& лбрацк; Интервиев & рскб; Схади Мукласхи и Инвисигун Хероес & цолон; Игра с невидљивом борбеном ареном

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
& лбрацк; Интервиев & рскб; Схади Мукласхи и Инвисигун Хероес & цолон; Игра с невидљивом борбеном ареном - Игрице
& лбрацк; Интервиев & рскб; Схади Мукласхи и Инвисигун Хероес & цолон; Игра с невидљивом борбеном ареном - Игрице

Инвисигун Хероес је једнострука игра са више играча у којој се играчи играју невидљиво. Играчи могу да бирају између више карактера од којих сваки има своју посебну способност. Са различитим режимима игре, играчи користе еколошке сигнале и звукове за навигацију у арени.

Представљен Сомбр Студио Инвисигун Хероес у Кицкстартер кампањи крајем јануара 2016. Схади Мукласхи ради на развоју Инвисигун Хероес-а више од годину и по дана. Између постављања завршних игара и представљања на ПАКС Соутх, Мукласхи је пристао на интервју.

ГамеСкинни: Шта вас је навело на развој игре?


Схади Мукласхи: "Одрастао сам фасциниран играма у сваком погледу - уметности, музици, технологији и причама. Могу да кажем да сам био прилично опседнут 8- и 16-битним ерама, и добио сам свој први укус техничку страну на Амиги 500 и Мац класици мог тате. Користио сам да модификујем било које датотеке ресурса за игру које сам могао да нађем да бих покушао да променим ствари, и на крају је то довело до програмирања. веб девелопер годинама, мада је моје срце увек било у играма, издао сам неколико иОС игара као изговор за учење Објецтиве-Ц језика, затим радио за Адхесиве Гамес на ПЦ наслову Хавкен као композитор, УИ и дизајнер звука. Када су Адхесиве Гамес затвориле радњу, одлучио сам да наставим са прототипом споредног пројекта, што је мој тренутни наслов Инвисигун Хероес.'

ГС: Да ли је ишта посебно утицало на стварање Инвисигун Хероес?

СМ: Мој омиљени мецх Хавкен био је инфилтратор, и имао је посебну способност прикривања да се шуња около и заскочи противнике. То је директно инспирисало невидљивог механичара игре Инвисигун Хероес, а естетски сензибилитети инспирисани су многим класицима Супер Нинтендо. Морао бих да укључим Бомберман франшиза и однедавно, Товерфалл, као директни жанровски утицаји.


ГС: Шта вам је дало идеју за невидљиви обрт за вашу игру?

СМ: Као што сам већ споменуо, мислим да је инфилтратор унутра Хавкен била је директна инспирација механичару невидљивости. Осим тога, желела сам да направим игру са више играча која се разликовала од ултра брзог и напорног тренда најновијих игара са 4 играча. ја мислим Инвисигунпејсинг је мало спорији и промишљенији, тако да играчи који воле партијске и такмичарске игре морају пронаћи нешто што се осећа другачије у овом наслову.


ГС: Имате ли омиљени лик за игру?

СМ: То је тешко питање, јер је константан циљ да се осигура да сваки лик буде надјачан играчем и да су сви уравнотежени. С тим у вези, заиста волим да свирам као Селене - леаперка - зато што се њена покретљивост и способност да пређу мапе осећају веома ослобађајуће.


ГС: Имате 50 планова планираних за игру, с тако разноврсним колико је важно постављање игре?

СМ: То ми је од почетка развоја морало бити потребно. Заиста волим разноликост и волим када се игра може сложити са вама док се ваша вјештина побољшава. Поседовање пет веома различитих планета - свака са својим јединственим интерактивним елементима - омогућава лепо напредовање од веома основних интеракција до веома укључених. Такође је невероватно важно да сваки режим игре ради на свакој мапи, омогућавајући веома велики број могућих комбинација игара и разноликости. Обично не волим једнократне изнимке, како у механици игара, тако иу правилима. Моје омиљене акционе игре су оне у којима можете научити како да играте у неколико минута, а сва дубина и дугорочна репродукција долази из ситуацијске разноликости, а не од улазне разноликости - као елегантан спорт.

ГС: Били сте само у ПАКС Соутху Инвисигун Хероес, како је то примљено?

СМ: Потпуно сам разнесен рецепцијом ПАКС Соутх. Ушавши у емисију, био сам веома нервозан због тог првог тренутка за нове играче, и претпоставио сам да се невидљиви концепт можда неће добро превести на препун конгресни под. Показало се да то није проблем, колико ми је било олакшање. Играчи су одмах схватили главног механичара у свом првом кругу, и већ су играли мета игру у свом другом кругу. Сам штанд је стално био препун навијачких кругова, невероватних демонстрација вештине и преваре, и најљубазнијих и позитивних играча које сам упознао. Током и након емисије било је доста позитивних новина, а многи су се изашли на пут да би ми рекли да је то њихова омиљена игра изненађења.

ГС: Имате ли било какве савјете за будуће играче ваше игре?

СМ: Инвисигун Хероес је све о свјесности и играма ума. Мислим да је најважније променити свој приступ од круга до круга. Пошто су сви невидљиви, покушајте да користите противничке претпоставке против њих!