Етриан Одиссеи Некус Ревиев & дебело; Перфецт Сенд-Офф и Велцоме

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 15 Април 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Етриан Одиссеи Некус Ревиев & дебело; Перфецт Сенд-Офф и Велцоме - Игрице
Етриан Одиссеи Некус Ревиев & дебело; Перфецт Сенд-Офф и Велцоме - Игрице

Садржај

Етриан Одиссеи, Атлусова серија робота у тамници у првом лицу, постоји већ више од деценије. Сама серија није еволуирала превише током времена, али сваки унос усавршава оно што је функционисало у претходном и додаје бројна побољшања за покретање.


Етриан Одиссеи Некус је последњи унос франшизе у 3ДС-у, и требало би да буде цросс-овер за све претходне игре, комбинујући омиљене класе, ликове и лабиринте око нове приче у новој земљи.

Језгро игре остаје углавном исто као и претходни уноси у серији. Постоји нека примјетна понављања која се могу истицати неким, али упркос томе, као и углавном рециклирани материјал, Етриан Одиссеи Некус је савршен одлазак за дугогодишње навијаче и одлична полазна тачка за придошлице.

Плот анд Нарративе

Као и већина ЕО Некусова прича је помало ретка. Прва ствар коју ћете урадити у игри је испунити Принцеза Персефон и сазнај за њен циљ проналажења Лемурие, изгубљену цивилизацију са тајним благом које сви желе да ухвате. Одатле формирате свој цех као и обично, креирате неке партијске чланове и почнете да се упуштате у лабиринте.


Свеобухватна прича има задње седиште за мини-приче пронађене у самим лавиринтима. На пример, лавиринт из туторијала вас повезује са младим исцелитељем по имену Биргитта и задужен вам је да тражите своју малу сестру. Каснији лабиринти вас упарују са другим ликовима, неким познатим - као што су Схиллека и Виглаф - и неким непознатим, али сви су углавном фокусирани на проналажење излаза, скидање дивовског Монстера Кс или обоје.

Прича никада није потпуно заокупљена, али има довољно задивљујућих догађаја расутих по лавиринтима да би ствари биле занимљиве и занимљиве. Заправо, спорни Некус-ови лавиринти укључују више секвенци прича него што је то фокусирано на приче Унтолд игре.

Отишли ​​су усамљени излети у тамнице са душом за компанију, нешто што има дуг пут у одржавању опште теме различитих група које раде заједно, а понекад и једни против других, за исти циљ.

Екплоринг тхе Дептхс


Игривост се састоји од истог задовољавајућег круга истраживања, мапирања, прикупљања, борбе, продаје и повратка за више. Нивелисање вам даје вештине да разврстате своје ликове, док борбе и истраживање пружају ставке које вратите у град - Магиниа, Некус - и продају, што резултира како у новим артиклима за продају тако и са новцем који можете купити.

Прецизно мапирање је толико важно као и увек, посебно према крају пода где често проналазите пречице које олакшавају враћање уназад. Ако не желите да цртате сваки зид, постоји функција аутоматског мапирања коју можете да активирате у менију са опцијама. Ово аутоматски црпи зидове у непосредној близини вашег лика и испуњава зелене и црвене плочице. Међутим, ипак ћете морати да означите пречице, догађаје и слично ако желите да будете темељни.

Битке су окретне и проводе се у првом лицу. Они су такође брзи и интензивни, присиљавајући играче на равнотежу између напада, одбране и наметања статуса у тренутку. То је све док држите на оку невероватно довољно ТП базу за посебне способности сваког карактера.

Искориштавање елементарних слабости је неопходно ако желите да преживите, али ЕО разликује се од многих РПГ-ова у томе што су статусне болести једнако важне као и генерални буффс и дебуффс. Парализујући непријатеља или везујући руке, понекад може бити разлика између освајања борбе шефа и враћања на екран Гаме Овер.

Поред бројних вештина сваке класе, Некус враћа системе Форце и Бреак назад. Сила додељује вашој јединици или партији одређени потицај за одређени број скретања, док Бреак типично покреће суперцхаргед напад или дебуфф на групу непријатеља.

Комбинација класика

Укупни садржај Некус-а се донекле разликује од типично ЕО искуство, Међутим. Мост ЕО игре уводе нове класе и потпуно нове лавиринте, неке са потпуно новим чудовиштима. Не са Некусом, који комбинује нешто ново и добро познато.

Лабиринтхс

Ако сте били у серији било које време, шансе су да ћете препознати барем неке од лавиринта: Примитивну џунглу од оригиналног и непознатог; Ватерфалл Воод от Етриан Одиссеи 3; Лусх Воодландс од Етриан Одиссеи 4, и тако даље. Некус одлучује да уклони систем стратума из претходних игара, чинећи свако окружење посебним лабиринтом који блокира пут истраживача ка Лемурији. Упркос рециклирању имена и изгледа, лавиринтски распореди нису исти ни на који начин.

Чак и ако сте запамтили загонетке и лабиринте из ранијих игара, Некус вам још увијек даје нешто ново за истраживање, чак и мијешање гдје - и које - ФОЕ-ове на које наиђете у сваком лабиринту. Ти резачи из Примитивне џунгле у оригиналу Етриан Одиссеи уместо тога поздрављам вас у Лусх Воодланд-у и чине већину његових загонетки.

Међутим, Некус обезбеђује неколико нових лукавих лавиринта са ФОЕ загонеткама које су дизајниране да вас држе на прстима, као Гиант'с Руинс. Игра такође престаје да вам говори да су ти рециклирани дизајни намењени, а ликови с времена на време примећују колико је чудно пронаћи сличан лабиринт до оних код куће.

Цлассес

Исто то није сасвим тачно за класе. У целом избору има 19 часова, али Некус уводи само једну нову класу посла: херој, приказан у бок арт-у (Вампир је, нажалост, за сада само меморија података). Она повлачи друге класе из остатка серије, али недостатак нових класа не штети искуству.

Део елемента зависности у ЕО игре стварају јединствене (а понекад и сломљене) партије, и Некус даје вам доста материјала за рад у том погледу. Арцанистс фром ЕОИВ мешајте са Харбингерима, Совереигнс и Схогунс се враћају ЕОИИИ, а Хигхландер се коначно појављује у главној линији ЕО игре, поред стандарда као што су Заштитници, Медицинари и Пугилисти.

Сама нова класа Херо је добро избалансиран додатак који лепо надопуњује хватаљке других класа, али учење за рад са херојским вештинама подршке и јединствени Афтеримаге трик више него надокнађује друге нове класе, и добро се уклапа са пласманом игре као 3ДС лабудова песма / ултимате цомпилатион.

Као са свима ЕО игре, Некус даје играчима опсежне опције за прилагођавање карактера. Можете изабрати пол, тон коже, боју косе, боју ириса (постоје и опције мешања и подударања), стил гласа и име. Такође вам омогућава да их промените у било којој тачки Гуилд-а. Некус не укључује карактеристике трке Етриан Одиссеи В; сви ваши ликови су по дефаулту људски.

Уравнотежено искуство

Такође по обичају, Некус наставља традицију тешке, старе школске игре. Пружа играчима апсолутно никакво упутство када је у питању креирање партија, ван листе вјештина и опћих описа разреда.

Борбе са шефовима су тешке као и увек, поготово ако не искористите слабости или имате уравнотежену странку. Чак и случајни сусрети могу брзо да постану гадни ако не обраћате пажњу; ФОЕ-и се не би требали покушавати све док не дођете до најмање једног лавиринта касније него када их први пут сусретнете.

Често ћете наћи да од најновије опреме не можете да купите најновију опрему Некус остаје једнако шкрт као у долингу Ен (ЕО валути). Опремање ваше странке постаје стратегија сама по себи, одређујући који је статистички потицај неопходан и да ли је додатна опрема која повећава атрибут вриједна заузимања тог додатног простора за оклоп.

Некус нуди четири нивоа тежине које можете мењати и током игре: Пицниц, Басиц, Екперт и Хероиц. Башић сам по себи представља значајан изазов, али ветерани би можда желели да иду за стручњаком, док новопридошли могу безбедно да уђу у Пицниц и науче различите системе углавном без стреса.

Ипак, игра се чини лакшом у неколико области. Прелазак на статус ветерана може се десити већ на крају другог пуног лавиринта уз минимално брушење. Искуство из битака остаје безначајно, али неке сугестије и главне мисије износе огромне количине искуства.

Међутим, ако ништа друго, то чини игру још угоднијом, јер то значи да можете раније да радите са својим часовима. Подкласирање се не појављује много касније, тако да је то добар компромис који вам омогућава да направите пристојну партију раније.

Неколико лабирината има само три спрата, у поређењу са уобичајеним пет. У почетку, ово може изгледати помало неприхватљиво. Али с обзиром на то колико су неки дизајни познати, а да не спомињемо богатство садржаја који се нуди, оно све одржава на задовољавајућем темпу.

Функција Флоор Јумп из претходних игара такође нестаје. Можете изабрати који ће се спрат почети кад год поново уђете у лавиринт. Не захтева се да у потпуности направите графикон на поду да бисте га сматрали мапираним, што је згодан додир, иако можда не за хардцоре ЕО фан.

Важно је напоменути, такође, да је употреба 3Д-а далеко супериорнија у односу на многе друге 3ДС игре, са лепом мешавином предњег плана и позадине која не оптерећује очи портретима и текстом који се превише појављује.

Соме Дравбацкс

Тамо гдје се налазе аудио и визуални одјели Некус мало пати. Етриан Одиссеи игре никада нису направиле графике приоритет, и Некус није другачије. Светле боје, одлична ликовна уметност и динамични монстер модели су одлични, не грешите. Али то је исто што и ми ЕОИВ, и понекад, изгледа мало уморно.

Аудио је приметнији проблем за дугогодишње фанове. Рециклирана БГМ и тамница неће бити проблем за новајлије, али јазз Лусх Воодландс мелодија и пригушени звуци Примитиве Јунгле су фанови серије пјесама које су чули понављане у својим играма. Ремикс би био леп и помогао би да се уклопи у свеукупну стару, стару тему.

Гласови су такође мало погођени. Некус нуди само јапанске гласове, и уопште, рад је висококвалитетан. Али његова имплементација је случајна. Неке главне сцене имају глас, док неке не, а неке сцене које почињу са гласом изненада престају без икаквог разлога. То је мали потез, да будем сигуран, иако се испрва истиче као чудан.

Пресуда

Прос:

  • Много часова за експериментисање
  • Поједностављено искуство чини га свеобухватнијим него икад
  • Много садржаја

Цонс:

  • Неки рециклирани аспекти су мало зујање
  • Неуједначена имплементација гласа
  • Само једна нова радна класа

Етриан Одиссеи Некус прави фантастичан посао исплела излазеће елементе из серије у привлачан пакет. Постоји довољно разлике да би фанови били заинтересовани током дуге кампање у трајању од 50 сати, али је довољно балансирана да буде добродошла и за придошлице.

Некус можда ће се спотакнути на неколико места, али тешко је замислити боље слање за франшизу на 3ДС-у.

[Напомена: Атлус САД обезбедио је копију игре за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 9 Етриан Одиссеи Некус је одличан начин да се оконча време франшизе на 3ДС-у, позивајући старе и нове фанове да се врате у лавиринт. Рецензирао: 3ДС Шта нам говоре