Садржај
- Али шта је са тим типом, знате, оног са породицом?
- "Ускоро ћемо запловити тајфуном, Ранди, тако да се боље укрцамо у канту пре него што се покрије срањем"
- Да ли је мобилно играње осуђено на ништа осим на просечност?
Прије доба паметних телефона и тржишта мобилних игара, као што знамо, ако би телевизијски или филмски студио желио направити видео-игрицу везану за њих, циљали би на једино очигледно тржиште - тржиште конзола. Због тога, та игра би заправо требала бити пуноправна игра за 30-60 долара. Сада, наравно, неке од њих су биле апсолутно смеће ... али неке су биле апсолутно сјајне.
Велика својства као што је Тхе Симпсонс имала су мноштво невероватно лиценцираних игара, као што је аркадна игра из 1991, Тхе Симпсонс: Хит & Рун. Чак и цртани филм из 2007. године, једноставно назван Симпсонска игра, био је прилично добро примљен заједно са својом браћом.
Са модерним тржиштем мобилних игара које су наизглед биле дом за лиценциране игре трећих страна, Матт Стоне и Треи Паркер, заједно са програмерима Обсидиан Ентертаинмент и издавачем Убисофт, одвојили су се од овог тренда и објавили пуну игру у малопродаји од 60 долара познату као Соутх Парк: Тхе Стицк оф Трутх - и било је фантастично.
Али шта је са тим типом, знате, оног са породицом?
Дакле, како добро успостављена серија цртаних филмова као што је Породичан момак, који је био јак већ 18 година и чини се да се не успорава, ниједна пристојна видео игра нема под својим појасом? Не озбиљно, име. Из било ког разлога, Породичан момак није произвела ниједну значајну видео игру која је добила чак и пристојне оцјене. Знајући то, то никога не би требало шокирати Фамили Гуи: Још једна мобилна игра спада у исту категорију као и њени вршњаци - доокие.
Чак и име саме игре је донекле упитно. Да ли су покушавали бити мета или нешто? Да ли је све то било гаг? Зар не би било смешније да су заиста направили нешто компетентно, а онда га именовали Анотхер Фреакин Мобиле Гаме као велики скок или ударац? Можда је шала била (и још увијек је) на мени - добро је познавала већ шта могу очекивати.
Што се тиче саме игре, то је још једна комбинација три типа са неким мањим разликама. Потребно је само да ускладите боје пића, кондома или других објеката како бисте прешли на следећи ниво. Ви сте забележени на систему са три звездице у зависности од тога колико је потеза требало да завршите полугу - или који је ваш резултат за сваки ниво.
Главна прича игре се окреће око Петера који је одлучио да започне посао на боцама на точковима, возећи се около испоручујући пиће око Куахога онима којима је то потребно. Наравно, сама игра нема никакву актуелну гласовну акцију, све је испоручено у облику говора-мјехурића, са звучним ефектима убаченим ту и тамо, вјероватно да би се буџет одржао што је могуће нижим - одговарајући нивоу игре квалитет.
Има неке нове идеје, да буде поштено. Ту је борба са шефом у којој морате одговарати одређеној количини блокова како бисте оштетили шефа, али ови занимљиви сценарији су мало и далеко између. Сваки пут када освојите ниво, добићете јединствену побједничку анимацију случајних ликова који раде плес или нешто слично - али вјерујте ми, ви ћете видјети исту анимацију пуно. Изгубио сам траг о томе колико сам пута видио Стевиеја како ради исту позу и плес након премлаћивања нивоа.
Чудно је да исто важи и за сваки екран за учитавање: видећете исти екран за учитавање који вам говори: „Направите веће утакмице за прикупљање напајања“. Искрено, не мислим да игра има неки други екран за учитавање од овог; Проводио сам сате играјући и нисам наишао на другу. Као да су првобитно намеравали да стављају различите типове на сваки екран, мислили су само на овај, и одустали. Игра је такође погођена бројним проблемима. Током мојих неколико сати проведених са Фамили Гуи: Још једна мобилна игра, срушио се око 4-5 пута на мом иПад Мини 2.
Искрено, никоме не могу препоручити ову игру. У њему нема ничег вриједног пажње када је у питању фан-фаре, и нема довољно дубине да би био пристојан меч три утакмице. Прошао сам кроз 25 нивоа без икаквог изазова и добијао сам три звездице на сваком нивоу. Ово је само још једна игра која се додаје хрпи смећа и осредњости која је тренутна листа Породичан момак везане видео игре.
"Ускоро ћемо запловити тајфуном, Ранди, тако да се боље укрцамо у канту пре него што се покрије срањем"
Траилер Парк Боис је моје задовољство. Као Канађанин, гледао сам је од детињства. Последњих година, поносан сам што момци добијају креативну контролу над емисијом, а посао на Нетфлику је огроман успех. Добијали смо више Траилер Парк Боис него икада раније, и погодили су масовно излагање ван Канаде.
Што им је заузврат омогућило да изгурају тоне нове робе и своју властиту мобилну игру, Траилер Парк Боис: Греи Монеишто изгледа као да је само нискобуџетни аспект дечака у парку приколица, али се не приближава нивоу квалитета. Да ли је то меч три утакмице? Не, горе је - то је тапер.
Упркос недостатку гласа (још једном), писање у овој игри је огроман корак од Фамили Гуи: Још једна мобилна игра. То је била једина права ствар која ме је чак спречавала да се играм и враћам по још.
Прича се врти око Рицкија који пиша у врч, који случајно баца у камион с јаворовим сирупом, чиме уништава канадску економију и чини долар готово безвриједним. Дакле, почињу да планирају нове начине да направе огромне количине новца.
Игра започиње довољно брзо и брзо, са сваким сетом циљева разбијеним у “сезону” која углавном укључује добијање Кс-а, добијање Кс броја купаца, или добијање Кс износа новца. Када завршите, дочекат ћете се са више дијалога и “борбом за шефа” - што је мање-више само још нешто на екрану.
Тада се момци бацају у затвор милионити пут и почиње нова сезона. Још једном обновите своје различите, масне новчанице, као што су украдени бензин, прљави плесач или Бубблеов иконични китти по имену. Онда почнете да тапкате да бисте још једном сакупили ствари или да сте га „дум дум“ Цори покупили док седите тамо или искључујете телефон.
Међутим, највећи проблем је када погодите сезону 3 и даље, игра се зауставља у смислу прогресије прича. Толико толико да завршавање циља може понекад трајати и до четири сата, а касније и до краја. Тамо где долазе ликери и хашиш кованице (валута у игри), што вам омогућава да убрзате време и купите друге ствари у игри. Можете да их купите са правим новцем, да комплетирате споредне циљеве и циљеве унутар игре, или да гледате неке огласе и да вршите анкете.
Још једном, искрено не могу ово препоручити фановима емисије. То постаје само полагано пузање досаде прошлих прва два годишња доба, са циљевима који трају сатима до краја. Сада очигледно, требало би само да се "вратите касније" или да купите хашиш кованице и алкохол - али кључни проблем је што нема много тога да се вратите.
Да ли је мобилно играње осуђено на ништа осим на просечност?
Још у 2012. помислио сам да ће мобилно тржиште бити сљедећа "велика ствар" у смислу ручне игре - и дугорочно, то би била предвидива будућност, замјењујући ручно конзоле. Са телефонима који постају све напреднији у својим хардверским спецификацијама, помислио сам да ћемо почети да видимо значајне игре које се појављују, игре које се поклапају са играма на конзоли или ПЦ-у.
Сада је сигурно да постоји неколико игара на мобилном телефону које су успјеле постићи много у посљедњих неколико година. Али тврдим да се готово 90% мобилног игралишта састоји од Покемон ГО, Минецрафт, и Птица која лепрша клонови, кликери / тапери, и поклапају се са три игре. Преосталих 9% чине чудне, углавном сломљене индие игре, док преосталих 1% чине пристојне видео игре, које су у већини случајева обично портови постојећих игара на другом хардверу.
Међутим, сада, 2017. године, пет година касније, искрено се питам да ли ће мобилно играње икада напредовати даље него што је сада. Са видео играма које у последњих неколико година постижу толико много у смислу иновација, од дубоког продирања у теме и животна искуства као што су Тај Змај, Рак, најбоља ствар коју је мобилно играње успело у ових пет година чини да одем ван да ухватим Покемон на неколико недеља.
Ако данас питате играче шта мисле о мобилном игрању, најчешћи одговор и поглед на платформу је негативан. Та негативна стигма је нарасла, толико да када имате огромну имовину Породичан момак добијате сопствену мобилну игру под називом “Друга Фреакин мобилна игра” - искрено ме оставља да се питам да ли је мобилно играње заиста осуђено на неуспех у дугорочном периоду. Недостатак контроле квалитета и програмери занемарујући то чини да тако мислим.
Гамес лике Фамили Гуи: Још једна мобилна игра и Траилер Парк Боис: Греи Монеи само су више игара које доприносе овој све већој стигми, и свака показује очигледан недостатак квалитета како са самог тржишта, тако и од професионалних програмера.
Али шта ви мислите? Волео бих да чујем ваше сопствене мисли у коментарима испод, али за све мобилне игре, останите у току са ГамеСкинни!