Идете на Спин & двоточка; Зашто би СВАКА игра требала имати Демо у дигиталном добу

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Идете на Спин & двоточка; Зашто би СВАКА игра требала имати Демо у дигиталном добу - Игрице
Идете на Спин & двоточка; Зашто би СВАКА игра требала имати Демо у дигиталном добу - Игрице

Са стањем економије, плаћајући 60 долара за игру са пуним, малопродаја није мала ствар. Као такав, добро је знати тачно шта купујете прије него што га купите.


У данима 5. и 6. генерације игара, епохе у којима конзоле као што су Сони Плаистатион и Нинтендо Гамецубе узимају играче у нове земље, компаније би често издавале демо дискове. На овим дисковима су се налазили дуготрајни демо снимци, који су се обично састојали од најмање једног комплетног нивоа, обично од две до четири игре.

Ови демо снимци, обично за велике верзије, имали су двоструку сврху: да се људи узбуђују због игара и да пусте играче да одлуче тамо, а онда да ли су заинтересовани за куповину игара. Пуно је људи спасило много људи и помогло многим играма које вероватно никада нису пронашле лојалног пратиоца.

У новије време демо дискови су замењени демоима за преузимање. Иако нису сви од њих успели да ушушкају са врхунским демонстрацијама доступним на старим дисковима, било је неких заиста дивних.

Може ли итко рећи Баионетта 2 на Вии У?


Пре него што сам пустио овај демо, нисам имао мало интереса за Баионетта игре. Међутим, програмери су укључили читаво прво поглавље игре у овој демо верзији: цут сцене, газде, све. И, као што се дешава, први ниво Баионетта 2 је један од највећих отварања било које игре коју сам икада играо.

То вас је научило како да играте игру, дало вам је добар провод, савршено је приказивало врхунску, сирасту природу серије, и што је најважније, од тога сам желела да купим игру.

У суштини, то је био савршен демо.

Међутим, у протеклих неколико година догодила се једна од двије ствари.Тржиште је било 1.) преплављено обиљем демоса за осредње игре и 2.) преплављено обиљем демоса који не успевају да ураде било коју од ствари које сам управо описао.

Ради лакшег поређења, погледајмо демо за још један одличан Вии У наслов, Тхе Вондерфул 101.


За разлику од стварне игре, демо има много великих мана, од целе ствари као огромног туторијала (што значи да нећете стварно доћи до искуство игра) тако да буде врло, веома кратка. Међутим, његова највећи злочин против играња је недостатак објашњења које вам демо даје.

Неколико пута током прве свирке демо-а, заглавио сам се, немам појма шта треба да радим јер, упркос томе што је демо глорификован туторијал, не успева да објасни како да изведе кључне акције и да разуме кључну механику.

Дакле, оно што је остало као један од главних метода маркетинга за игру је лоше изведен туторијал без икакве реплаи вредности, нешто што не чини играча заинтересованим за игру. У ствари, можда је искључио многе играче ...

А то доводи до проблема у индустрији: Када демо није лоше направљен, они не постоје. Било да се ради о индие играма или ААА насловима, постоје бројне игре различитих квалитета које не објављују демо игре.

Разлог зашто девелопери не би објавили демо датотеке је сасвим очигледан: Демос даје играчима разлог НЕ да купите игру. Ризици обично превазилазе свеукупне користи и иако би многи могли бити тачни у вези са овом тврдњом, ово је још увијек прилично сумњива пословна пракса.

Са дигиталном дистрибуцијом која чини демо јефтиније него икада, нема разлога зашто свака игра не би требала имати демо у дигиталном добу. Играчи имају право да знају шта купују пре него што они га купују, а демо дозвољава нам да знамо управо то.

Ослобађање демоа за сваку игру створило би већу транспарентност између програмера и корисника. У свијету цровдсоурцинга, то би помогло програмерима да боље процијене очекивања своје публике и потенцијално коректно када ствари не иду добро.

А демо снимци би уштедели новац. Данас, са многим играма које долазе са екстензивним (и скупим) сезонским пропусницама и бројним куповним опцијама, играчи би били боље образовани о играма које су највише узбуђени - и потенцијално би били спремнији за то "Супер КСЛ Фанци Цоллецтор'с Бундле Едитион. "

Мислите ли да би свака игра требала добити демо? Зашто би или не би? Звук искључен у коментарима испод!