Садржај
- Проблем је у томе што графика не може да носи игру, игра ради.
- Аркхам Книгхт из Роцк Стеадиа је пожурио до циља много пре него што је био спреман за то.
- Да ли се ове игре и раније тестирају?
За индустрију игара, графику и визуале направите велику изјаву за буџет и над свим производним вредностима игре. То је статусни симбол за ПЦ играче (погледајте шта може да уради!) И "олакшање купца" за играче конзоле (хвала Бог то може учинити). Али да ли је наша трка за бољом, глаткијом графиком и текстурама полако гушила део игре из игре?
Правично је питање, јер већина људи који играју игре жељно ће нагласити “Погледајте те графике!” И многи од нас изгледа мисле да је боља графика једнака бољим играма.
Само спомињем Минецрафт, Террариа и Не гладуј Међутим, графика није све, али сви смо то знали.
Не можемо да поричемо привлачност добре игре. Потребно је да наше искуство доведе до следећег нивоа, да се осећа још реалистичније и да вас привуче у свет који никада не бисте могли да видите другачије. Стар Варс: Баттлефронт ИИИ има неке од најбољих графика до сада у игри и вруће дигитти проклето су прелепе.
Одлична графика охрабрује ПЦ играче да надограде компјутере и помогне да се конзоле продају повременом играчу. Продаја конзола или надоградњи за рачунаре значи више игара и више новца, што додаје потенцијално боље игре, а ипак људи још увијек купују прекршене игре на лансирање - па, у чему је проблем?
Проблем је у томе што графика не може да носи игру, игра ради.
Нажалост, Стар Варс Баттлефронт ИИИ је наш пример овде.
Стар Варс Баттлефронт је креирана од стране Пандемиц Студиос 2004. године. Активна је онлине игра већ више од 10 година и генерисала је посвећену базу фанова. С правом, ови фанови су били узбуђени због шансе да играју ажурирани и бољи Баттлефронт, уместо тога су добили лепу порцеланску куглу. Лијепо је погледати, лијепо је држати се, али није имао скок.
ДИЦЕ јасно ставља превише средстава у изглед Ратови звезда Баттлефронт ИИИ и потпуно заборавио да додате стварну игру. Играчи су у реду с тим, а ту је још један проблем: изгледа да нам није стало.
Програмери, дизајнери и издавачи се труде да сваки дан побољшају графику игара, јер то тражимо. Графика је врло брзо застарела и осим првобитног 'ох ми Госх' тренутка када први пут видим детаље и текстуре, жалба се врло брзо повлачи, и остају нам врло лепе али покварене игре.
Аркхам Книгхт из Роцк Стеадиа је пожурио до циља много пре него што је био спреман за то.
Игра је имала и сјајне приче, а ДЛЦ до сада је био незадовољавајући. Али ако питате било кога о графици, они ће вам рећи да је одличан, невероватан и 'најбољи до сада у било којој Батман игри' и из неког разлога, чини се да то оправдава програмере за објављивање покварене игре на ПЦ-у.
Морали су повјерити луку другој компанији јер нису имали времена и то показује. Фар Цри 4 имао је и велика питања, и упркос веома популарној Тхе Витцхер 3 играјући годину дана, она је имала и страшне грешке, сломљене задатке и друга питања која су и даље пријављивали играчи.
Да ли се ове игре и раније тестирају?
Већина игара пролази кроз бета тестирање, што је одличан начин да се ријеше многи проблеми које игра може имати прије покретања. Играчи имају шансу да померају границе игре, како би је отворили и пустили да сви ружни битови испадну да би се програмери почистили. Али јасно је да се ови тестови не изводе тако темељно као што су некада били, а закрпе не помажу.
Патцхес омогућавају издавачима да траже раније датуме објављивања. Ако игра има проблема са лансирањем, они само пуштају закрпу. Дакле, чак и ако окренемо фокус од графике и гурања игре, то вероватно неће поправити проблеме са покретањем. Али то може само да обезбеди боље игре.
Морамо почети да подсећамо издаваче игара да на крају дана то чине оно што раде, игре, а не квази-филмови.
Али које су предности за игру која нема спектакуларне слике? За почетак, компаније ће додати још више за развој игре која је забавна, што може додати више времена за игру, боље варијације у ставкама и можда чак и олакшати грешке. Али ми не морамо да бацамо визуелно у потпуности, постоји још један начин да се томе приближимо.
Уместо да се фокусирамо на детаље визуелне игре, можда бисмо могли да се фокусирамо на ефекат који визуелно има. Многе графике данас су само запањујуће или лепе, што није баш оно што би требало да се иде у играма. Графика би требала бити практична; они би требали створити атмосферу, ликове, амбијент и ефекте који ће боље искусити играча. Ово су моји ратови је запањујући пример једноставне стилске графике која не само да ствара одличну атмосферу, већ гради свет у тону у којем је требало да буде направљен.
Иммерсион има много везе са визуелним, али то су паметне слике које нас увлаче.
Јасно је да је графички аспект играња сувише далеко испред свог кодирајућег партнера. Девелоперима је потребно да мало повуку владавину. Задржите графику тако да дизајн игре може надокнадити, синхронизовање је много боље за играче и програмере. Нема ничег лошег у томе да графика покреће главу с времена на време, наставите да помичете те границе и правите игре са одличном графиком - само да то не учинимо нормом.