Садржај
- Рогуелике (исх)
- Процедурално генерисани универзум
- Црев Скиллс & Ландинг
- Алиен Рацес & Дипломаци
- Спаце Баттлес анд Гравити Веллс
- Сажетак
Ти и твоја четворка тестирате нови међузвјездани погон. Ви скочите ... и изненада су извађени из свемира ванземаљска технологија која вас оставља на цједилу са веома разбијеним бродом врло, врло далеко од куће. Ти и твоја посада морате прећи огромну галаксију да се безбедно вратите кући са мешавином вештина које имате. Ово је основна претпоставка Тхе Лонг Јоурнеи Хоме, али испод те премисе је игра са огромним обимом и ширином карактеристика. Тхе Лонг Јоурнеи Хоме док је вероватно изазов за развојни тим јер је обећавајући ужитак за играче.
Тхе Лонг Јоурнеи Хоме је графички лепа игра са жанровским мешањем изнад нормалних нивоа. ТЉХ укључује рогуелике гамеплаи, процедурално генерисани универзум, истраживање планета, вјештине посаде, ванземаљску дипломатију, и мини-игру са гравитационом куглом која укључује и борбе у свемиру.
Ако мислите да је листа дуга, нисам сигуран да сам све то покрио. С обзиром на то, игра коју сам видјела укључила је све ове елементе на неки ниво и игра је још увијек у Алпха. Даедалиц Студио Вест можда ће им одрезати посао како би заокружили сваку од ових особина, али они се добро почињу. Уистину, ту је пуно терена за играње тако да их покривамо један по један.
Рогуелике (исх)
ТЉХ дом је на много начина рогуелике. Морате истражити свемир више галаксија које заиста не знате у потпуности, и с обзиром на ситуацију приче, никада не можете знати потпуно. Овај стил игре се веома добро уклапа у сценариј игре. Међутим, игра није замишљена да буде кажњива или случајна онолико колико су рогуелки.
Процедурално генерисани универзум
Ниједна два гамеплаиа није иста, али семе за сваку од њих је доступно ако одлучите да поделите са пријатељем или желите да поновите верзију света. Процедурална генерација уводи аспект рогуелике где се светски комади могу мешати од игре до игре, али такође смањује апсолутно ослањање на РНГ механику. Ово је подесиво, а не случајно. Поред тога, иако се свемирске планете и елементи мешају на нови начин помоћу алгоритма, одређени елементи као што су расне особине и личности и невољкости настављају се од сесије до сесије.
Црев Скиллс & Ландинг
Тренутно је на располагању 8 чланова посаде за активну четворочлану посаду. Свака од њих има одређене вјештине које могу помоћи.Неки су инжењери, неки лингвисти, неки су борбено оријентисани, итд. Мешавина вештина које одаберете пружиће одређене предности, али граница посаде од четири особе ће значити да се морају жртвовати.
Алиен Рацес & Дипломаци
Насељавање ове огромне непознате галаксије између вас и куће је безброј раса. Неки су часни, други не толико, неки мирни, неки ратоборни. Иако их можете сусрести на новим мјестима, неки елементи остају исти. У вашем првом игрању можете направити велике грешке у вашој интеракцији, али барем је овај елемент предвидљив између сесија. За мене, овај механичар има осећај да стекне знање које твоја цивилизација већ има о ванземаљским расама, али као играч добијаш га временом од сесије до сесије.
Ово се увелико одвија у језичким границама. Ванземаљци те само разумију. Ово је слично јапанској особи која на талијанским улицама сусреће италијанску особу без заједничког језика и само неколико ријечи које они разумију. Када питате о дому, на пример, ванземаљци могу мислити да мислите на свој дом, или мислите да питате за њихов дом.
Ваш однос са овим расама може бити компликован и може утицати на то како вас друге расе виде, да ли имате приступ путевима да се крећете по галаксији, или ствари које су једноставне колико су корисне.
Спаце Баттлес анд Гравити Веллс
Док се крећете кроз галаксију постоји мало минигаме гдје се гравитациони бунари могу користити за добијање брзине или за прелазак кроз галаксију уз очување горива. Ту се можете упустити у свемирске битке. Свемирске битке су углавном морнаричке, укључујући броадсидес и управљање енергијом и брзином.
Сажетак
Најзанимљивија нит игре коју сам пронашао је мешавина процедуралне генерације са познатим елементима. Игра је замишљена да се заврши. Ово није кажњавање скитница као што одједном све иде у пакао и ви само умирете, али у свакој игри можда не знате да одређена раса мрзи одређене ствари или вам могу лагати. Амбасадор кога спасавате може бити прави преварант. У вашем наредном игрању сусрест ћете различите предмете на другом мјесту, у различито вријеме, али ће опћа расположивост сваке утрке бити позната вама. Способност да се гради на неком знању, а да ипак има другачију секвенцу игре, по мом мишљењу је критична за игру која се може савладати умјесто само искусног.
Тхе Лонг Јоурнеи Хоме има много обећања и један је да задржи на вашем радару како напредује. Тхе Лонг Јоурнеи Хоме је на Стеам-у у раном приступу и предвиђен је за К4 издање.