До зореПС4 ексклузивно излази касније овог месеца, већ је показао доста играња, али нова приколица наглашава нагласак игре на утицај који ваше акције имају. Пружање избора играча који утичу на игру постало је све популарнији аспект игара вођених причама, и До зоре до сада је изгледало као да може добро функционисати.
Приколица почиње да се фокусира на зид лептира, и не тако суптилно климање ефекту лептира. Када се приколица смири, чујете разбијање стакла и врисак, и видите собу која је уништена. Стакло је сломљено, комода на тлу, а кревет је потпуно необрађен. Док вас камера одводи у следећу собу, ви доносите своју прву одлуку: идите лево и борите се, или десно и избегавајте. Док се ово дешава, чују се звукови ножевог сјечења и нетко вришти. Остатак видеа слиједи у овом истом смислу, на крају се окреће и приказује разне опције које можете узети.
То је занимљива приколица, не толико због онога што показује, већ због тога што она имплицира. Утицај избора је главна продајна тачка у овој игри, а текст у видеу показује да. Што је још важније, то показује да ваши избори нису само нешто што се може учинити и заборавити. Камера вас враћа кроз кућу која је већ видела насиље, што значи да туђи избори сада утичу на оно што бисте могли учинити. Окружење је динамично и остаје промијењено. Једна акција је довела до резултата које видите и избора којима сте остављени. Пошто се игра бави са осам пријатеља, потенцијал за (укусно) враћање уназад је стваран и, пак, један пријатељ потенцијално осуђује другог.
До зоре је објављен 25. августа.