ЦХЕСХИРЕ, Енглеска - Програмер Јагек, са седиштем у Кембриџу, у Енглеској, позвао је преко 70 чланова међународних игара у дворац Пецкфортон у Цхесхире-у, одмах иза пута. Постављање правог дворца, који је претворен у луксузни хотел, пружио је савршену позадину за прво проширено практично искуство са Рунесцапе 3.
Јагек је уложио много времена, новца и ресурса у најновију итерацију Рунесцапе, франшиза која је освојила хардцоре играче широм света. Играчи су играли преко 450 милијарди сати Рунесцапе током протеклих 12 година, што је прилично импресивно. Бесплатна игра је привукла више од 220 милиона играча од лансирања.
Рунесцапе 3 ради на ХТМЛ5 и нова технологија за игру Јагек је развила у потпуности промјене корисничког искуства док истражују средњовјековне свјетове Гиелинора. Марк Огилвие, директор дизајна на новој игри у Јагеку, обећава да је Рунесцапе 3 “следећа велика ствар” у ПЦ игрању.
“Рунесцапе 3 нас враћа у први план игре, а не само на тржиште претраживача ... По први пут, снага игре на срећу може диктирати будућност приче. Постаје игра, а не наша. Ово доводи у питање очекивања од ММОРПГ-ова. То је свет који се стално развија, где играчи доносе херојске одлуке у одлучивању о будућности света. "
Изван нове интерактивне приче, која је постала стварност захваљујући Јагековом искуству са недељним ажурирањима садржаја, нова технологија за играње игара и ХТМЛ5 су девелоперу дали снажнију палету за стварање. Огилвие верује да ће 3Д визуелне слике у Рунесцапе 3 "окренути перцепцију онога што игра на претраживачу" и показати да се овај жанр може такмичити са ААА насловима.
“Можемо одмах реаговати на играче, што значи да можемо исправити грешку што је брже могуће у року од 10 минута од обавештења или можемо да фокусирамо време на области игре које играчи желе да се промене ... Наш свет игара се никада није искључио. Та агилност нам омогућава да понављамо игру без времена за играче. Наша способност да се развијамо и реагујемо је значајан део начина на који смо преживели тест времена.
То је основа за Рунесцапе 3, игру у којој ће играчи одлучити како богови утичу на свет. У Шестом добу, Огилвие је рекао да играчи узимају волан и имају моћ да изграде своја имена у камену темељца игре и да заувек промене своју будућност.
"Акције играча играју значајну разлику у дугој и кривудавој причи, која има много великих и малих прича ... Задржавамо нашу страст и флексибилност, али говоримо једну славну причу која се развија пред очима играча као милион директори диктирају како се ствари одвијају. Вратили су се богови Рунесцапе-а и вратио се широк спектар супротстављених знакова. Гутхик је видео да се то дешавало пре него што су му богови уништили свој дом. Овог пута, играчи могу одлучити који богови побјеђују и губе. "
Након лансирања ће бити три мјесеца догађаја који ће омогућити заједници да постане моћнија од богова које су претходно штовали. Нема играча који ће гарантовати за Гутхрикову вољу. Постоји јака наративна веза у сваком делу садржаја и свака акција коју играч предузима ће значити нешто и имати ће посљедице у будућности. Као пример како ће ово функционисати, Змајкини, рептилске монструозности везане за стварање света, вратили су се и играчи ће одлучити да ли су савезници или непријатељи како се прича одвија
„Потрага за Шестим Добом је драматична ... Играчи ће направити срцепарајући избор и биће емоционалног учешћа у овој игри. Епизодично приповедање и ниво утицаја који ће сваки играч имати на овај еволуирајући свет биће нешто јединствено. "
У складу са одабраном темом, нови прилагодљиви кориснички интерфејс (УИ) ће омогућити играчима да промене екран на основу тога како играју игру. Заједници ће бити дато више овлашћења да управља и подржава своје групе, без обзира колико су велике или мале. Јагек такође дизајнира друге значајне делове садржаја, укључујући две нове вештине и комплетан ремонт у грађевинском систему, који ће омогућити играчима да изграде своје куће и просторе изван понуђених.
„То је нова идеја о светском власништву ... Све је у давању више моћи играчима. То је заиста најбоље што игра може понудити. Технике дизајнирања корисничког интерфејса које имамо су чешће у развоју веба и апликација, што резултира ММО интерфејсом који је лак и брз за прилагођавање за оно што желите да радите. Он ставља садржај у први план и омогућава вам приступ свему што желите. "
Борбени систем је ажуриран због бржег и више тактичког искуства које није ограничено на класу. Играчи могу бити чаробњак, ратник или суммонер са оваквим приступом. Огилвие је рекао да је разноликост у игри огромна. Постоје опције за играње на Фацебоок-у које забављају више друштвених играча, али и искуства која нуде комплексно планирање за постизање циљева са више играча. Рунесцапе 3 обећава да ће испоручити стотине хиљада сати играња за било коју врсту играча.
„Многи људи користе Рунесцапе као друштвену мрежу и то им је важније од саме игре, тако да им нудимо велике друштвене чворишта - како функционално тако и козметички за њих ... Имамо неке од најпопуларнијих онлине заједница и ми“ наставићемо да им дозвољавамо да израђују и прилагођавају своја искуства. ”
Јагек је потпуно преуредио звук игре са новим мотором који може да репродукује музику ЦД квалитета на захтев од сервера. Ово ће увести динамичне музичке промене засноване на акцијама играча у свету. Јагек је радио са оркестрима и диригентима из широког спектра жанрова како би омогућио сатима и сатима богату музику за игру, која ће замијенити стару глазбу у потпуности.
Играчима је доста тога да се узбуђују у овој огромној новој надоградњи за једну од најпопуларнијих ММОРПГ-ова на свету данас. Игра изгледа и игра сјајно, иако је толико дубине да је тешко добити пуну ручку на новом искуству у само неколико сати играња - поготово када сте окружени задивљујућим дворцем.