Убисофт и ЕА Веигх Ин он Усед Гамес & цомма; ДРМ и зарез; и цена игара следеће генерације

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Убисофт и ЕА Веигх Ин он Усед Гамес & цомма; ДРМ и зарез; и цена игара следеће генерације - Игрице
Убисофт и ЕА Веигх Ин он Усед Гамес & цомма; ДРМ и зарез; и цена игара следеће генерације - Игрице

Садржај

Са интензитетом разговора (и могућом реакцијом) око ДРМ-а и кориштених игара које се тренутно шире кроз индустрију, издавачи су били веома опрезни у вези са овим темама. Након што је Мицрософт покушао да пренесе одговорност за политику коришћених игара на издаваче, чини се да су многе компаније преузеле завјет шутње све док нису могле развити свеобухватну стратегију. ЕА и Убисофт, с друге стране, недавно су одлучили да увуку ножни прст у овај нестабилни базен, и почињу да се појављују први индикатори њихових дугорочних планова.


Убисофт

Током недавног разговора са новинарима, директору Убисофта Ивесу Гуиллемоту је постављено питање о правцу његове компаније у вези са коришћеним играма. Док су његови одговори дефинитивно били вођени спретним додиром ПР-а, они су звучали углавном про-потрошача (и жељни да преусмере одређену одговорност на носиоце платформе).

"Произвођачи постављају правила на конзоли", рекао је Гуиллемот. "Ми нисмо знали тачно шта би Мицрософт урадио. Многи људи купују игре и препродају их, а затим купују нове. То даје корисницима могућност куповине многих игара. Уместо две или три игре и само неколико искустава, даје им шансу да играју више игара и праве неке грешке с времена на време. Мислим да је то било добро за индустрију.

Гуиллемот је пазио да нагласи да му је драго што Мицрософт не би одузео било какву трансакцију кориштених игара. “То ће нам дати могућност да погледамо коју услугу желимо да пружимо и да одлучимо шта треба да донесемо. Добро је што Мицрософт не преузима никакву накнаду. Враћамо се на оно што користимо. Продавнице могу да обављају своју трговину као некада. "


Док суптилно референцира вишу цијену пружања онлине услуга за игре које се пролазе кроз вишеструке руке и као резултат тога се сервисирају дуже (без нових прихода за Убисофт), његови коментари су у великој мјери одражавали спремност да се тржиште кориштених игара настави постојати и напредовати.

Када се разговор окренуо трошковима развоја и како би могли да утичу на цену игара на конзолама следеће генерације, Гуиллемот је био оптимистичан да ће, барем првих неколико година, трошкови и за програмере и за малопродају остати стабилни. Након тога, због техничких захтјева развоја бољег изгледа и сложенијих наслова, очекивао је да ће трошкови развоја неизбјежно порасти, иако то не мора нужно одговарати порасту цијена нових игара.

Елецтрониц Артс

ЕА је у својим порукама јасно ставила до знања да су њихове игре и ДРМ политике још увек у току. Говорећи на састанку инвеститора током Е3, предсједник Франк Гибеау изјавио је да његова компанија још увијек "формулира нашу политику" у погледу ограничења кориштених игара, али је нагласио да ће се све политичке одлуке доносити у најбољем интересу играча на уму.


„ЕА има позицију да гледа на коришћене игре са становишта корисника и гледишта играча. Дефинитивно ћемо гледати на први играч и створити могућност да имамо однос са кориштеним играма тако да је то позитивно искуство. "

Гибеау такође тврди да је ЕА научила неке тешке лекције из претежно негативне реакције на њихов Онлине Пасс програм, а компанија је недавно затворена. "Политика коју смо добили ће то имати на уму", рекао је он у каснијем интервјуу. "Нијансиран и софистициран приступ је важан умјесто тупог инструмента."

Главни оперативни директор Петер Мооре се сложио око неуспјеха претходног приступа ЕА. "Онлине Пасс је био већи проблем за потрошача него што је вриједило", рекао је Полигону. "То је била грешка. Повратна информација потрошача је била да ова ствар стане на пут добром искуству, па да се отарасимо тога."

Мооре се такође осврнуо на филозофију компаније у вези са коришћеним екосистемом игара и тврдње да је притисак издавача као што је ЕА снажно утицао на Мицрософтове ДРМ политике на Ксбок Оне.

"Апсолутно нетачно. Као човек који је главни оперативни директор Елецтрониц Артса, могу да вам кажем да ЕА није агресивно лобирала за носиоце платформе да тамо стављају неку функцију глодања да би дозволили или онемогућили коришћене игре. заговорник коришћених игара. "

И Мооре и Гибеау указали су да ће се у наредним седмицама обликовати чвршћа политика у вези са кориштеним играма, а најава ће бити објављена.