ништа да покварим, само ћу рећи да пажљиво слушате када имате прве тренутке мира и тишине са Елизабетх да слушате музику око вас. Звукови које је оружје и силе направили у игри били су веома задовољавајући. Сачмара бум, карабин има оштру пукотину, и све то помаже да вас борба привуче мало више.
Гамеплаи
Игра се игра као што би стрелац требао. Лоши момци се појављују, пуцају, наставите. Ово је помешано са укључивањем различитих оружја и моћи, лепим оружјем са завршним покретима и добром количином тродимензионалне борбе користећи градску ноту Ски-Линес. Ево где се спустим на гњиду и натјерам своје жалбе. Ниједан од освајача није био вредан користи, са изузетком Повратка пошиљаоцу (што вам омогућава да ухватите метке и баците их назад у експлозивну лопту). У претходним БиоСхоцк насловима, био сам навикнут на бициклизам кроз неколико сила у борби. Бацао сам сваки елемент који сам могао, од ватре до пчела. У овој игри, заглавио сам са Ретурн то Сендер кроз цео пут, користећи само Лигхтнинг снагу када је требало да отворим бочни пролаз.
Моја друга главна притужба је оружје у игри. Мој главни проблем био је ограничење на 2 оружја, које се осјећало као велики скок назад од Биосхоцка један и два. Пропустио сам постављање замки, ухватио пуцао из пиштоља, чистио гужве сачмарицом и бацачем пламена, а затим завршио остатак са даљине пушком или митраљезом. Захваљујући граници оружја, заиста сам морао да искусим само пар оружја; наиме карабин и пушка. Наравно, зграбио сам РПГ када је био на располагању да скине већег непријатеља три или четири пута. Али захваљујући систему за надоградњу граница и оружја, било је паметније носити оружје у које сам уложио највише новца. А систем за надоградњу оружја је био генерички, а не потпуно уочљив. Опет, претходне игре су дозвољавале основне надоградње, праћене лудим, као муње и пиштољ. Све у свему, игра пиштоља се осећала брзо и махнито, али већину времена генерички.
Стори
Шта могу да кажем овде, а да не одбацујем велике споилер-е? Па, обрт (и сви смо знали да ће доћи до заокрета, ово је Биосхоцк, људи) откривено је у комадићима. Све више и више се могло наћи истражујући онда само речено, што је био добар додир. А када је коначно дошло до открића, било је касно у игри, што је омогућило врхунцу да има велики утицај на ликове и играча. Прича о самој Колумбији је веома лепо направљена.Речено играчима у дијалошким секвенцама, малим гледаоцима тихог филма, и иконичним аудио дневницима, то је солидна нарација кроз и кроз, иако завршетак оставља много питања због своје природе.
Завршетак
Зашто онда седам од десет? Па, одговор је једноставан. Забављала сам се са игром, и радујем се испробавању потешкоћа из 1999. године. Али игра језгре игре, пуцање, енергија и борба против неба само су понекад помало досадне. Једна од ствари које сам толико волела у претходним Биосхоцк насловима била је варијација у борбама, и како је лепљење једног оружја, или једне моћи, генерално значило теже проигравање. Можда се чини да је то мали потез, али када се језгро осјећа помало неугодно, остатак игре пати. Препоручио бих ово фановима Биосхоцк игара, па чак и вашим "хардцоре" фановима Цалл оф Дути. Претпостављам да би последња реч била да му дајем станарину, или да је узмем ако / када буде на продају, али не мислим да ова игра вреди шездесет долара, више од тога са сезонском пропусницом.
Наша оцјена 7 Истинит, поштен преглед нове хит игре, Биосхоцк Инфините.