Ако сте ушли у технологију или баш као и интелигентни стријелци у првом лицу, нема сумње да сте већ видјели оку Баттлефиелд 5 који је изашао из Гамесцома још у августу. Шансе су да сте видели и 15-минутни алфа гамеплаи ПЦ Гамер који је успео да добије на ПАКС Вест-у. Оба видеа показују да су Нвидијине нове РТКС графичке картице заиста то моћни и да програмери попут ЕА већ имплементирају технологију у својим надолазећим играма до запањујућег ефекта.
Са најновијим Баттлефиелд 5 бета већ у пуном замаху, нећемо бити у могућности да добијемо наш поправак доброте праћења зрака барем до следећи бета (ако постоји). То је зато што се Нвидијина серија 20 не издаје до 20. септембра - а да не спомињем да ће проћи неко време пре него што се многи од нас у сваком случају укључе у технологију. Међутим, ми моћи Користите тренутну бета верзију као још један практичан лакмус тест за моћну серију 20.
Без обзира на то да ли сада имамо картице у нашим слотовима, Нвидијини нови ГПУ-ови ће несумњиво учинити да се освеже као Баттлефиелд 5 реалистичнија искуства шатора. Укратко, хардвер дозвољава реалистичније рефлексије и визуелизацију у игри, пружајући играчима више реализованих светова, наратива и тренутака играња.
Оно што се тиче праћења зрачења је да има тоне наопако, поготово ако сте графички сноб попут мене. Осветљење је јарке, сенке су тамније, експлозије су више електричне, а рефлексије живље. Добра доза стручног осветљења иде дуг пут у преношењу окружења и тона игре; чак може подржати и друге елементе као што је прича о игри и, посебно, њена игра. Разлика између јасно виђеног непријатеља и невидјења непријатеља може бити буквално разлика између ноћи и дана, победе и губитка.
Иако смо свакако могли, хајде да не улазимо у технобаббле који је специфичан за трасирање зрака, кубне мапе, рефлексије рефлектора и слично. Уместо тога, хајде да се на тренутак фокусирамо на практичније аспекте технологије. Осим свега горе наведеног, свијет са траговима зрака значи свијет са потпуно новим могућностима које не знамо у потпуности. Тренутно, постоје аспекти игара који иду релативно непримећени или недовољно искоришћени без праћења трага, посебно ако их не гледате директно.
На пример, пожар у њушци. Ако се то деси десно или лијево у ФПС-у без трага зрака, ријетко, ако икада, видите бљескове уопће. Ако то учините, они су бескрајно мање бриљантни него што би могли бити. Са трагови зрака, честице свјетла из тих бљескова рефлектирају се од других површина у игри да би се, на примјер, створила илузија периферног вида. Пошто ће рефлексије од огледала, прозора, па чак и опсега пушака, тачно одражавати вашу околину у реалном времену, чак ћете бити у могућности да видите непријатеље како се шуљају иза вас, помажући вам да задржите тај К / Д нетакнут или да додате удубљење .
Ништа од овога не узима у обзир снагу нове РТКС линије коју Нвидиа доноси у смислу чисте процесорске снаге, користећи више ЦУДА језгара како би генерисала бољи укупни гамеплаи на вишим поставкама, чак и ако не узмете у обзир праћење трасе.
Ако ставите очне јабучице натраг у главу и поново погледате снимак изнад, такође ћете то приметити Баттлефиелд 5анимације су смешно јасне и чисте. На видику нема ни сузе ни муцања. Наравно, очекујете да ће се из приколице користити за представљање нове технологије, али БФ5'с Пак Вест снимка.
Размислите како Схадов оф тхе Томб Раидер "трчао" на Гамесцому на секунду. Игра је изгледала сјајно у демонстрацији, али у поређењу са тим, Баттлефиелд 5 изгледао је (и изгледао) још боље са РТКС-ом иза њега. На много начина, нови стрелац ЕА ради као супериорни барометар за оно што можемо очекивати од Нвидијине нове РТКС линије. Схадов оф тхе Томб Раидер било је тешко погодити 60фпс чак и на 1080п док је имплементирао технологију раи трацинг, у складу са практичним прегледима игре у Гамесцому. Постоји много разлога зашто, али једно је сигурно:
Баттлефиелд 5 није. *
Наравно, још је рано у циклусу учења за ове картице; гамес лике СотТР борба за одржавање стабилних кадрова током демо снимања је донекле очекивана, посебно с обзиром на то да већина развојних тимова није заправо имате РТКС картице при руци приликом играња игара. Постоје и разне оптимизације које треба размотрити, а поврх тога, морамо размотрити како је свака игра направљена - или са или без РТКС-а на уму. Ту је и чињеница да су ове графичке картице нове.
Нвидиа ће стално подешавати и балансирати хардверски пост-релеасе.
Без обзира на све то, знамо Баттлефиелд 5 изгледа и ради фантастично на 1080п 60фпс са подразумеваним поставкама праћења зрна. Веће резолуције ће захтевати неко креативно решавање проблема на основу онога што знамо (упозорење споилера: фулл раи трацинг на 4К је тешко за било коју игру и тренутно је хардверски интензиван). Баттлефиелд 5 је мало посрнула у његовој демо верзији када је гурала раи трацинг на вишим резолуцијама, тако да још увек има неких кинкова који ће да раде. Међутим, будућност ПЦ Мастер Раце је сјајна - и БФ5 то доказује.
Нећемо тачно знати како се игра одвија на максималним поставкама на 2080ти са омогућеним праћењем зрака док не добијемо једну од тих картица у нашој платформи. Дефинитивно ће бити интересантно видети како ће ниже ешалон картице радити са технологијом са тако интензивним играма. Тренутно знамо да је њихова процесорска снага знатно виша од тренутне серије 10, али један од њихових главних цртежа за неке је раи трацинг, тако да ћемо за сада само чекати.
Постоји потенцијал за огромну моћ. Сви Нвидиа и програмери игара сада морају да га искористе.
Чини се да су обе већ добро на путу.