Садржај
Ретко се срећемо са неким ко остаје неутралан у вези са сталним препиркама о томе који је најбољи конзолни бренд - и неумрлим играчима ПЦ рачунара се не рачуна. Команде компаније Сони и Мицрософт непопустљиве су у својим наглашеним аргументима, својим добро израђеним табелама упоређивања, њиховом подругивању и својим мемима.
Али породица Нинтендо је неупоредива ни са кампом ни са стајалиштима, беспрекорно очаравајућим људима као што је то било од раних дана развоја видео игара. Кажем ово као неко ко је играо све конзоле три компаније током мог живота. Нинтендоови ексклузивни ликови и игре, живахна техницолор графика и креативан приступ игрању чине најбоље успомене из детињства и подсећају на најбоље одрасле опсесије док ми водимо кризу средњих година руку под руку.
Марио Бандвагон и други
Схигеру Мииамото је несвјесно покренуо лудило 1983. године које ће трајати десетљећима. Током развоја Донкеи Конг, Мииамото се борио да смисли нешто од суштинског значаја како би Нинтендо добио потребан потицај у свијету игара.
Играње платформи је имало авантуристички и изазовни почетак Супер Марио Брос. С тим у вези, Нинтендо је успео да одржи слику нашег дивног водоинсталатера проширујући га на веће поље кроз игре засноване на причама, ручне игре, Супер Смасх Брос., и Марио Карт, само да поменемо само неке. Марио је Том Цруисе из свемирске игре, појављује се у преко 200 видео игара и релативно непобедив на време, а Марио франшиза је и даље најпродаванија франшиза видео игара свих времена.
Ријетко да ли конзоле или компаније за игре имају потписану маскоту додијељену искључиво на културној основи; Марио је таквом револуционарном старту на платформи покренуо играње да тек треба да буде замењен, а ја се лично надам да неће.
Осим тога, Нинтендо је родила низ сјајних серија игара које очаравају играче и данас, укључујући Легенда о Зелди и његове бројне активности, ремаке и сарадња. Такође је изграђен темељ за Покемон франшиза, која је наставила стварати незаборавне ликове и читаву културу опсесије међу народима.
Породично, али изазовно
Нинтендо франшиза се традиционално допала већој и угоднијој бази фанова него што је Мицрософт или Сони успио да се споје. Чак и данас, Нинтендо фанови су можда најзрелији и најизравнији. Разлог због којег кажем да би ово могло звучати опрезно, али Нинтендов пријатељски и мање волатилни приступ игрању игара можда је пружио бољу структуру играчима као дјеци. Само мисао.
Није тајна да је већина Ксбок и ПлаиСтатион игара подстакнута бескрајним залихама пуцања у првом лицу и насиља заснованог на причама. Ово може бити јака генерализација, али из личног искуства у лову на игре на Ксбок и ПлаиСтатион полицама, не могу да пронађем ништа осим овог специфичног жанра током година. Док уживам у добром виртуелном убијању онолико колико и следећа особа, она постаје репетитивна и сува након доживотног свирања сличног жанра.
Нинтендо је произвео игре које су и креативне и изазовне за своју публику - са доста насиља, без сумње, али и интерактивним окружењем, поједностављеним приступом графици, и више фокусирања на то да игру учини привлачном и занимљивом игром. Свако ко је играо Супер Марио Сунсхине на поновити се може сложити.
Развој аутентичне конзоле
Нинтендо иновира, други имитирају. То је прилично добро познати концепт који се одвија на интернету до данас. Током историје конзоле, Нинтендо је успео да остане изузетно оригиналан у дизајну, графици и техничким детаљима. ГамеЦубе, СНЕС, Вии, и сада Свитцх су веома различити један од другог, посебно у контролама, механизмима за игре и козметичким изгледима. Нинтендо је успео да остане доследан и дуги низ година, али и јединствен у индустрији испуњеној компанијама које се константно међусобно надмећу.
Међутим, и Сони и Мицрософт су се често борили да иду у корак са Нинтендовим рефлекторима и брзим иновацијама. Све од појављивања контролера, механизама и имплементације тутњавања до револуционарних система за контролу кретања су укинуте од Нинтендо конзола још од раних дана СНЕС-а. С времена на време, и Сони и Мицрософт покушали су да поново креирају оно што је Нинтендо већ открио на свој начин. Ово се кретало од хардвера до маскота компанија, а све то без успеха у односу на Нинтендо.
Коначно, и Мицрософт и Сони су увек били усредсређени на то да задрже своје фанбасе узбуђене због интеграције других медија у своје конзоле. Ово је претворило и Ксбок и ПлаиСтатион у јефтиније верзије ПЦ-а, и иако је ова интеграција одлична и згодна, Нинтендо је ипак успио остати на врху игре упркос томе што је закаснио на забаву. Са Вии-јем, Нинтендо је у почетку тек почео да интегрише интернет услуге у своје конзоле, будући да је до тог тренутка био фокусиран искључиво на врхунски квалитет играња. А у ери у којој су паметни телефони и лаптоп рачунари доступни у готово сваком домаћинству, није било потребе за више.
Иако је Нинтендо направио неке кључне грешке у својој историји конзола, као што је Виртуал Бои 1995. и Вии У 2012. године, никада није дозволио себи да се повуче и уместо тога је изградио своје пропусте. Све док је фанбасе задовољан квалитетом играња, Нинтендо напредује и побољшава се са лакоћом. Сега је, с друге стране, могла да пређе море са својим иновативним идејама и почетним успехом Дреамцаст-а да их подстакне, али нажалост, обесхрабрујуће тржиште срушило је оно што је могло бити епска линија Сега конзола.
Последње мисли ...
Већина нас је вероватно имала искуства са Нинтендом у неком тренутку у нашим животима. Можда се за неке сматра да је превише дјетињасто, или није довољно за друге. Шта год да је, Нинтендо неоспорно чини до сада највеће програмере у историји. Они су остали оригинални, креативни, забавни и доследни од 1970-их, и још увек су успели да шутну озбиљну гужву са Свитцх-ом прошле године. Није изненађење.
Нинтендо име носи одређени ниво носталгије, невиности и добре старомодне забаве коју друге конзоле и развојни уредници нису успјели осигурати. Једноставно речено, Нинтендо игре су једино јединствено искуство које могу добити изван ПЦ платформе. Сони и Мицрософт не могу понудити свијету тако лијепу ексклузивност својим конзолама, а то је довољно да се ријеши расправа.
Сигуран сам да ће Нинтендо у наредним годинама наставити са генерацијом вредних игара, а чак и ако се у неком тренутку поквари, Нинтендо ће остати упамћен по оцени коју је направио у историји игара.