Санцтус Реацх & Цолон; Класични столни Вархаммер у дигиталном пакету

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Санцтус Реацх & Цолон; Класични столни Вархаммер у дигиталном пакету - Игрице
Санцтус Реацх & Цолон; Класични столни Вархаммер у дигиталном пакету - Игрице

Садржај

У мрачној мрачној стварности која је 41. миленијума, постоји само рат. И усред овог вечног конфликта, свемирски маринци, најмоћнији ратници које Империум човјечанства може понудити. Стално су спремни да убију све ванземаљце, мутанте и херетике који би им се супротставили.


Постоје много од игара Вархаммер-а, а ја сам играо доста њих - као велики обожавалац Давн оф Вар серије игара. Па, о чему Вархаммер 40,000: Санцтус Реацх разликује је од броја других игара?

Ин Санцтус Реацх преузмете контролу над једним од најбољих поглавља свемирских маринаца, свемирских вукова, који се боре против злих Оркса на зеленој кожи на Алариц Приме - планети у систему Санцтус. Свемирски вукови су прилично слични Викинзима ако су били обучени у хигх-тецх оклоп и генетски увећане лоше гузице. Озбиљно, ово је Спаце Волф Марине:

Такође, имајте на уму да је просечни Спаце Марине отприлике 7'-8 'висок због хормонске терапије коју предузимају у иницијацији. Дакле, сада када имате неку идеју о томе ко играте, погледајмо шта ово чини сјајном игром.


Прва ствар која ми је стварно искочила Санцтус Реацх је сам врх стола игре. за разлику од Давн оф Вар - Дарк Црусаде игре, то је стратегија заснована на турну. Имате ограничене тачке кретања и акционе тачке које ваше јединице могу заузети на сваком кораку. И, што се тиче игре на столу, постоје војне тачке које делују као капа за борбу.

Говорећи о војскама, ово је далеко најразличитија селекција јединица коју сам до сада видео у 40К игри - са више 22 различите јединице вукова да бирају. Поред тога, можемо да одиграмо неке од кампањских мисија као легендарне јединице хероја из Вархаммера, које је прилично епско.

Тренутно, игра има 2 кампање у свом почетном издању - Стормцлав и Хоур оф Волф. Стормцлав је кампања од 25 мисија и лакша је од 2, док се Сат вукова показао прилично изазовним са 20 властитих мисија.


Друга област је Санцтус Реацх одликује се тиме што има режим уређивања уграђен у игру, који вам омогућава да направите сопствене кампање. Ја се лично радујем креативности Стеам радионице на овој и заиста се надам да ће модификована подршка бити додата за игру из неколико разлога.

Ово је далеко од савршене игре, чак и ако је заиста, јако забавно због неколико разлога. Прво питање које имам с њим, иако није главни проблем, је гласовно дјеловање. Стварно није тако сјајна и понекад може бити прилично сираст, граничи се са незгодним. То баш и није случај, јер је прилично уобичајено у Вархаммеровим насловима.

Мој следећи проблем је непријатељска АИ. Иако Оркси нису познати као најинтелигентнији од Ксеноса, они имају барем опште знање о тактици и стратегији. Чини се да то није случај Санцтус Реацх када Оркси у основи пролазе поред победничких поена - тачака на мапи које морају бити контролисане да би победиле - само да би уловили моје лутајуће јединице.

Дословно сам се спустио до последња 3 окрета пре него што сам схватио да морам заиста да будем на обе победничке тачке карте да бих победио. Зато шаљем своју најбржу јединицу, моју маринцу Блоодцлав, према најдаљој точки. А Орци су их једноставно пустили да прођу док су наставили да се боре за моју главну силу. Мислим, нису чак ни пуцали на Крвавице које су провеле ред на отвореном, без покрића.

Сада, док је АИ мало спор, то је више него надокнађено у чистим бројевима. Има пуно Оркса по мисији и Много мислим. Сећам се да сам играо прву мисију и срушио око 5-6 јединица Орк Боиза и Схоота Боиза само да би више изашло из магле рата у следећем кругу. Лако сам био надјачан од 3 до 1 и стварно ми је дао осјећај страха / постигнућа сваки пут кад сам одбио талас. Постоји још један последњи негатив у вези са игром за мене, али морам да се позабавим јер је то био најотпорнији део играња кампање и то су биле победничке поене.

Споменуо сам горе да ми је потребно да обе побједничке тачке држим у мисији да се то сматра успјехом, и за ту мисију је имало смисла. Проблем је у томе што се већина мисија врти око хватања и задржавања поена за побједу. "Пратите ова транспортна возила и док сте на томе, узмите ове бодове победе." Или, "Зауставите Орке од преузимања залиха и, ох да, држите ове побједничке бодове."

Ово је највеће узнемиравање игре, јер у суштини извлачи јединице из борбе јер морате држати ове тачке на мапи. Такође сам приметио да су Орци у највећем делу занемарили ове стратешке тачке у прилог да се покоље ланцима и болтерима. Постоји недостатак напетости и драме у хватању и задржавању тих позиција, а једини прави бонус је способност позивања додатних снага претворите борбу у прави слугфест.

Говорећи о слугфестима, и желећи да се вратимо на неке од великих ствари у овој игри, Санцтус Реацх има неке веома задовољавајуће борбе. Постоји само нешто чаробно у гледању Спаце Волвеса у Терминаторском оклопу који ломи Оркса под ногама. Или стварно задовољан поглед гледајући њихов морал улази у негатив, док их кува моја тешка екипа пламена. Он искрено надокнађује прилично слаб начин кампање игре на свој начин.

Коначна пресуда

Санцтус Реацх, као цјелина, је стварно добра игра која је близу да буде заиста сјајна игра. Иако постоји неколико мањих проблема са неким од механике и начина рада, игра је још увијек више од зброја њених дијелова.

Добра:

  • Разноликост типова јединица
  • Ењоиабле фигхтинг
  • Греат прице

Лош:

  • Слабе кампање
  • Гласовно играње треба да се понови
  • Мало више полирања на УИ

Све ово сматрам да и даље препоручујем ову игру фановима франшизе као и фановима турн-басед стратегија. Игра је тренутно доступна на Стеам Маркетплаце-у за $ 29.99 па ако звучи као нешто што би вас занимало, ја бих вас позвао да је покупите.

Напомена: Копија игре је обезбеђена за преглед од стране програмера.

Наша оцјена 7 У будућности бескрајног конфликта преузмите контролу над свемирским Викинзима како би сломили Оркову претњу у Санцтус Реацху, тактичкој ратној игри на потезу. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене