Садржај
- 8.
- 7. Цуриоус Екпедитион
- 6. Хииро
- 5. Бехолдер
- 4. Халцион 6: Старбасе Цоммандер
- 3. Сеасонс Афтер Фалл
- 2. Дневници веслачког јадранта
- 1. Окенфрее
2016 је била тешка година за многе од нас, и ту сам да донесем неку позитивност у облику разговора о неким чудним насловима за које вјерујем да не добијају љубав коју заслужују.
Ова листа је намењена оним играма чија имена нису најгласнија ствар која је икада створена у 2016. Наручивање ове листе је заправо било прилично тешко, јер ја овде све препоручујем и гледам их све како би могли сами. Само препоручујем неке маргинално више од других.
8.
Анатоми је једна од оних игара које су само јасне у својој неодређености, јер, иако постоји прича, она оставља много више до интерпретације играча. Одржава се у кући у којој морате слушати неке аудио траке и лутати по кући, док она постаје све непознатија. Користи глитцх стил како би изгледао као да се кућа сруши на себе, до те мјере да се заправо руши на радну површину.
Анатоми ослања се на слушни ужас једнако, ако не и више него визуални ужас, који за некога попут мене који има осетљив слух, чини га узнемирујућим.
То није ни традиционална титула ни најмање. у ствари, то је део жанра званог алт-игре који иде директно против традиционалних правила за прављење игара да би се испричала прича без тих ограничења. Можда ћете се запитати шта се у свету десило само неколико сати након играња, што је мени више него квалификовано Анатоми да буде на овој листи.
7. Цуриоус Екпедитион
Ада Ловелаце, Цхарлес Дарвин, Х.П. Ловецрафт и Марие Цурие иду на експедицију. Не, то није почетак грлених шала; ово је заправо премиса игре Тхе Цуриоус Екпедитион, где имате познате истраживаче, научнике и друге личности из читаве историје који се такмиче да стекну славу и богатство. Ви, наравно, водите њихове експедиције. Дозволите ми да не правим кости о овоме: све је на путу да вас спречи да постигнете свој циљ, укључујући и ваше чланове партије.
Постоји мерач здравог разума који морате пазити, и ако нисте у опасности да умрете усред џунгле са гомилом канибала који су раније били део ваше експедиције. Управљање залихама и управљање странкама су такође од суштинског значаја за преживљавање. Једном када експедиција стигне до те Златне пирамиде, ваше дуго мукотрпно путовање се осећа једнако задовољавајуће као и премлаћивање тешког шефа у Дарк Соулс. Све што је учињено Тхе Цуриоус Екпедитион у крајњој линији, мало мења ствари, без обзира да ли вас оставља без важне ствари, новца или можда чак и наношења тешке ране на вас. Како иде путовање у потпуности се заснива на предузетим акцијама, што додаје наизглед десетине слојева овој игри. Тхе Цуриоус Екпедитион дубоко је комплексно и тешко, али незаборавно искуство.
6. Хииро
Каква интригантна титула Хииро је, она која је одмах привукла моју пажњу док сам прегледавала Стеам. То је амбијентална игра са неким механичарима загонетки који су вас прочешљали по свету због недостатка артефаката из области које су већ дуго заборављене. Након што се ослободи на свијету, постоји врло мало ограничења за нашег малог црвеног хероја. Ако можете скочити, попети се, пливати или шетати тамо, онда можете претражити подручје, не остављајући камен непреврнут. Додајте магичну музику Јона Табриса и Бена Харвија и можда ћете се наћи на егзистенцијалном путу да откријете све тајне.
Умјетност је прилично слатка и, судећи по свим костурима, можете видјети да је овај свијет некада имао нека колосална створења која вребају, сада сте управо овдје у мирном окружењу само скакање горе и доље у њиховим ребрима.
Замислите да се изгубите, а уместо да се осећате као да вам треба да се вратите, ви желите да сазнате више о овом месту у коме сте се нашли. Он призива прави осећај открића.
Не би требало да буде игра коју се у потпуности посветите себи, већ она која омогућава да се остави по страни све бриге света и само путовање кроз пространу земљу Хииро.
5. Бехолдер
Постоји неколико наслова који на неки начин опонашају рад покојног великог Георгеа Орвелла, али ја сматрам да ме највише привлачи Бехолдер.
Између умјетничког стила тинте или само начина на који посматрате своје станаре, додаје вам се слој интриге у ваш рад као надзорник стамбене зграде.
Посматрање других ликова је у првом плану игре и њеног фасцинантног система, чак и ако је ефективно користи неко ко је негативац приче. Наш драги протагониста може бити злобан и сигурно се мења БехолдерДинамична.
Запослен је у држави, што значи да се очекује да поштује њихова правила у корист своје породице. Проблем је у томе што правила државе могу ићи против вашег моралног компаса и то је мјесто гдје почиње сукоб приче. Могло би се помислити да је сјенило да је бити пијун у држави лоша ствар и да увијек треба чинити праву ствар помажући људима, али у Бехолдер, то није увек лако урадити. Избори нису црно-беле, већ вишеслојне одлуке које мењају саму структуру вашег искуства. Бехолдер је отрежњујући подсетник о томе шта је у ствари велики орвеловски свет и подсећа играча да ће за сваки избор који направите бити последица.
4. Халцион 6: Старбасе Цоммандер
Нико не зна колико је тешко управљати људским савезом на ивици изумирања као што су играчи Халцион 6: Старбасе Цоммандер. Не само да морате да управљате својом флотом и колонијама, већ и својим савезништвима са ванземаљцима, док се истовремено борите против мистериозне зле претње која жели да људска раса буде сигурна. Нема притиска?
Халцион 6 све се ради о креирању и управљању системом за прикупљање ресурса, борбе, истраживање и тражење. Има доста тога да се уради и тешко ћете наћи један досадан тренутак који се не може користити за нешто.
Битке су окретне, што вам даје шансу да пажљиво испланирате наредни потез са својим одабраним капетанима. Тада их можете изједначити када стекну довољно искуства, које добијате само од битака, задатака или различитих послова око базе.
Постоји систем награђивања ризика у којем је већи ризик, већа је награда и наћи ћете се да преузимате опасније мисије како време пролази. Халцион 6: Старбасе Команданте може бити тешко, али нико није рекао да ће покретање Старбасе бити лако, чак и ако је то само игра.
3. Сеасонс Афтер Фалл
Описати Сеасонс Афтер Фалл било би као да описује симфонију; Тешко је рећи речима, поготово што се тиче чисте лепоте која је уметничко дело и соундтрацк, који се састоји од гудачког квартета који весело свира док Фок пролази кроз призор.
Она подсећа на чудо које се може осећати док гледате Диснеи филм Фантасиа први пут, осим што контролишете шта се дешава на екрану.
Сезоне контролише лисица, тако да можете да видите четири годишња доба зиме, лета, пролећа и пада у њиховом целом сјају у овом природном гају. Са овом снагом користите је на платформи користећи окружење да бисте дошли до места на којем морате ићи. Постоје чак и неке мале еколошке слагалице које вас наводе да се ослоните на ове способности како бисте померили парцелу.
Лисица, или још више, створење које поседује лисицу је протагонист и читава игра је испричана да би знали шта се дешава. Чак и уз то, заправо постоји изразита природа за малу лисицу која вам омогућава да знате шта пролази кроз њен ум. Ваљеви репа, трзање уха или чак и мале лаје могу да учине да изгледа као да говори; не антропоморфизирајући га, већ дајући играчима шансу да разумеју шта је то што осећа. Сеасонс Афтер Фалл је прелепо састављен платформер који, након што је у развоју већ 8 година, можемо прогласити огромним успехом.
2. Дневници веслачког јадранта
Одвојите тренутак и замислите се у свијету у којем је ваш једини задатак да покупите туђе смеће како бисте зарадили новац, а када се одлучите за авантуру, одмах сте проклети. Добродошли у Дневници проводника свемирске луке. Након уводне сцене она ставља играча у рутину: пробудите се, молите се богињи, примите уплату, нађите храну и почните да спаљујете смеће.
Када је дан завршен, вратите се кући и пишите у свом дневнику о томе како је ваш дан био. Наравно, има више тога, као што је меморисање распореда трговања свих живописних становника или обављање мањих задатака са стране. То је чудан наслов који се ослања на чињеницу да ви, баш као и домар, желите да видите ово до краја.
Намеравате да побегнете из световног живота у нешто велико, али вас стално ставља корак напред и два корака назад. Понекад ћете бити опљачкани од стране корумпиране владе или ће све цене на тржишту порасти. Дневници проводника свемирске луке присиљава играча да погледа њихов живот као овај кланац и на крају би могли питати "Да ли сам само још један зупчаник у машини?" Дневници проводника свемирске луке, један од провокативних наслова који сам већ дуго играо.
1. Окенфрее
Окенфрее је наслов који ме изненадио ове године, онај који нисам очекивао да волим онолико колико и ја. Ја сигурно нисам очекивао да ћу направити анализу о томе, али још увек сам ту, дајући јој број један. Окенфрее ради се о групи тинејџера који одлазе на острво током ноћи разврата по традицији, само да би се замотали у неке натприродне односе са створењима изван гроба. Већина се заснива на везама које играч гради између свих главних ликова. Она ставља тежак фокус на интеракције карактера које, иако их многе игре имплементирају, мало њих ради на тако значајан начин.
Разговори се, углавном, осећају природно и као да ви заправо одговарате, јер можете да се убаците и одсечете људе, или чак само одете од неугодног разговора, а да уопште не реагујете.
Постоје и друге карактеристике у овој игри поред везе, као што је радио у комуникацији са духовима или каналисањем Алек-а из других светова, као и тривијалност са разним загонеткама, али се уклапа врло органски.
Сваки лик, без обзира на то какво је ваше мишљење о њему, завршава са финим ликом који вам омогућава да научите о њима, ко су они и да ли оно што радите утиче на њих на било који начин.
Чак се и антагонистичка сила, подморски дух који покушава да пошаље ваше душе у празнину, може на неки начин повезати. Написани су на такав начин да можете разумети њихово стање и суосјећати с њима, говорећи укупну количину писања.
Постоји приличан износ који се може прочитати између редова у Окенфрее и искуство није завршено када га победите; можете је репродуковати више пута са различитим резултатима који мијењају причу, а неки ликови памте континуитет. Окенфрее је невероватна игра и ако ми је било довољно да направим ту дугачку анализу, онда је то довољно добро за моје прво место.
Ево га, Топ 8 игара из 2016. године које сте можда чули, годину која је пукла по шавовима са сјајним уносима у овај наш новији уметнички медиј. Иако сам могао да укључим много више на ову листу, одлучио сам да га задржим на топ 8 да бих дао лепу разноликост игара и да бих причао о насловима за које верујем да су показали неке задивљујуће особине које су приказане ове године у играма .
Више игара је објављено на Стеаму ове године него било која друга година, што значи да је било много тона игара које бисмо могли прелијевати о којима ћемо причати у годинама које долазе. Слободно ми реците о вашој омиљеној непознатој игри из 2016. године у коментарима испод. Надам се да сте сви уживали у попису ове године и надамо се да је 2017. година једнако јака за игре као што је 2016.