Садржај
- Зашто је ВР будућност играња у овом тренутку?
- Сви скачу на бандвагон
- Како би се ВР могло осветити
- ВР искуство
- Хоће ли ВР постати још једна новина?
Протеклих неколико година, ВР је свакако била једна од главних дискусија у индустрији видео игара. У овом тренутку, без сумње је будућност играња. Међутим, да ли ће то постати тек следећа новост која се неко време игра пре него што седне у ћошак и сакупи прашину?
Зашто је ВР будућност играња у овом тренутку?
Тренутно ВР није ништа више од скупих играчака које би играч користио неко време пре него што би се вратио игрању видео игара онако како то већ раде. На крају, ВР уређај ће седети у углу собе и сакупљати прашину заједно са сличним Кинецт анд тхе ПлаиСтатион Мове. Ипак, то је будућност игара.
Од раних деведесетих, видео игре су напредовале технолошки, запањујуће. Током протеклих двадесетак година, граница графике и технологије видео игрица досегла је свој врхунац. Иако постоје постојеће могућности за побољшање са тренутном технологијом, побољшања су толико мала да су једва приметна.
Због ових технолошких ограничења, програмери и компаније које развијају видео игре губе своју предност над конкуренцијом. Јаз који је постојао између компанија постаје све мањи. Девелоперима је било потребно нешто ново и нешто што би им још једном дало предност, да не спомињемо гомилу новца.
Кроз ово је рођен Оцулус Рифт, први званични радни ВР слушалица. Није прошло много времена пре него што су друге компаније почеле да истражују своје верзије ВР слушалица.
ВР омогућава плејеру да се урони у свијет који је далеко већи од гледања на ТВ или монитор. ВР дозвољава играчима да виде у виртуелни свијет, а да физички свијет не стане на пут.
Када играч помиче главу, екран се помиче са њим, дајући ВР системима огроман осјећај реализма. Без сумње је будућност, јер ниједна друга технологија видео игрица не може уронити играча у игру на овом нивоу. Ако бисте у овом тренутку погледали одјељак надолазећих игара на Стеаму, видјели бисте колико програмера жели добити дио ВР пита.
Сви скачу на бандвагон
За неко време, различити програмери видео игара су одлучили да скоче на ВР бандвагон. Постоји много игара које су развијене за ВР технологију, а још много тога тек долази. Новији наслови укључују Аполло 11 ВР, СцулптрВР, и Цлоудландс: ВР Миниголф.
Ово не укључује низ већ објављених видео игара које су њихови програмери компатибили са ВР-ом. Са свим хипер-овима за ВР, није изненађење да је то случај. Такви наслови укључују Међу Слееп, Елите Опасно, Еуро Труцк Симулатор 2 и Халф Лифе 2. Програмери видео игара су годинама чекали на такав технолошки напредак. Сада када га имају, они ће га искористити у своју корист на било који могући начин. Питање је да ли су скочили?
Како би се ВР могло осветити
Постоје различити начини на које ВР може потенцијално да се обрати. Прво и најистакнутије питање које ВР има је његова цијена. Будимо искрени; просјечан играч нема 599 долара који виси око куће сакупљајући зечеве за куповину Оцулус Рифт.
ПлаиСтатион 4 је по просечној цени од 350-400 евра, а Ксбок Оне је 350 евра. То је између 398 и 455 $ овде у Ирској по тренутном курсу од евра до долара. То чини Оцулус Рифт невероватних $ 144-202 скупље од најновије генерације конзола.
Овако речено, можда не звучи као да је прескупо. Међутим, када боље погледате технологију ВР-а и гдје се тренутно налази, и то може бити далеко више него што бисте били спремни платити. Уз ПлаиСтатион 4 или Ксбок Оне, купите их и имате на располагању много игара за куповину и играње. Нема фрке: једноставно извучете игру из кутије, ставите је у конзолу и играте игру. Користећи нешто слично Оцулус Рифт није баш тако лако. Прво, треба вам Оцулус Рифт, што је само 599 долара. Друго, потребан вам је пристојан компјутер. Ако га немате, морате купити или изградити један, што би било још $ 800 +.
То је већ минимално 1400 $ пре него што почнете да користите уређај. Затим морате да подесите уређај и да ради. Потребни су вам исправни управљачки програми и конфигурације да бисте добили овај посао који понекад може бити главобоља за оне са минималним искуством у откривању рачунара. На крају, потребне су вам стварне игре, прицед у просеку по 15 $.
Затим, постоје грешке и грешке. ВР је потпуно нова технологија која је тек погодила јавно тржиште. Вероватно постоје проблеми и проблеми у софтверском кодирању.
Тренутно, ВР није производ који је врло пријатељски према потрошачима. То је дивљачки скупо и може потрајати доста посла да би се покренуло чак и са опћим знањем о отклањању проблема са рачунаром. Заиста, ово се може променити са ПлаиСтатион ВР када се објави, али можете очекивати да ћете платити прилично пени за погодност коју ће пружити.
ВР искуство
Још увек немам искуства из прве руке са ВР, али знам много људи који су имали и разговарали са њима о својим искуствима са њим. Скоро сви одмах кажу да је њихово искуство са ВР-ом било невероватно, али постоје уобичајени проблеми.
Прва и вјероватно најчешћа притужба је болест кретања. Када играч помери главу, игра се креће у складу с тим. Испрва, чини се да то не утиче на превише играча, али у одређеном временском периоду помоћу уређаја почиње да се поставља.
То чини да се играч осећа искрено болесним и присиљава их да скину слушалице и престану да се играју. Присиљавање да престанете да играте је нешто што није идеално, јер играчи обично воле да играју игре неколико сати у исто време.
Друго питање је да неке игре нису толико пријатељске према ВР-у. Пример за то би био Елите Дангероус. Упркос томе што је то дивно искуство, његове контроле су оно што је дозволило игри са ВР. Тхе Елите серија је одувек била она која садржи огромну количину различитих контрола, скоро до тачке у којој би вам био потребан приручник за летење свемирским летом. Елите Дангероус није другачије. Док носите ВР слушалице, не можете да видите тастатуру. Уколико не знате тачну локацију сваког кључа без могућности да видите, имаћете проблема са играњем са ВР. Такво питање значи да неке игре неће бити идеалне за играње помоћу ВР.
Трећи проблем са ВР-ом је чињеница да је то заиста више посла док играте игру. Ако окренете главу или користите разне уређаје као што су повратне рукавице и тако даље, то је више посла него само употребом контролера.
Практичност контролера омогућава играчу да реагује са игром скоро тренутно. Млатање и померање руку захтева мало више посла него тренутни одговор притискањем дугмета. Поред тога, ту је и прекид урањања, нешто са чиме је Вии увек имао проблема у неким играма.
На пример, ако замахнете мачем у игри и утиче на нешто, требало би да се одбије од онога на шта утиче. Међутим, у стварном животу, рука и даље се креће. Чак ни ношење нечег као што су повратне рукавице неће поправити ово. Заиста, осетићете утицај, али ваша рука ће наставити да се креће напред.
Хоће ли ВР постати још једна новина?
Утврдили смо да је ВР без сумње будућност игара, барем у овом тренутку. Али, са својим скупим цијенама, потешкоћама у раду и искуствима, још увијек је далеко од тога да постане сљедећи уређај за игре на срећу.
То је веома млада технологија која има много тога да одраста. Немам никакву сумњу да ће ВР у не тако далекој будућности бити начин играња. Међутим, биће доста година пре него што стигне до нивоа који може пружити врхунско играчко искуство. До тада, то ће бити само још један новитет који ће се додати у колекцију.
Шта мислите о ВР? Мислите ли да ће то постати само још један новитет? Обавестите ме у коментарима испод.
Извори слике: Тецхнобуффало, 148аппс, Аполло 11 ВР продавница, Гавтраин, Елите Дангероус Сторе Паге, и Енгадгет.