Садржај
Чини се да је интернет у великој мјери тешко прихватити Еартх Дефенсе Форце: Сенка новог очаја озбиљно. Критичари су пола десно - дух игре не треба узети превише озбиљно, нити претерано драматичан наслов. Субота-јутро-цртани филм, Старсхип Трооперс левел цхееси. Али људи то изгледа не схватају.
А ако сте само кратко изложени игри, не схватате да је потпуно свјестан своје глупости. Али што више слушате дијалог савјетника и других војника преко радија, долази точка у којој знате без сумње да су ови типови глупи као чоколадни чипс. Само је испоручен на тако сув начин да морате да играте неко време да бисте били сигурни да се то чак и догађа, поготово ако је то ваш први обилазак дужности у ЕДФ-у.
"Навикла сам на мрак. Моје сусједство је сваке ноћи гасило свјетла." - Један полицајац ЕДФ-а.Критичари су брзо процијенили игру недостатком полирања у одјелу за визуализацију. Не могу да држим личне укусе сувише оштро против било кога, али прво треба узети у обзир да је ово ХД издање касног ПС3 наслова, недавно објављено на ПС4 пре него што је стигло у Стеам. Друго, повремено се појављује хаос на екрану ЕДФ 4.1 је бонкерс. Свако ко има мало техничког знања може вам рећи да једноставније слике помажу у одржавању брзине фрејма. То није стварно нешто што би требало да се игра како би се погледао у страхопоштовање према пејзажу, колико год да је чисто о одржавању посла плаи.
Изнад: Неколико разлога да се не заустави и провери да ли игра има одбљесак.
Дакле, дијамант у грубом?
Сада када сам се обратио пар уобичајених ниткова, хајде да поразговарамо о томе шта се може научити из ове игре и оно што наизглед остаје незапажено од стране критичара који процјењују: Тхе гамеплаи! То је махнито, привлачно и задовољавајуће. Чак и повољне рецензије игре ће дати примједбе попут 'забаве за неку безумну акцију' - а ипак прије него што сам чак и на пола пута кроз кампању, мисије се појачавају. С времена на вријеме, мени и 2 или 3 савезника у предворју ће потрајати неколико минута да поново процијенимо наше оптерећење опреме, можда сугеришући план игре за наш сљедећи покушај док то радимо.
Долази поента, прије него што мислите, то миндлесс неће га исећи. Само ћеш отићи сплат, што је случајно оно што би 'дивовски инсекти' требало да раде. Наравно, има пуно пуцњаве. Много. Понекад, чиста агресија је исправан приступ. Међутим, ту је метода и дубина, а свакако и солидније од многих искустава, између 4 класе и расположиве опреме, а све у циљу различитих борбених сценарија - да не помињемо 5 нивоа тежине на располагању, како би се ентузијасти вратили за више.
Није увек најпрактичнији избор возила ... Шта год, Мегазорд го!
Да наведем најбољи пример, ваздушни нападач (ваздушни ударци и возач возила) и мачевалац (штитови и момци са тешким / гужвама) могу да се доведу до ласерског означавања мета, који мачевалац затим закључава и пали кућу према ракети. Потешкоћа да се ово повуче може варирати, али проклето ако није високих пет минута када једном ударите тврдог непријатеља. 4 одељења се играју дивље другачији, и још увек нисам видео лењиве скретнице оружја између њих. Винг Диверс искључиво користи шарене, али деструктивне ласерске и плазма оружје.
ЕДФ 4.1Иновације и занимљиви, одрживи избори су нешто што не видим скоро толико често као што бих желио - свакако у жанру пуцачина од првог / трећег лица, или чак само опћенито. Сваки програмер би могао да учи ЕДФ 4.1, и свакако, ако су усредсређени на кооперативну акцију засновану на класи. Препоручујем Сандлот за давање неких великих идеја.
Постоји чак и подељени екран. Он ПЦ. Чујете ли то, ААА програмери?
Последњи пример који нам пада на памет било каква сличност (трећа особа, кооператива, ванземаљци!) Је Лост Планет 2 од Цапцом, прије шест година. И та игра која је себе схватила озбиљније. Међутим, као што је то уобичајено код таквих наслова ААА-вредности, недостајало је много садржаја за све визуелне ефекте.
Ако имате пријатеља или два, или чак и ако не (постоје онлине играчи), можете цијенити игру јер сте гаме, а не филм; и ако можете прихватити те 'прорачунске програмере', онда играјте ову игру, будите оспоравани и забавите се са оним што се нуди испод онога што се може чинити као обмањујућа, јефтина екстеријера.
То могу само да закључим ЕДФ 4.1'с мјешовити пријем је производ времена у којем се налазимо, гдје се од видео игара увијек очекује (од неких) да имају очаравајуће нарације и богате ликове, упарене с беспријекорном врхунском графиком. С времена на време то само може да доведе до славе наслова, чак и ако је игривост плитка након једног пробоја од 10 сати.
Хаитер ће мрзети.
Знам да постоје играчи који цијене ангажман кроз акцију, стратегију и веселу људску сарадњу. У супротном, еСпортови никада не би изашли из земље. Требало би да приметимо да је то веома кратка листа игара које вам омогућавају да рукујете снажним песницама у борби против грађевинских великих инсеката и робота, насупрот листи за убијање зомбија и терориста. Наградимо оригиналност и исплатимо јој новац како бисмо могли наставити да уживамо у помицању граница и под-жанрова медија за видео игре.