Зашто игра Фреак наставите са продужавањем и тражењем;

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 16 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Новембар 2024
Anonim
Зашто игра Фреак наставите са продужавањем и тражењем; - Игрице
Зашто игра Фреак наставите са продужавањем и тражењем; - Игрице

Садржај

Покемон је једна од најпрепознатљивијих франшиза у играма и поп култури. Серија је доживела славу скоро одмах након објављивања у Јапану и на Западу, изненадивши програмере и потрошаче, и још увек је јака 20 година касније. Са свим тим успехом, могло би се опростити што мислиш да је Гаме Фреак у искушењу да злоупотреби франшизу, а многи често указују на проширења средње генерације као што је Покемон Цристал и Покемон Платинум као доказ тога. Ова проширења не нуде увек драстичне промене формуле, то је истина. Међутим, они служе неколико важних циљева, од тестирања за програмере до давања навијача ономе што желе, нудећи дефинитивну верзију те генерације и за новајлије.


У почетку...

Прве три генерације виделе су проширења која нису много допринијела садржају, али су пружена довољно да помогну играчима да се врате у франшизу.

Од свих проширења, Покемон Иеллов: Специал Пикацху Едитион најлакше је указати и рећи "готов новац". Његова главна сврха постојања била је да програмери у већој мери повежу франшизу игре са серијом аниме која је у то време лепо процветала. Ваш први Покемон морао је бити Пикацху, Јессие и Јамес (и Меовтх) су заузели мјесто неколико битних Теам Роцкет битака, а ви сте могли добити сва три стартера током игре. Иначе, осим што је обојен, није било много разлике између њега и његових претходника.

Али игра Фреак је отежавала лако прелазак из игре тако да је била тако добра. То је био савршен начин да се ухвате нови фанови који су гледали емисију, али нису играли игре, а услуга обожаватеља била је довољно умерена да не би нашкодила цјелокупном пакету и довољна да га исплати. Изазов употребе Пикацхуа захтевао је од играча да развију нове стратегије, и увео је важног механичара који и даље игра улогу у серији, механичару пријатељства. Упркос томе што не нуди много нових садржаја, Жута је скоро увек на врху продајне листе 3ДС еСхоп.


Покемон Цристал био је мало конзервативнији, иако је уведен бојне анимације за спритеове и могућност избора спола. Експериментисао је са додацима прича и касније поставио темеље за борбену границу. Није било баш толико оправдања за повратак Јохто-у, али фанови га држе високо у виду као дефинитивно искуство генерала ИИ. Као Жута, нуди довољно да привуче власнике оригиналних два и чини још глаткијим улазак за новопридошлице, чак и ако је то мало штедљиво што се тиче проширења.

Цхангес Афоот

Покемон Емералд био је прави драгуљ од прва три проширења. То је био први који је додао значајне измене у причу и довољно подесио игру да би повратак био занимљив, пребацујући око неких кључних карактерних улога и додајући мноштво нових могућности, укључујући и фан-Баттле Фронтиер. Међутим, промене прича су биле најзначајније, али комбиновале су заплете Руби и Саппхире и дајући вам прави разлог да ухватите сва три Хоеннова легендарног Покемона, док оплемењује свеукупно искуство.


Упркос томе што је широко критикована због тога што радикално не мења серију, ове наизглед мање измене уклапају се у визију студија за серију. На пример, програмери су желели да додају више јединствених изазова, али је Фронтиер сматрао превише тешким за Руби и Саппхире, тако да је изостављена. Као и други, ниво улагања на страни играча у потпуности зависи од тога колико су они уживали у оригиналима, али исто тако као и остали, већина фанова сматра Емералд врхунцем своје генерације.

Проширење проширења

Од четврте генерације надаље, серија је са собом донела широк спектар промена јер је стекла сигурније упориште у индустрији. Проширења се нису разликовала, јер је Гаме Фреак додао неколико измена да би привукао играче назад.

Ширење ИВ генерације донијело је значајније промјене. Покемон Платинум затим ЕмералдКораци и преуредили су причу, дајући обе легендарне Покемон нове улоге и чинећи их централним за заплет. То није био захватни план као што бисте очекивали од Финал Фантаси игра, наравно, али је прошла дуг пут у стварању кохерентнијег света и давања конкретних мотивација зликовцима. Овде је игра Фреак почела да користи проширења како би се уклопила у њихове укупне циљеве за серију. Побољшали су и проширили улогу Ви-Фи-а, који је служио двострукој сврси да игре учине савршеним за компетитивну сцену и олакшавају људима да се повежу преко заједничког интереса у серији.

Сам Синнох је промењен прилично мало, више него у претходним проширењима, са естетским променама у целом свету, редизајнираним теретанама и ажурираним справама теретана, и, што је још важније, модернијим системом борбе. Нестало је кашњење између акција и њихових ефеката Диамонд и Пеарл, све што функционише много глатко у целини. Баттле Фронтиер је такође увелико проширен, пружајући још више подстицаја да се игра након завршетка главне кампање, заједно са могућношћу да се поново суочи са главним личностима на турнирима. Није ни чудо што је генерација ИВ била најпродаванија генерација у серији.

Нев Территори

Серија се мало спотакнула са генерацијом В. Црн и бео поделио их је са превише линеарном прогресијом кроз Унову, јединственим дизајнерским изборима и пригушеном причом (етика је добра, али серија у коју затворите невина бића и приморате их да се боре није баш најбоља платформа за етичку поруку). Црна 2 и Вхите 2 Циљ је био да се ријеше та питања и дода још више. Главни циљ игре Фреак је био двострук: одбацити очекивања играча тако што није направио Граи верзију и проширио свијет Унове на начин на који нису имали шансу за претходне уносе, па је стога избор за директни наставак. Јуницхи Масуда, директор игара, рекао је да жели да створи свијет који се промијенио у двије године од првобитних игара како би помогао играчима да стекну осјећај за тај напредак и учине да се опет учини новим.

Унова је добила потпуно нови маке-уп, и начин на који су се играчи кретали око њега такође је променио добар део, заједно са изменама у списковима теретана и способности да креира разноврсну поставу рано у причи. Прича је добила добар комадић лопте за повратак у линију старих гангстера и деце, али је ипак успела да дода нешто јединствено за заплет са поделама у Теам Плазми. Једна од највећих промена због које је Масуда био узбуђен био је Покевоод, јер је играчима пружио прилику да се укључе у нешто слично изазову слагалице што су више напредовали са својим филмовима. Ништа од тога није било велико узнемиравање франшизе коју су многи тражили, али су девелопери слушали своје фанове и дали им оно што су хтели.

Сачмарица са црвеном главом

Тада је постојала генерација ВИ Покемон Кс и Покемон И. Оба су добила високе похвале у рецензијама и нестала са полица много брже од других инсталација из разних разлога, од којих је најмањи био скок на пуне 3Д моделе. Изградили су нешто од онога што је направило Црн и бео наставци успешни, али летимичан поглед кроз заједнице фанова је довољан да вам каже да су људи жељели више. "Калос је био неразвијен, радња му је требала више, а константно присуство играчеве потјере украло је узбуђење авантуре и истраживања", како се најчешће јављају најчешће притужбе.

И то је истина.За тако важну прекретницу у серији у смислу презентације, гамеворлд-а и великог броја расположивих Покемона, требало је да се прате како би се све то повезало у дефинитивном пакету. На пример, као глуп као што је Теам Фларе, Икс и И узела је приповиједање серије у озбиљнијем смјеру. Постоји много материјала за проширење или алтернативну временску линију како би се та прича учинила снажнијом. Као што је Схауна и банда могле бити наметљиве, проширења би пружила шансу да им се пружи више стварног мјеста у игри, било кроз битке или значај на заплету. Али обожаватељи су хтјели прерадити Руби и Саппхире. То је оно што су добили, са неким мањим краватама Икс и Иостављајући Калосу мало чудан, усамљен додатак Покемон свету.

Цритицал Рецептион

Критички пријем ових експанзија тежи да се меша. Они увек добијају високе оцене, са изузетком пара ту и тамо за Црн и бео наставци, али примарна притужба остаје иста: не постоји ништа ново што би им помогло да играју. Неки тврде да проширења долазе прерано на петама оригинала, као са Црна 2 и Бела 2, не дајући играчима довољно времена да заиста желе да се врате. Чак и они који имају високу стопу понекад ће исмијавати проширења зато што не додају ништа драстично укупном искуству.

Али ове критике пропусте неколико важних тачака. После Злато и сребро, било је широко вјеровање да је "Покемон хир" био мртав, чинећи развој Руби и Саппхире веома стресно искуство. Очување онога што је серију учинило успјешном за почетак постало је веома важно, како би се спријечило одушевљавање навијача и стварање оштре подјеле између оних који су играли старије Покемон игре и придошлице. (И с обзиром на оно што се догодило с оним што ја зовем Сониц Еффецт, гдје је Сега залутала из темеља серије са сваким новим уносом, то сигурно није била лоша одлука.)

Игра Фреак је користила проширења као начин да се додају додатне идеје које можда нису добро прошле за основне рате - било додавањем превише садржаја или лутањем из искуства језгре - и то је начин да игра Фреак тренира нове чланове развојног тима, док ветерани развијају пројекте који имају већи улог. Најважније је, међутим, да је мало неправедно судити о проширењима јер радикално не мијењају франшизу када то није њихов циљ. То је као да се жалите да сладолед од ванилије није чоколада када то никада није покушао да буде.

Нова деца у блоку

Брзо напријед до 2017. године, а постоји још један сет одговарајућих проширења за вријеме и новац играча: Покемон Ултра Сун и Ултра Моон. Након великих промена које су биле оригиналне Сун и Месец, чини се да су више у складу са Црна 2 и Вхите 2, обезбеђујући неке измене у структури света, различите Покемоне, и много млађи заплет. Многи фанови су се жалили на то како се Алола чинила ограниченим, и као код Калоса, није тешко схватити зашто.

Сун и Месец направила велика обећања са причом и самим светом, и упркос томе што су се готови производи исплатили, оставили су играча који жели више - више са овим новим Покемон, више да види и истражи, а не само још један задатак да ухвати додатне легендарне Покемон. Многе од ових притужби односиле су се на проблеме за које је Фреак вјеровао да постоје, али једноставно нису имали времена за рјешавање.

Ултра Сун и Ултра Моон спремни су пружити фановима све што су хтјели, али већина мисли да је превише, прерано. Заједнице фанова понављају критику прошлих година и кажу да нема довољно да се оправда куповина нових игара тек годину дана касније Сун и Месец објављен. Све у свему, компанија Покемон није учинила много да помогне у продаји игара. Сун и Месец били су готово претјерано пласирани на тржиште, представљени на Е3 схову 2016. и безбројним информацијама које су практично поквариле игре. Штета, стварно. Нови уноси су постављени тако да постигну савршену равнотежу између великих промена Сун и Месец и конзервативније измене претходних проширења, са нагомиланим помагањем нових садржаја на врху.

Пресуда

Иако не додају увек много нових садржаја, има их више него довољно да привуку навијаче, а чињеница да су проширења увек иста као и оригинали чини их вредним као самосталне уносе. Ипак, лакше је онима који пропусте генерацију да вреднују проширења средње генерације, јер новац није толико питање и готово сви препоручују Емералд или Црна 2 над њиховим претходницима. На крају, колико год да су корисни и практични, то је на индивидуалном потрошачу да направи избор.

Шта мислите о проширењима средње класе Гаме Фреак-а? Волите их? Мрзим их? Јавите нам у коментарима.