Садржај
У трептају ока, други узбудљиви Е3 је дошао и отишао. Наравно, постојала је уобичајена скала реакција на конференције са свима из аналитичара и личности из друштвених медија.
И по први пут у неколико година, чини се да је Сони изашао из пожара мање тријумфално него у прошлим годинама.
Лично, Сони је показао да је прилично јака. Наравно, то није била најбоља конференција на догађају, али је испоручила управо оно у што сам се надала, и то је скоро у потпуности испунило моја очекивања.
Осим Ниох 2, није било много изненађења - али такође није било много приколица за попуњавање, оне које изгледа да прате већину других презентација, и оне које вам често не говоре пуно о игри ( ) у питању.
Конференција компаније Сони прецизно је представила оно што су људи знали, и док сам ја то лично уживао, то може бити мач са две оштрице.
Валуинг Гамеплаи Овер Траилерс
Отварање са демо игром Последњи од нас: Део ИИ, Сони је поставио тон за ноћ одмах иза капије. Била је то мантра коју смо раније видели од компаније, али она која је постала гласнија током последњих месеци: Сони зна да имају фантастичне ексклузије на хоризонту, и да ће их вијорити.
Од прелепе Гхостс оф Тсусхима до блиставости Спајдермен и енигматичан Деатх Страндинг, Сони нам није само причао о овим веома очекиваним играма или покушавао да изгради неоправдану хипер-круг око њих, они су пружили опипљива знања о свакој од њих и дали гледаоцима чврсте доказе о томе шта да очекују.
Али док сам цијенио ову тактику од Сони-а, други нису. Иако су многе реакције на Твиттер реакцији цијениле фокус на језгру, много више изражених осјећаја досаде и незадовољства начином на који су ови ИП-ови представљени у цјелини.
За многе, Мицрософтова конференција је била корисније искуство гледања, и ја сам апсолутно осећао да је то екстаза када Хало: Инфините је задиркиван. Међутим, изашао сам са њихове конференције знајући мало и ништа о томе шта ће игра завршити, како ће се играти, какве ће бити њене разлике, или када ће се чак и објавити. Исто би се могло рећи Геарс оф Вар 5 или чак Бетхесдино велико откриће Елдер Сцроллс ВИ. Саопштења обе компаније избацивала су класу, генерисала хипер и стварала бузз, али нам нису пружили ништа опипљивије од тога.
У овом тренутку, конференција компаније Сони произвела је опипљиве доказе - без обзира да ли вам се "свидјају" игре или не. И то је важно зато што или изазива или узбуђује наша очекивања када се играчи крећу ка ослобађању.
Слаба достава, слаба презентација
Међутим, без обзира на то колико сам уживао на конференцији за пружање опипљивих доказа о играма о којима смо говорили, јасно је да се Сони борио са начином на који су приступили стварном испоруци садржаја који су људи жељели видјети.
Са релативно кратком конференцијом, Сони је користио претјерано дуге и непотребне музичке секвенце које су биле неугодне и незанимљиве. Да су били повезани са игром, представе би учиниле много занимљивија визуелна искуства. Међутим, генерални консензус - и онај који сам ја - био је да су изгубљене прилике које су злоупотријебиле вријеме и дошле на пут неколико, високо-октанских приколица.
И то подиже највидљивије погрешне кораке компаније Сони током њихове конференције - њихов недостатак личног додира.
Бетхесдин Тодд Ховард убризгавао је хумор и харизму у презентацију те компаније, правећи светлеће грешке у игри и игрицу Раге 2 цурење. Мицрософт је испоручио ентузијастичну игру која је помогла у стварању узбуђења за сваку од њих. Конференција компаније Сони је, међутим, веома недостајала било каквог "правог" карактера, и то је оштетило гледаоцу захвалност на конференцији, као што су показале неке реакције на Реддит.
Колико год сви говоре?
Сони је напредовао у тренутној генерацији конзола и са ПС4 оутселлингом за Ксбок Оне моћи Разумљиво је да се њихова пажња окреће сљедећој генерацији, а да се задржи њихова садашња предност. Испунили су квалитет игара које су демонстрирали. Они су пружили бриљантну количину правог играња и апсолутно би требали бити похваљени за тај дио њихове презентације.
Пажња за то је да они морају бити презентабилнији и пријатнији за гледаоце у будућим презентацијама. Сони треба да прошири своју спремност да покаже више надолазећих ААА игара које нису само на ПлаиСтатиону; то ће им драматично помоћи са сценом игре у целини. Имати стварне излагаче да испоруче прави ужитак и живост својим најавама увелико ће им донијети користи - и преко прокија, направити будуће презентације бољим искуствима за публику.
Лично, осећао сам да је Сони пао у средини пакета за овогодишњи Е3. Добио сам све што сам желео да видим и неколико изненађења Ниох 2 и Гхостс оф Тсусхима; али ништа што су представили било је неочекивано или ново. У будућности, они ће можда желети да мало више размисле о Е3 публици и да ли су вољни да се жртвују да би се преварили, а не суштински, да би то учинили бољим искуством за неутралну.
Да ли је Сони-јева конференција толико лоша? Дао бих јој солидан "мех".