Већина људи који ово читају већ ће бити упознати са Скуаре Еником, програмерима овог феноменалног Финал Фантаси сериес анд Кингдом Хеартс али да ли сте знали да они такође помажу индие програмерима? То се постиже кроз Скуаре Еник колективну иницијативу.
На овогодишњем ЕГКС Реззеду, Колектив је приказивао осам индие наслова у распону од комунистичке дистопијске слагалице до игре за кауч на којој је инспирисао кауч. Такође је дебитовао и најновији наслов истог тима који се развио Турингов тест на Светској Ексклузивној сесији.
Током догађаја, ја сам се састао са креатором и вођом пројекта колектива, Пхил Еллиотт, да разговарам о томе шта колектив ради и како помаже индие девелоперима.
Форготтен Анне дебитирао на ЕГКС 2016ЕСпалдинг: Добродошли, Пхил. Хвала вам што сте ми дали прилику да разговарам са вама. За почетак, молим вас објасните Скуаре Еник колектив нашим читатељима.
Пхил Еллиотт: Колектив је, у суштини, пружалац услуга за индие програмере. Ми радимо са тимовима на низу начина изградње заједнице (преко парцела на колективној веб страници), помогли смо тимовима за подршку кроз цровдфундинг у протеклих неколико година (подизање преко $ 1.2м у процесу), а прошле године смо почели са објављивањем да помогну програмерима да добију највише од својих издања.
Увек је са избором програмера приоритет - тако да нема „закључавања“ да морамо да радимо са нама; и програмери увек задржавају пуна права интелектуалне својине и власништво над својим играма. Наша намера је да изградимо односе, помогнемо у проналажењу и подржавању нових талената, боље разумемо тржиште (и боље разумемо врсте игара које људи желе да играју) и помогнемо изградњу одрживог пословања у изазовном и „бучном“ индустрија.
Сцреенсхот фром Гоетиа, прва игра издана кроз Скуаре Еник Цоллецтиве
ЕС: Колектив Скуаре Еник није ваш нормални индие издавач док се фокусирате, претежно се фокусирате на заједницу. Зашто је одлучено да иде тим путем, а не само да буде индие издавач?
ПЕ: Па, као бизнис, Скуаре Еник је тражио начине да доведе заједницу у оно што радимо све више и више. Можда сте видели Јуст Цаусе 2 мултиплаиер мод за ПЦ пре неколико година; нормално да таквим стварима није било дозвољено да се наставе, али смо видели толико људи да се забављају са њим, тако да смо провели време да пронађемо начин да га легитимишемо и подржимо.
Други пример је начин на који Финал Фантаси КСВ тим је био толико заинтересован да добије повратну информацију о текућем развоју игре, како би омогућио тој заједници да гласа, да су објавили демо веома рано - и онда га ажурирали на основу повратних информација. Мислим да је такав приступ био без преседана.
Дакле, као бизнис ... иако неизбежно не мора увек изгледати тако ... стално слушамо шта заједница говори, а повратне информације воде ка промени. Можда не преко ноћи, али колективни фокус заједнице је други део тога.
Турингов тест. Објављен кроз Колектив 2016. годинеЕС: Дакле, које критеријуме имате за програмере који желе да се укључе у Колектив?
ПЕ: То заиста зависи од врсте подршке коју траже. Ако је ријеч о заједници и изградњи свијести, отварамо поднеске колективној веб страници 20. сваког мјесеца за неколико дана, а затим промовирамо једну нову игру сваке недеље у Скуаре Еник заједницу.
За опције објављивања, то је веома широко, али тренутно тражимо тимове којима је потребна подршка за маркетинг и издавање - иако ћемо у другим периодима године моћи да подржимо и неке производне фондове. На крају, заинтересовани смо за кул игре које приказују таленат програмера и има неки елемент који је бољи или другачији од игара које су већ тамо. Али нема посебних жанровских захтева.
Ох Ми Годхеадс је тренутно на раном приступу
ЕС: На овогодишњем Реззед-у, Колектив је приказивао 8 игара плус нову игру Булкхеад Интерацтиве Батаљон 1944 што је повећање у односу на прошлу годину, да ли то значи да је "ријеч изашла" и да Колектив расте?
ПЕ: Надам се! Али такође мислим да је то делимично последица нашег сталног раста од када смо први пут покренули сајт 2014. године. Увек смо били веома јасни да морамо да експериментишемо и пронађемо најбољу руту пре него што се проширимо на нова подручја - тако да смо на правом путу у односу на планирали смо да будемо у почетку.
Верујемо да имамо капацитет да објавимо до 10 игара годишње - али такође морамо бити флексибилни, тако да ако тим треба више времена, повремено ће то значити промене распореда. Првобитно смо очекивали да ће у 2016. бити објављено још неколико, али ће игре бити још боље за екстра полирање.
Наравно, ми и даље планирамо да се развијамо и развијамо на основу повратних информација и резултата, и очекујем да наставимо да учимо све време.
Батаљон 1944. дебитирао је на Реззед 2017ЕС: Батаљон 1944 имао је свој први јавни приказ ове године Реззед. Како је био пријем?
ПЕ: Стварно одлично! То је било мало нервозно испред догађаја, јер је градња још увијек у тако раном стању, али сретно могу рећи да смо били одушевљени позитивним повратним информацијама од људи који су играли игру. Стварно смо срећни што још једном радимо са Булкхеад Интерацтиве тимом, а такође иу жанру за којим Скуаре Еник није познат - толико смо планирали за игру, и једва чекам да видим све изградити од.
ЕС: Дакле, који је план колектива напредак између садашњих и наредних година?
ПЕ: Кључна амбиција за нас у 2017. је да урадимо најбољи могући посао на играма које објављујемо. То је оно на шта смо се фокусирали, тако да у овом тренутку не очекујем нови скок на исти начин као што смо видели у протеклих 12 месеци. Радујем се потписивању нових тимова на етикети, и ако се вратимо 2018. са осам нових игара, то ће бити узбудљива перспектива за нас!
ЕС: Па, јако се радујем што ћу видјети што ће бити сљедеће за вас! Хвала вам што сте ми пружили тренутак вашег времена и што сте нашим читаоцима пружили увид у оно што ради Скуаре Еник колектив. Сигуран сам да је то изненађење за оне који су мислили да сте само нормални издавач игара. Желимо вам све најбоље за будућност!
За свакога ко жели ићи и провјерити које игре тренутно траже гласове, можете отићи на Скуаре Еник колективну веб страницу и гласати за оне које вам се свиђају.