Садржај
Већ велики хит у иностранству, Кураре: Магиц Либрари недавно је лансиран на конзоле широм земље. А за људе који траже бесплатну хибридну игру РПГ-и-скупљање-и-палубу, то је управо оно што је доктор наредио.
С тим у вези, сама игра може бити застрашујућа. Туториали не раде баш најбоље што вас уче како да направите велики Кураре па смо закључили да ћемо ући и покупити затишје. Читајте даље за неке кључне савете и трикове за изградњу Кураре палубе!
Фаза мини-игара
Да бисте изградили вашу палубу и напајали се, пожелећете да обратите пажњу на бескрајне минигамес стила у стилу Кураре. Као општа напомена, скакање је мало лагано и непрецизно, па будите опрезни када покушавате да избегнете препреке на тај начин. Осим тога, покушајте да одредите приоритете сандука са благом (они садрже фрагменте кодекса који се могу сакупити да би откључали нове картице) и мале капљице које се појављују. У већини случајева, ако сакупите све осим једне или две капи, максимално ћете извући метар и имати прилику да сакупите тону новца и КСП. Међутим, мораћете да се посветите овоме рано, пошто се мерач грознице ресетује после сваког сусрета, тако да не можете да ослободите мерач грознице. Ако је не извучете током бесконачне фазе, сви ваши напорни радови неће бити ништа.
Такође, будите сигурни да узмете времена за постављање палубе током ове фазе. Имате три палубе које можете прилагодити - једна се фокусира на напад, један је усмјерен на одбрану, а други на подршку и исцјељење. У зависности од вашег ХП-а, ваших сарадника и специфичног сусрета који долази, пребацивање ваших палуба је од виталног значаја за успех.
И на крају, будите свесни да ударање препрека у овој фази не само да вас успорава и ограничава ваше кретање, већ исцрпљује и ваш ХП. Ако сте узели превише погодака, имат ћете много проблема у самој битци. Када склизнете горе, побрините се да сакупите здравствене пицкуп-ове разбацане по играоници како бисте били сигурни да не започињете битке са дефицитом.
Буилдинг Иоур Децк
Ин Кураре, снага вашег лика долази из палуба које градите. Почећете са малобројним картицама, али док се играте кроз режим приче, пријавите се сваки дан, купујте и комбинирајте картице, завршићете са више кодекса него што знате са чим.
Свака картица има цијену, која је обично пропорционална снази картице. Свака од ваших палуба има ограничење трошкова, вероватно да би спречила пренапучене палубе које би преоптеретиле противнике тоном супер ријетких картица. Поред тога, свака картица има или активну или пасивну способност. Активне способности крећу се од специјалних напада до чаролија заштите, чаролија исцељења, па чак и нападача или дебуффа. Пасивне способности генерално повећавају вашу статистику или ометају статистику вашег противника.
Напад и ХП статистика свих ваших карата ће бити сабрани како би вашој палуби дали свеукупну снагу напада и базу погодака, тако да будите сигурни да сте забележили те статистике као и способности картица.
Такође ћете моћи да изаберете "вођу палубе", који мора бити истог типа као и палуба коју тренутно градите - или фокусирани на напад, одбрану, или подршку и исцељење. Лидер може имати пасивну или активну способност, није важно. Оно што је важно, међутим, су способности које одаберете док градите свој Кураре палубе.
Као опште правило, у смислу активних способности у вашој офанзивној палуби, ви ћете желети 2 способности напада, 1 способност одбијања и 1 способност дебуффинга. У свом дефанзивном сету и даље желите 2 нападачке способности, али у зависности од вашег плаистилеа, желите да пребаците један (или оба) буффа и дебуффа за заштиту или поремећаје. За вашу подршку и исцељујућу палубу, примењују се иста правила, осим што ћете мењати способности исцељења.
Пошто се уопште нећете борити сами, не брините ако ваша палуба не садржи потребне елементе - само будите сигурни да ваши ко-оп партнери или стипендисти могу покупити затишје. Изнад свега, заиста желите 2 картице за напад на свакој палуби, пошто је ауто-напад ваш лик обично прилично слаб. Те картице за напад заиста ће вам помоћи да повећате ваш ДПС и помогне вам да избришете сусрете што је брже могуће.
Када изаберете своје активне способности, вероватно ћете имати јаснију слику о томе како желите да организујете своје пасивне способности тако да најбоље подрже стратегију ваше палубе. Лично, волим да правим веома специфичне палубе, фокусирајући своје пасивне способности или потпуно на јачање ДПС-а, смањење штете или повећање ХП-а / појачавање исцељења у зависности од тога које палубе бирам. То је рекао, ако се често играте сами или без пријатеља, можда је добра идеја да фокусирате своје пасивне способности на покушај да сакријете или превазиђете неке слабости ваше палубе. То је ситуациона ствар већину времена, и да би била успешна зграда Кураре, мораћете да се осећате удобно приликом пребацивања ваших карата веома често у зависности од тога са ким још играте и шта очекујете.
У раним годинама, такође је препоручљиво да често пребацујете картице и да их научите помоћу њих. Многе уобичајене картице су много корисније него што бисте на крају мислили, а често је тешко и тачно видјети како се играју на вашу платформу без да их испробате из прве руке. То значи да ће бити доста карата које једноставно не желите. Слободно продајте оне за кованице, користите их за надоградњу других картица или их комбинирајте у картицу која (надам се) није тако лоша.
Када се једном ухватите у коштац са картама и способностима, ствари ће почети да падају одатле и моћи ћете да прилагодите палубу која вам одговара. Сада изгледа као да постоји пуно слободе за стварање одрживих палуба које раде на различите начине, па експериментирајте! Ако се држите приједлога у овом водичу, требали бисте бити добро.
Имате ли какве друге савете и трикове Кураре? Јавите нам у коментарима, и видимо се у библиотеци!