Где је јединствен елемент игара ишао у потрагу;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 28 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Новембар 2024
Anonim
Где је јединствен елемент игара ишао у потрагу; - Игрице
Где је јединствен елемент игара ишао у потрагу; - Игрице

Садржај

Сећам се добрих дана у којима сте могли импулсивно купити нову игру и добити обећано ново играчко искуство. Тада, током ПС2 ере, ја бих лутао кроз ГамеСтоп за добрих сат времена или тражио сљедећу игру. Никада не бих истраживао нити тражио рецензије, јер сам знао да ће игра коју сам одиграо бити 'нова' игра.


Провео сам највише пет минута у ГамеСтоп-у. Знам шта желим и схватам. Много игара које видим ових дана нема много сјајности.

Наравно, графика је боља. Имају напредније и флуидне играчке системе. Али, ако су ствари тако напредне, зашто су игре све више сличне једна другој док напредујемо?

Више није толико приче

Сада за оне који ће вам рећи да више нико не игра игру за ту причу - можете је зипати. Ја сам неко. Можда не знам своје име широм света, али ја сам неко. И волим игру која има сјајну причу.

Данас многе игре имају своју главну причу кроз задатке. Увек се осећа као његова стара песма и плес. Идете од тачке А, до тачке Б, и назад до тачке А. Идете од потраге до потраге и пустите да се прича развија кроз неки плитки дијалог.

Не осећа се баш као прича када је цела прича само низ послова за тебе.

Да не спомињем причу у већини игара, обично је невероватно кратка. Као да се прича у игри завршава пре него што уђете у дубљу механику добре игре. Осјећам се као да сам испалио 60 долара на кратку плитку причу која може или не мора бити забавна.


Сиде Куестс

Сећам се када су биле забавне. Заправо су изгледали као да их је вриједно прогонити и радити. Сада, они имају сличан образац као и главна прича. Идете од тачке А до тачке Б-БЛАХ то заборавите. Уморан од тог обрасца.

Страни гости су додавали главну причу, а на крају би вам дали и одличне награде. То би требало да буде потрага. Легенд оф Драгоонс, фасцинантна игра далеко испред свог времена, имала је невероватне задатке. Прича иза сваке стране потраге била је примамљива. Награде су биле још више блиставе.

Неке игре и даље добро користе стране госте као што је Приче из серије. Међутим, велика већина игара чини да се страначке потраге чине бесмисленим. Погледати на Скирим. Има пуно страначких задатака, али колико њих иде ван обрасца који сам раније споменуо? Мало.

Гамеплаи


Многе игре имају одличну игру. Међутим, да ли сте икада приметили да данас многе од ових невероватних игара следеће генерације имају сличне игре?

Узмимо на пример ФПС игре. Колико њих је заправо другачије? Да, подешавање и оно што снимате је другачије. можда оружје изгледа другачије. Међутим, колико њих нуди јединствено искуство? Да ли заиста постоји било каква разлика између сваке ФПС игре осим коже коју носе?

Чак и фантаси РПГ-ови имају сличне игре. Ви бирате класу, добијате вештине и нападате са наведеним вештинама и основним комбинацијама. Колико ћу различитих игара играти док се не уморим од гледања исте ватрене кугле?

То је требало да буде Арт

Шта се десило са осећањем креативности? Није да више нема јединствених игара, али чини се да се много игара поклапа. Не постоје карактеристике које би их истицале.

Најјединственија игра коју сам недавно играо је била Последња прича, који је изашао још од 27. јануара 2011. године. 2011! Била је то прва игра која је дуго времена увела потпуно нови начин игре.

Свака игра је имала своју јединствену бакљу. Елемент који га је истицао. Осећам се као да игре у последње време немају тај сјај. Игре само коштају 50 долара до не тако давно, и осећао сам се као да сам добио више од тих $ 50 игара од већине игара које данас играм.

Шта мислиш? Да ли игре губе аспекте који су их учинили јединственим? Јави ми у коментарима испод!