ГамеСкинни Водич за писање и колон; Како написати рецензије које људи желе да читају

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 5 Март 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
ГамеСкинни Водич за писање и колон; Како написати рецензије које људи желе да читају - Игрице
ГамеСкинни Водич за писање и колон; Како написати рецензије које људи желе да читају - Игрице

Садржај

Ревиевс маттер. Иако је лако прегледати рецензију као "само нечије мишљење", добро написан преглед може бити много више од тога. Критична мишљења, и позитивна и негативна, имају озбиљан утицај на играче. Добар преглед може вас убедити да купите игру, као што вас лош коментар може одвратити.


Али добар (читај: добро написан) преглед није лако написати. Овдје у ГамеСкинни, настојимо створити најбољи могући садржај. А то значи да желимо да ставимо на видело. Тако да ћемо вас водити кроз кључне дијелове процеса.

1. Имати јасно мишљење. И не бојте се тога.

Ово се чини очигледним. Али свако мало, наићи ћете на преглед који или има слаб став, или (осим броја бодова) уопште нема став. Док пишете рецензију, изразите своје мишљење јасно и доследно. Не волите графику? Кажи. Волели сте причу? Реците нам! Ваши читаоци желе да знају о јаким емоцијама, а не о "мех" емоцијама.

Неки писци рецензије могу се мало застрашити када се њихово мишљење о игри потпуно разликује од општег консензуса. Могу да рачунам више од неколико пута у којима сам се осећао кривим што ми се допада игра, јер су сви остали то мрзили. (Или обрнуто.) И осећао сам се кривом што не волим игру јер ми се свиђа девелопер. Не дозволите да тако размишљате. Док се не промијени мишљење или нова игра или нова информација, останите јаки према свом мишљењу. Не покривајте га полутврдним тврдњама.


2. Подршка, подршка, подршка.

Сада када имате чврсто мишљење, морате га подржати. Ваши читаоци неће бити задовољни ако то кажете Тхе Витцхер 3 било је пуно забаве и фантастичне РПГ игре коју сви треба да играју. Могли бисмо да добијемо толико информација док прегледамо Твиттер или разговарамо са пријатељем.

Употријебите конкретне примјере да се подупрете.

Ако сте прегледали Витцхер 3, т вероватно бисте причали о стварима као што су прича, графика и дубина карактера. Али није довољно рећи да су те ствари биле добре или лоше, а затим кренути даље. Бити јединствен. Поразговарајте о томе зашто је прича била закачена. Можда помињем неколико незаборавних тренутака. Укажите на примере невероватних детаља или пејзаже који одузимају дах (додатне тачке за снимке екрана!). Да ли је недостајала борбена механика или дизајн потраге? Објаснити зашто! Поделите анегдоте искустава која сте имали док сте играли. Чудан борбени покрет те је појео Грифон? Кажу да. Уморни сте од понављајућих уговора? Реци и то.


Ако је ваш преглед у распону од 200-300 речи, вероватно не говорите довољно о ​​игри (осим ако је заиста кратка / једноставна или демо врста). Стварно ископајте оно што чини игру добром (или не баш добром), и одвојите вријеме да изнесете те разлоге за вашег читатеља. Ово нас води до нашег следећег савета ...

3. Размотрите све аспекте игре.

Када се рецензије објаве на сајту, то је најчешће њихова фатална грешка. У вашем прегледу, сасвим је у реду да се заиста усредсредите на један или два кључна аспекта игре која је направи или разбије. Али не на рачун свих осталих елемената.

Има пуно тога за разматрање када прегледате игру. Какве су графике? Одговарају ли премиси игре, или би другачија естетика боље послужила искуство? Да ли је музика добро направљена и погодна за игру? Да ли су звучни ефекти добри? Како се игра игра? Која механика добро ради, а шта механика не ради? Да ли је борба добро конструисана и пријатна? Да ли је прича укључена? Има ли неких значајних грешака?

Ово су нека од питања која треба да размотрите док пишете. Сви аспекти игре играју се у цјелокупно искуство. Дакле, желите да сецирате ове елементе и стварно их погледате док прегледате.

4. Нема ад хоминемс.

То је нешто што ћете често видети када је рецензент изузетно разочаран у игри. Може бити тешко написати негативну рецензију, а да се не баци девелопер. Одолети искушењу. Напад на програмера игре (или у неким случајевима критичара и обожавалаца који су је претходно прегледали) не чини вашу рецензију услугама. И то штети вашем кредибилитету као писца.

Када Ассассин'с Цреед: Унити изашло је, многи критичари су полетели у гнев о томе како је глитцхи игра. Савршено је разумљиво да навијачи буду узнемирени због куповине покварене игре, али сам видела да многи гледаоци одлазе и рукују Убисофтом. Бачене су оптужбе да је Убисофт био новац, а не брига за фанове, да је Јединство девс су били лени, или је Убисофт био "само ф *** инг глуп".

Иако ове оптужбе могу или не морају бити истините, оне немају мјеста у вашем прегледу. То је преглед, а не говор. Ви оцењујете игру, не доносећи судове о девелоперу, критичарима или фановима. Погледај ово Рацк Н 'Руин рецензију једног од наших писаца особља да видите како можете негативно прегледати игру без напада на програмере.

5. Запамтите оцјене ГС прегледа

Када дође време да доделите тај важан број на свој преглед, размислите о резултатима игре ГамеСкинни. Ево кратког описа литица које сваки број значи:

1: Игра тако покварена да се не може играти.

2: Једва игрива, али ни на који начин угодна.

3: Могућност играња, али лоше значајно надмашује добро.

4: Играње, али мање од осредњег.

5: Мех. Благо искуство.

6: У реду. Можда има неке добре делове, али на крају недостаје.

7: Добро, али се појављује кратко у неким кључним аспектима.

8: Угодан и генерално препоручен.

9: Добро извршава познати концепт, и биће га се памтити.

10: Врло добро израђена игра која мора да се игра. (Не савршена игра.)

Врло мало игара ће пасти у 1-3 категорије, а још мање ће их приуштити 10.

6. Користите заглавља и снимке екрана.

Форматирање је кључно за било који преглед постављен овде на ГамеСкинни. Заглавља и снимци екрана помажу да се разбије текст чланка и скрене поглед читатеља. За читаоце који се баве пре него што пажљиво читају, заглавља могу помоћи да се истакну поједини параграфи за које би могли бити заинтересовани.

Сваки аспект вашег прегледа треба да буде под његовим насловом. Графика и уметнички стил могу бити један заглавље, док је звук други, а борба је друга, итд. И док је савршено добро користити само "Графика" или "Звук" као заглавље, ваш читач тежи да се више ангажује када су ти наслови мало описније. Да бисте видели описне заглавља у акцији, погледајте наше ТираноБуилдер и КСКУИСИТ ЛЗ380 рецензије.

Сцреенсхотс

Сцреенцапси су важни за сваки преглед. Било да су ту само да би читаоцу пружили осећај како изгледа игра, да визуелно демонстрирају одређену тачку коју направите, или да покажу грешку у игри, они повећавају искуство вашег читаоца.

У краћем (или ако прегледавате на конзоли), можете да користите слике унутар игре које нађете на Гоогле-у. Али најбоље је да покушате и сами. Приликом одабира снимака екрана, покушајте да добијете динамичке фотографије које наглашавају нешто о игри: графике, радње, дизајн нивоа, борбе, грешке, кориснички интерфејс / меније, итд.

7. Имајте јасан закључак

За јаку ревизију потребан је снажан завршетак. Желите да имате закључни параграф који понавља ваш општи утисак о игри и завршава све ваше главне тачке. Одговорите на сва додатна питања која би ваш читалац могао имати, и изнесите своју препоруку (или не).

Неки писци одлучују да користе закључни параграф као место за појединачно оцењивање сваког аспекта игре. Графика може бити 8, на пример, али борба може бити само 5 или 6. Без обзира на методу коју одлучите да користите, уверите се да завршавате снажно.

А сада пуцајте.

Узмите ново издање или пронађите индие наслов који вас занима. Дајте му игру, а затим дођите са нама. И вежбајте горе наведене вештине. Пре него што то схватите, бићете машина за писање прегледа.