Понекад би апсурдни концепт требало оставити концепт.
Маизе је врста игре која (по концепту) звучи као да је довољно луда да направи занимљиву игру. Проблем лежи у томе да се та игра деси, до чега Маизе често се спотиче у нуклеарни реактор. Маизе је развијен и објављен од стране Финисх Лине Гамес, а то је авантура у првом лицу са елементима налик на лабиринт.
Схватите?
Кукуруз, што је још једна реч за кукуруз, је игра са елементима налик на лавиринт, као у мрежи путева који треба да буду загонетка кроз коју се мора наћи пут.
То је о нивоу хумора који ова игра достиже. Рецимо само да је играч спреман за нервозну вожњу ако немају исти смисао за хумор који игра. То не значи да је озбиљно на било који начин, али понекад се схвата тако озбиљно да вам даје гранични врат који разбија вратну сламу. Биће више пута када се питате "шта?" Него било која друга игра, и иако претпостављам да је у томе ствар, нашао сам се да чешће питам о дизајнерским изборима које је све друго.
Да ли је било неопходно да ова игра личи на спору, контемплативну игру Драги Естхер када је то само велика комедија? Да ли нас је стално морало подсјећати да се свађа између двије главе тајног објекта с њиховим љепљивим биљешкама? Да ли је постојала потреба да се стави гомила наранџастих кутија испред подручја које још нисте могли ући, а онда када се игра одвија: "Као потпуна случајност, нови пут је отворен," кутије магично нестају? Зар није могло да постоји врата која имају тај или неки други карактер НПЦ-а?
Такви избори чине Маизе изгледа да се или превише труди да вас насмеје, или је само лењ.Говорећи о лењи, игра само чини да се осећате као да је брзина кретања.
Када се крећете око света у првих десет минута, играч ће приметити нешто веома узнемирујуће Кукуруз: ваш покрет је сличан кретању кроз кукурузни сируп. Чак и када трчите, то је скоро као дебели, лепљиви вео који је стално стављен на вас. Ово се двоструко односи на окружења јер се често појављује у окружењу које још није у потпуности учитано, а рачунар ће застајкивати приликом обраде. Чак и када сакупљате ставке то ради, што је добар део игре не укључити шетњу около.
Ох, и не играјте ништа друго док играте Маизе, чак и ако имате невероватан рачунар. Зашто? Јер постоји шанса да ће се сломити на доследној основи. Уместо тога, понекад се звук неће синхронизовати са визуелним приказима, или се гласовни приказ неће поклапати са покретима усана знакова, или ствар коју сте покупили пре неколико минута одлучила је да управо учита свој звук, изазивајући игру да муцам. У суштини, успорит ћете се на нешто спорији од пузања. Ништа од овога није пријатно када лутате бесциљно у кукурузном лабиринту, покушавајући да направите главе или репове одакле идете док игра одлучује да вас још више успорава тако што заостаје за вама.
Онда, наравно, ту су и цутсценес који стављају два видесцреен барова на екрану и покушавају да се игра осјећа више кинематографски као кукурузна колебања или медо хоббле око и рећи вицеви једни другима. То нам даје прилику да слушамо неке добро израђене гласовне линије, али проблем лежи у чињеници да без обзира на то колико је добра гласна глума, не може да поправи скрипту.
Срамота је што су ме повремено исмијавале линије, али већина сценарија је показала искрен недостатак напора на страни писца. Они очигледно нису улагали у тезаурус, јер свака линија која излази из "Владдија" у уста Тедди Беара има у себи реч глупост. За оне који не знају, постоји неколико начина на које можете некога назвати глупим; постоји неколико начина да се препише било који дио дијалога како би се избјегло понављање ријечи. Нажалост, они то нису учинили овдје, а око пет минута након што вас је Владди пратио около, пожељет ћете му затворити уста.
Већина дијалога игре је оваква. Постоји неколико изузетака, али није довољно спасити само како се овај сценарио одвија на тако блистав начин. То је истовремено невероватно поједностављено, а ипак комплексно, јер је прича све о овој тајној подземној лабораторији која је експериментисала на кукурузу (...), са мноштвом предмета које је требало покупити током игре како би сазнали шта се дешава.
Због тога се осећате као да нешто радите када то радите и то је једини део игре који вреди било шта. Ови мали објекти дају увид у оно што је могло бити за сценариј и то је сасвим трагично што су отишли са оним што су урадили за дијалог главне игре. Да су отишли само са пронађеним предметима и изрезали стварну интеракцију са кукурузом или Владдијем, оставивши игру потпуно тихом, то би учинило игру бољом.
Маизе био је концепт над извршењем, стил над суштином, а ипак једва да је то могао исправити. Било је знатно више напора уложених у неке аспекте игре од других, што га чини укупним болним и неуједначеним искуством. Нека кукурузна поља су само намијењена да буду спаљена и претворена у депонију.
Напомена: Копија кукуруза је достављена на преглед.
Маизе он Стеам можете купити за $ 19.99
Наша оцјена 5 Иако су идеје које су овде представљене биле креативне, презентација је била отрцана и извршење је оставило грит у мојим зубима. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене