ТицТоц Гамес Цреаторс Разговор о авантурама Пип-а

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Как сделать разговор с NPC в roblox studio!
Видео: Как сделать разговор с NPC в roblox studio!

ТицТоц Гамес је развојни студио који је формирана 2011. године од стране групе људи који имају велику љубав према видео играма. Од израде игара до играња, њихов циљ је да "пруже свету забаву са ЗАДОВОЉСТВОМ користећи ИНОВАЦИЈЕ у технологији, убедљиве ПРИЧЕ и ангажовање СОЦИЈАЛНИХ кукица."


Назван је ТицТоц-ов најновији пројекат Авантуре Пипа, и сада је у изради за Вии У, Ксбок Оне, ПЦ и МАЦ.

У игри коју играте као Пип, лик који почиње као један пиксел. Пошто је победио непријатеље, Пип има способност да апсорбује пикселе својих срушених непријатеља да би се развио у сложенијег, снажнијег и већег херој резолуције. Помоћи ћете да Пип еволуира од својих скромних коријена једног пиксела па све до моћног 32-битног шампиона. На тај начин ћете путовати кроз далеке регије у својој потрази за повратком украдених пиксела краљевства од тамне краљице.

Успио сам ступити у контакт с Марцом Гомезом, креативним директором, заједно са вишом продуцентицом Цатхи Цамацхо да им поставим неколико питања.

Споменули сте да сте црпили инспирацију из сличних игара Супер Марио Ворлд и Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт док се такође позива на Пип као "мешавину и платформера и" Метроидваниа "." Од којих аспеката сте играли свој утицај и како сте их укључили у Пип?


[МАРЦ]: У почетку, када се градио концепт пиксела који се развијао током времена, прва помисао је била да се крене правим путем Метроидваниа, пошто ти типови игара нуде појачања; или у нашем случају, еволуције које расту током времена.

Оно што смо открили било је да слиједом ове стазе није било никаквих јединствених елемената у нашој игри, што нас издваја од тих наслова. Одлучили смо да се крећемо у правцу који је омогућио играчима да се развијају и преносе и доносе одлуке на основу њиховог нивоа еволуције. Ово је боље функционисало са стратегијом игре која је била више линеарна као што је то случај са Марио платформама. На крају, имамо добру комбинацију која користи оба на начин који најбоље функционира за игру.

Одакле је дошла одлука да се игра 2Д против 3Д?

[МАРЦ]: Пошто је наша прича заснована на пикселима, осетио сам да је одлазак на 2Д једини начин да се ухвати шарм пиксела. Иако нисмо прошли традиционално са пикселском уметношћу, јер користимо анимацију векторског стила. Одлучили смо се за овај приступ да све верзије Пип-а анимирамо у истом глатком стилу иако су различите резолуције пиксела.


"Ми желимо да испричамо причу и са тим фреемијумским" кукама "то заиста одузима све."

Зашто сте се ви и ваш тим одлучили да се одвојите од мобилне игре коју подржава издавач? Како је овај избор утицао на развој?

[ЦАТХИ]: Почело се спуштати стазом на којој није била усклађена са нашом визијом - кренули смо ка више фреемиум моделу и он је полако изгубио свој шарм. Желимо да испричамо причу и са тим фреемијумским 'кукама', то заиста одузима све. Фреемиум модели раде за специфичне игре; а ово није била игра. Срећом, добили смо прилику да је вратимо, али морали смо се жртвовати да бисмо је вратили у руке.



Зашто си се окренуо Кицкстартеру?

[ЦАТХИ]: Осјетили смо да је Кицкстартер заједница најбоља, а слушање прича наших пријатеља који су имали успјешне и чак неуспјешне кампање, мислили смо да је Кицкстартер начин на који се може користити Адвентурес оф Пип.

[МАРЦ]: Пошто смо направили неку игру, мислили смо да би било добро да је ставимо на Кицкстартер јер имамо довољно садржаја да покажемо где смо узели игру и да имамо солидан план игре. Кицкстартер се осећао као најбољи начин да добијемо новац који нам је потребан да завршимо оно што је остало од игре.

"Заиста нам је драго да имамо тако дивну заједницу играча који подржавају овај наслов. Дала нам је снагу да поново изградимо пиксел по пикселу и направимо најбољу игру икада!"

Како је пројекат имао користи од пресељења у Кицкстартер?

[ЦАТХИ]: Кампања на Кицкстартеру нам омогућава да направимо игру у коју верујемо за Пип. Наша визија остаје нетакнута и нисмо обавезни да стављамо све што је против. Ми само стављамо ствари које ми, као играчи, желимо играти или се сусрести.

А заједница је била фантастична! Наши подупиратељи и присташе су нам дали невероватне и корисне повратне информације и коментаре, било да су то коментари или поруке на самом Кицкстартеру, или када нас гледају на Твитцх. Њихово узбуђење за овај пројекат је потпуно заразно и пролази кроз канцеларију. Заиста нам је драго да имамо тако дивну заједницу играча који подржавају овај наслов. Дала нам је снагу да поново изградимо пиксел по пикселу и направимо најбољу игру икад!

Како вам је ваше искуство са претходно објављеним играма за друге платформе током година помогло у овом настојању без издавача?

[МАРЦ]: Направили смо сопствени оригинални ИП пре тога са Пуг Рун, тако да имамо неко искуство у развоју игре по сопственом времену и буџету. Са Авантуре Пипа, то је много већа скала, али знамо колико ће времена бити потребно да се заврши, а новац који улази у Кицкстартер већ је планиран за наше време развоја.

Који су били неки од ваших изазова током развоја?

[ЦАТХИ]: ОБИМ! Мислим, са пројектом у нашим рукама, имамо потпуну креативну контролу, без гласа за слушање, осим нашег. Имамо тим невероватних играча, који имају различите позадине и нивое вештина, а ми имамо идеје о идејама које се појављују сваки пут када одиграмо или започнемо браинсторминг. Ми само требамо обавити провјере цријева сваки пут да би били сигурни да не покушавамо да заглавимо игру са стварима које се некако губе; морамо се увијек повући и питати се: "Хоће ли ово помоћи или повриједити игру?"

Понекад је тешко убити сјајну идеју или особину, али то мора бити урађено - ја сам обично тај који иде иде иза себе и пуца! Недостатак продукције ... хахаха!

Где сте у процесу развоја и шта ће бити ваш следећи корак?

[МАРЦ]: Налазимо се у раној фази пре-алфа. Имамо много уметности и финализирамо неке дизајнере шефова, непријатељске дизајне и подешавања играња. Наши следећи велики кораци биће прелазак на наш план дизајна и повезивање игре и свих наших интерфејса. Већ смо дизајнирали преко 100 нивоа, тако да се више ради о усавршавању и организацији.

Који су били неки од изазова да пројекат буде подржан од стране Нинтендо и Мицрософт?

[ЦАТХИ]: Изненађујуће, обе компаније су потпуно подржале пројекат и желе да га виде на својим платформама! Нема досадашњих изазова. * куца на дрво *

Сада, за Сони ...;)

Шта више овај пројекат треба да се повуче и види званично издање?

[МАРЦ]: Финансирање! Управо сада радимо на демо игрици која ће се приказати на Кицкстартеру како би људи боље схватили нашу визију играња и како се наш концепт еволуције разликује од осталих ретро платформи. Ако будемо финансирани, имамо све што нам је потребно да кренемо са планираним издањем касније ове године!

Дакле, ако сте толико разнесени као ја са овим насловом, слушајте Марца и крените на Кицкстартер да им помогнете! ТицТоц игре имају чисте и добре ствари које дају људима који им покажу своју подршку.

Можете се заложити од $ 5 (да бисте добили ексклузивну дигиталну позадину) до $ 150, што ће вам дати физичку копију игре заједно са кутијом у ретро стилу и пикселима! Наравно, не морате се ту заустављати; и верујте ми, добри производи постају бољи што имате више подршке. Сваки ниво подршке ће вам дати и све бонусе претходних нивоа.

Мислим да ова игра изгледа иновативно, забавно као да се игра и испуњена епским количинама шарма. дајем Адвентурес оф Пип мој потпуни Печат одобрења и надам се да ћу га играти на мом Ксбок Оне што је пре могуће.

Желим да дам велико "хвала" Марц Гомезу и Цатхи Цамацхо што су одвојили време да одговоре на наша питања. Једва чекам да видим много више о томе Пип убудуће.