Буцк је прошао са Лукеварм Ревиевс Бламед он Олдер Цонсолес

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 6 Март 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Буцк је прошао са Лукеварм Ревиевс Бламед он Олдер Цонсолес - Игрице
Буцк је прошао са Лукеварм Ревиевс Бламед он Олдер Цонсолес - Игрице

Садржај

Следећа генерација је изашла, а критике су почеле да долазе на прве игре за најновији пар конзола. Те рецензије се крећу од лошег до осредњег, а веома мало игара које су тренутно на располагању се добро држе критике. Као одговор на ове критике, виши потпредседник за продају и маркетинг компаније Убисофт Тони Кеи је прокоментарисао да је то заправо очекивано.


Тренутно сви издавачи преносе своје развојне ресурсе. За игру као што је Ассассин'с Цреед 4: Блацк Флаг, већина продаје ће и даље бити на тренутним платформама генерације. Не можемо да направимо верзију за ПлаиСтатион 4 или Ксбок Оне која је тако дивље различита да их не можемо заједно пласирати на тржиште

Ово је ваљана тачка, и вредна разматрања пре него што се у потпуности осуди, али она пропушта неколико важних тачака.

Нису сви лансирани наслови мулти-платформи.

Киллер Инстинцт, Киллзоне, и Деад Рисинг 3 све су ексклузивне за њихове недавно објављене конзоле. По логици коју смо дали горе, могло би се очекивати да ће рецензије о овим играма бити знатно боље од игара са више платформи. Међутим, нису. Рецензије свих трију се односе на остатак игара. Ниједна од игара ексклузивних конзола које смо видели још не изгледа као да прекидају калуп у смислу квалитета или иновације. Ипак, могло би се тврдити да ће требати више времена да се иновативније карактеристике и снага конзоле у ​​потпуности реализирају ... што нас доводи до друге точке.


Претходна генерација конзола још не иде даље.

Конзоле које смо годинама познавали и волели / мрзели су успостављене да остану у близини. Мајкрософт је посебно направио велику ствар око тога како у потпуности намеравају да 360 у оптицају буду уз пуну подршку у годинама које долазе.

То значи да питање дизајнирања за наредне генерације и тренутне-ген конзоле неће једноставно нестати с временом, већ ће постати све више и више наглашено јер су значајке новије конзоле или реализиране или намјерно игнориране. старије машине. Још више до точке, међутим ...

Добре игре не захтевају најмодернију технологију.

Ова једина тачка наставља да се појављује поново и поново, а да главе које говоре у индустрији игара не разумију. Игре на новим конзолама нису лоше јер нису фундаментално боље од њихових нижих пикселских верзија, оне су само лоше.

Неке од највећих прича о успеху у играма су игре са изразито једноставном графиком Минецрафт или ФТЛ. Било је добрих игара пре него што су ове сјајне нове конзоле изашле са својим могућностима, могућности стоних рачунара су имале доста времена, а да претходне игре нису постале застареле.



Озбиљно, колико си успешан да би добио Лего трибуте?

Прича о играма које добијају лоше критике као резултат изласка на нове и старије конзоле подсећа на мешавину изговора и неповезаност. Окривљавање технологије је једна ствар, али то не може бити грешка играчима ако компаније које праве игре не узимају довољно времена да би нова технологија радила са старим.

Не кривите недостатак успјеха на изборима дизајна.

На крају, на ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне ће сигурно постојати барем неколико игара које су директан резултат тога што су доступне и на ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360. Међутим, они дизајнерски избори због којих те игре трпе су управо то. Су избора од стране компанија које их стварају. То могу бити избори направљени из финансијских разлога, а не креативни, али ипак су то избори.

Ако направите игру која није тако добра као што је могла бити, не окрећите се хардверским ограничењима или компликацијама. Гамери су у овом тренутку довољно видели да могу да кажу разлику између игре са солидним концептом и извршења која једноставно нису имали времена за полирање и лошу игру. Говно је говно без обзира како га полирате.