Садржај
- Од Доом и Глоом до Полигоналног Лараса
- Познати или репетитивни?
- Лара Црофт: Ниња Ассассин Археолог
- Зашто размишљам о моралности?
- Доња граница
Како смо успјели доћи до краја трилогије Томб Раидер ребоотс алреади? Чини се да је прошле године, када смо први пут имали преуређену Лару Црофт пењући се уз стеновите успоне, избјегавајући смртоносне чуваре и скупљајући хорде колекционарства.
После снежног наставка Рисе оф тхе Томб РаидерСада идемо у јужноамеричку џунглу Схадов оф тхе Томб Раидер. Опет, овај унос је још једна акцијска авантура трећег лица која се удвостручује у убијању чланова култа, убијања животиња и ужасног рањавања још рањивијег Ларе.
Од авионских судара до напада јагуара на гажење приликом утапања, Скуаре Еник само воли да види ову итерацију Црофтовог наследника како пада у болне ситуације. Али овај пут, у врхунцу нове трилогије, налазимо је против највећих улога, тако да су њена искушења и невоље разумљиво још најнасилнија.
Са насловом као Схадов Оф Тхе Томб Раидер и маркетиншка кампања пуна помрачних слика, лако би било замислити ову коначну верзију Томб Раидер била је пуна трикова. Међутим, слике и име говоре више о ономе што видимо у игри - свијету који се мијења и промјенљивој Лари у свијету који умире изазван неким лошим одлукама у древној гробници.
Од Доом и Глоом до Полигоналног Лараса
Ако само желите да опљачкате старе саркофаге а да не помислите ко је тамо сахрањен, ово можда није Томб Раидер за тебе. Прича се овде снажно померила, а велики фокус је на Црофтовој привилегији као ултра-богате белкиње која тромпира широм света узимајући све што жели.
Овог пута има коначно неке последице за њене импулзивне акције. У ствари, игра почиње са светом на ивици крајњег краја јер Лара није могла да држи руке даље од артефакта. Ин Рисе, псеудо-улози су се осећали више лично. Овде су буквално глобални.
Јасно је да су девелопери изашли из свог пута како би направили културе и људе. Лара овде наилази на више централног фокуса, а не на нешто што би требало да буде гажено док она тражи дрангулије. Ово може бити измишљени универзум, али игра још увијек жели да размислите о томе како се људи у јужноамеричким нацијама третирају од стране богатијих земаља на сјеверу.
Али ако вам није стало до тешких концепата или друштвених коментара, постоји много забавних опција да мало олакшате игру. Желим се играти као стара школа, 32-битна Лара из Томб Раидер 2 или Томб Раидер 3? Погоди шта? Можете. И забавно је забавити се играчима који су пратили ову франшизу током година.
Лично нисам могао да играм Схадов са моделом веома дуго, јер се осећао превише као играње Деад Рисинг где Цхуцк има апсурдно глупу одећу. Моја друга представа ће бити Лара, иако за максимални лулз. Можете рачунати на то.
Познати или репетитивни?
Глупи ускршња јаја на страну навијача, срж игре је готово идентична претходна два уноса трилогије. Сећаш се када си први пут играо ТеллТале игру и био разнесен? Онда сте пет или шест игара касније помислили: "Да ли још увек радимо исту ствар?". То је оно што се дешава овде ... у почетку.
Ако Схадов осећа се превише познато од почетка, не одустајте у првих неколико хоурс. Схадов долази на своје и издваја се око 25% ознаке завршетка. Када погодите одређену област чворишта, Схадов Оф Тхе Томб Раидер налази свој корак.
Толико је велика да би се могао изгубити само истражујући ову локацију. Разговор са локалним становништвом и обављање задатака у овој области је у суштини игра која је сама по себи - и то без икаквог удара у околне гробнице.
Путовање кроз насељена подручја и разговор са карактерима додаје нешто у базно искуство, тако да игра више није само потпуно одана према удаљеним комадима џунгле. Ови ликови се више осећају као људи чије животе Лара улази радије него тихи НПЦ који постоје само као даватељи задатака.
Због тога, такође ћете видети иза завесе иу оно што је Лару учинило у титуларног гробара. У једном посебно памтљивом сегменту, видимо младу Лару у Црофтовом дворцу и сазнајемо зашто је толико одушевљена да живи живот професионалног археолога убојице.
Лара Црофт: Ниња Ассассин Археолог
Неки од СхадовПромене, као што је већи град за истраживање, су добродошле. Други су мање такви - и почињу напрезати лаковјерност. Нема сумње да је прва игра у трилогији поновног покретања имала невероватне акције као што је смешно стручно пењање и бог-тиер лук, али је још увек била утемељена у стварности и имала је за циљ да се осећају више суздржано.
Међутим, ми званично почињемо да губимо то овде. Лара спушта невјероватно савршене шутке како би га на неки начин заглавила у стијену, док је скакање с лудих удаљености најмање растезало. То не треба напоменути да она такође носи апсурдну количину једнократног конопца, која је такође очигледно невидљива.
Упркос томе што је у потпуности исполиран трећи део трилогије, Схадов осећа се помало регресивно. Неке области су ретроградне, посебно у одјелу механике.
Непроменљиво, биће делова где ће се осећати као да сте врло јасно спустили скок или сте зграбили део рушења зида, али ипак ћете пасти на смрт. Многе гробнице и изазови гробова више се баве борбама против контроле него слагалицом - и то је врло фрустрирајуће за игру која се врти око загонетки.
Поврх тога, плави стуб не функционише тако добро као у претходне две игре, а понекад једноставно уопште не функционише. Дословно можете стајати директно на врху колекционарског сета који сте поставили као тачку маркера и неће се појавити.
Борба за игру је углавном задовољавајућа, али анимације смрти заслужују посебно спомињање. Постоје неке уистину чудне физике тела које се супростављају најгорем од Бетхесдиних бесмислица. Мртви чувари често изгледају као да су или врло неугодни или да се запевају усред пауза. То не значи да су неке од Лариних сцена смрти непотребно бруталне.
Зашто размишљам о моралности?
Док клањате свој пут кроз чуваре Тројства и тражите начин да спасите свет, Схадов Оф Тхе Томб Раидер потребно је неко време да вас наведе да размислите о својим поступцима. Нисмо баш унутра Спец Опс: Тхе Лине територија, али се чини да су девелопери свесни да је то више утемељена, реалнија Томб Раидер свемир треба да има више последица.
Почиње са малим стварима попут сељака који коментарише: "Ох, волио бих да си турист. Туристи доносе новац. Археолози само узимају ствари." Што је, наравно, донекле суптилан коментар о Лариној тенденцији да се повремено бави клептоманијом.
Али концепт или морал се брзо шири одатле и до краја прве четвртине игре, можете почети да се питате да ли је Лара заправо негативац и Тројство би могло бити спасиоцима света.
Заправо сам се гласно насмејао када је Лара на крају помислила: "Од чега се они толико боје?" када се спотакне о неке ужасне чуваре Тројства. Не знам, можда су мало забринути због психотичног археолога нинџе који буквално набија пријатеље из дрвећа?
Искрено, једина разлика између Тринитија и Лара у групи крпеља је величина и обим операције. Оба су добро финансирана, оба прекидају срања и узимају оно што желе, и оба чврсто вјерују да су оправдана у томе. Тројство има на располагању више људи.
Примарну покретачку снагу приче директно изазива Лара у уводном сегменту. Она једноставно не може да се заустави да уграби магичне древне артефакте без размишљања - и да се усредсреди на то да је држи ван руку других људи.
У више од двоје, она је одговорна за распрострањену смрт и разарање током игре, а онда се удвостручује због своје лоше одлуке. Њена читава мотивација у покушају да заустави Тринити да добије тотем који тражи је да она мисли да ником другом не треба дозволити да пронађе оно што јој припада.
Ако погледате ову игру са становишта било кога осим Ларе Црофт, једини закључак који заиста можете постићи је да је она заиста мега-манијакални злочинац. Ох, наравно, слатка је и симпатична, али је и масовни убица. Озбиљно, колико од тих наоружаних стражара је било близу блиског убиства Лаура се пробила у последње две утакмице?
Немам апсолутно никакву идеју о томе колико је то било предвиђено развојем да би га играч извукао, али постоји нешто што се може рећи за игру која помисли мало.
Доња граница
Овде је солидна мешавина старе Ларе и нове Ларе, заједно са добрим и лошим који долазе са њима. Добијете обновљено стабло вјештина са којим се можете играти, а режим камере је забаван за снимање снимака о Лари која пркоси гравитацији (и смрти). Стеалтх-механика овог пута заузима више мјеста на предњем сједалу, а сада постоје трговци који ће трговати с градовима и истраживати их, пружајући мало РПГ осјећаја за формулу за акцијску авантуру.
Вода такође игра много, много већу улогу него раније, са огромним поплављеним подручјима која препливају док избегавају смртоносне пиране. Ту су и тона места за истраживање током роњења, а неке од гробница и крипта играју воду на јединствен начин.
Игра може привући било коју врсту играча због својих потешкоћа. Уместо да будете статични модификатори потешкоћа, можете да укључите супер тупи наговештаји и да само играте кроз причу или је максимално подигнете и покушате за класично тешко Томб Раидер искуство.
Постоје неке фрустрирајуће недостатке у борби против, међутим, попут незграпне механике којој је потребан ремонт, посебно у прелажењу литица и скакању из провалије у провалију.
Свеукупно, Схадов Оф Тхе Томб Раидер је вриједно искуство за љубитеље претходне двије утакмице, иако имам осјећај да ће серији можда требати још једно поновно подизање сустава.
Погледајте наш водич за претходну наруџбу овде.
[Напомена: програмер је обезбедио копију Схадов-а Томб Раидер-а који је коришћен у овом прегледу.]
Наша оцјена 8 Схадов оф тхе Томб Раидер нуди познато искуство играња, са неколико подешавања и тамнијим тоном.