Зашто не могу да развију класичне франшизе Греат Форевер & куест;

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 20 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Зашто не могу да развију класичне франшизе Греат Форевер & куест; - Игрице
Зашто не могу да развију класичне франшизе Греат Форевер & куест; - Игрице

Садржај

Мега Ман. човеколики јеж Соник. Финал Фантаси. Ресидент Евил. Силент Хилл. Ово је само мали број франшиза које су помогле у дефинисању моје личне историје играња. И они су такође франшизе са фановима који реагују на нове наслове са мање "ох, супер!" и више "не, не." поново.'


Ово је врста инверзије од ранијих дана играња; Сећам се да је некада постојало незванично правило да су наставци филмова увек били страшни, а наставци игара су увек били добри. У неколико горе наведених случајева, франшизе су чак успут омогућиле и неке сјајне игре, али то су и игре које се нису повезивале са дугогодишњим навијачима који би нестрпљиво чекали следећу рату.

Зашто онда нису старије франшизе зимзелене? Зашто игре које сте волели пре две деценије сада не воде до више игара у истом стилу? Одговор је да постоји много разлога зашто класичне франшизе заувек нису велике и корисно је разумети зашто То је случај.

Одговорни људи су отишли ​​...

Када људи почну да пописују велике Силент Хилл игре, оне увек укључују прве три, обично укључујући и четврту са мало невољног климања, и скоро никад не укључују касније игре. Иначе, прве четири утакмице су биле једине које је развио Тим Силент у Конамију, са сваком наредном наставком коју је развио потпуно другачији тим.


Да ли вас то изненађује? Не би требало. Креативни тим који стоји иза игре заиста може много тога да информише о ономе што улази у игру, а то превазилази само тврдњу да су оригинални дизајнери увек најбољи у дизајнирању франшизе. Тимови који раде заједно и развијају више игара често могу произвести игре које се осећају веома слично једна другој на позитиван начин, али када се људи преселе или се укључе нови људи, игре које производе често се осећају веома различито чак и ако имају исте идеје. Када је Инафуне напустио Цапцом, то није спречило издавача да направи више Мега Ман игре ... али то је такође значило да оригинални креатор више није био тамо, а то је било након неколико промена особља и платформе.

Не можете само предати задатке бескрајној серији различитих људи који не морају нужно разумјети привлачност оригиналних игара. Гледање тима који заиста прави франшизу за вишеструке рате је ствар лепоте; сведочите неколико прошлих Персона наслова, на пример. Али никада није стална.


... и можда неће имати искру

Ево забавне чињенице: Хидео Којима је желио напустити Метал Геар францхисе афтер сваки наслов. Зашто Метал Геар Солид 2 завршити са тако бизарним, бесмисленим клиперима? Зато што Којима никада није намеравао да то реши. Није желео ни једну дугу стазу након првих Метал Геар Солид, желио је то направити и завршити с тим. Али он је наставио да се повлачи за још једном, што је резултирало у текућем такмичењу опорука у којима је франшиза била управо таква не би умро.

Међутим, то није само питање ината; плаи тхроугх Мигхти Но. 9 више пута су ме терали да помислим да можда Инафуне треба да спусти свој шешир, да он једноставно више нема Мега Ман у њему. Стварност тога је да је то фино. Игре су уметност као и свака друга форма, и сасвим је у реду да се узде некоме ново након неког времена. То само значи да сте ви су да видим другу врсту игре, вероватно ону која баш не личи на оригинале.

Франшиза је еволуирала поред памћења

Финал Фантаси била последња игра Хиронобу Сакагуцхи икада. То је био план. Направио је игру коју није очекивао да ће продати као дивљи експеримент, тако да је могао да остане сретан. Уместо тога, он је постао огроман успех, што је резултирало серијом која је дуго трајала увек довели су до великог броја различитих девелопера и приповједача да направе низ игара које нису намијењене као директни наставци једни другима.

Када се људи жале, рецимо, Финал Фантаси КСИИИ осећа се тако различито од класичног Финал Фантаси игре, он се издваја само зато што је већина тих класичних игара такође осећају се толико другачије. Франшиза је изграђен да радите нешто ново са сваком појединачном траншом, и иако су неке од концептуалних шетњи даље од других, тешко ћете наћи један пар игара које се осећају као иста игра са различитим скупом омота.

Светла страна је да то значи да је сваки нови наслов нешто свеже и другачије. Доња страна је да ако купите Финал Фантаси КСИИИ очекујући Финал Фантаси ВИ али ново, бићете разочарани. Размена за франшизу која никада не добија устајалост је да не одржава исти облик на неодређено време.

Окружење се превише променило

Нисте могли да отпустите Ресидент Евил данас као потпуно нова игра без тежине франшизе иза ње. Неугодне контроле игре и пре-рендероване позадине радиле су у малом делу због када објављен је; ако би се покренуо данас, то би било лоше за глуму, лоше приповиједање, слабу игривост и лошу графику.

Све је у реду. Али постоји прилог који је лако превидети: евери ново издање у франшизи је прво издање за неко. Да, играли сте човеколики јеж Соник од необично муцање-стоп кретање прве утакмице у серији, али некоме вани, најновија игра у којој су играли плави јеж је први који су икада играли. Чињеница је да су ове франшизе потреба еволуирати, једноставно наставити да се пласирају против легија других игара које су инспирисане и под утицајем ових оригинала.

Ово се посебно односи на старије игре које су се продавале на кажњавање потешкоћа дизајнираних да вештачки продуже игру тако што су појели четвртине. (Чак и ако нисте имали четвртине.) Нико није вољан да купи нову игру за 60 долара коју можете продријети за сат времена, али вам треба времена да победите јер сте стално убијани досљедно. То значи да дизајнери морају да извуку игру на неки начин, ау случају франшиза које традиционално раде на основу једноставних потресних секвенци, то значи да језгро треба да се промени да би се одговорило на ново игралиште.

Више нема тржишта

Једва да је потребно рећи да је тржиште игара и окружење веома различито у поређењу са оним у коме је, рецимо, 1990. године. И да, нешто од тога је једноставно као и чињеница да се видео игре више не продају искључиво иза достиже робне куће које могу ставити један или два на полицама за ципеле ако пронађу кутију, али то иде много даље од тога. Доступност уређаја за игру, начин на који се бавимо играма, буџети великих наслова ... све је другачији.

То значи да чак и старе франшизе морају да се прилагоде и промене, као што је горе поменуто, али то превазилази више од игара. Наше стрпљење за неке карактеристике је испарило, док се наше стрпљење за друге повећало. Када је Близзард први пут лансиран СтарЦрафт, онлине игра је била новост која је у суштини била само бонус; када СтарЦрафт ИИ изашао је, то је била главна компонента игре.

Нажалост, то значи да неке од ствари које сте вољели од давнина једноставно се не задржавају. Али са ведрије стране, то значи да постоји непрекидан ток нових ствари. Живимо у свету са тако узнемирујућим прекомерним опцијама за игре које чак и ако ваша омиљена франшиза иде у правцу у који више не бринете, још увек постоје тако много нових игара. Готово сигурно можете наћи нешто што вам се посебно допада.

Или се само можеш играти Покемон. Мислим, будимо стварни, то игривост се не мења много до топлотне смрти универзума.