Завршна станица и колон; Нект Стоп & зарез; Цонфлицтинг Гамеплаи

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 24 Август 2021
Ажурирати Датум: 21 Април 2024
Anonim
Завршна станица и колон; Нект Стоп & зарез; Цонфлицтинг Гамеплаи - Игрице
Завршна станица и колон; Нект Стоп & зарез; Цонфлицтинг Гамеплаи - Игрице

Садржај

Завршна станица је пост-апокалиптична стрељачка експлорација пикел арт игра коју је развио До Ми Бест и објавио Тини Буилд игре. Сада, оно што га чини одмах се издваја из мноштва игара за преживљавање зомбија које већ имамо данас није само посебан уметнички стил, већ и окружење. За већи део игре, ви сте у возу, а главни лик је возач влака који очајнички покушава да испоручи свој терет, док свет онако како зна да се колабира око њега.


У првим тренуцима игре, одмах сте уронили у игру без контекста, дајући вам прилику да се навикнете на контроле и како да се крећете. Тада ћете се извући из овог "научити" туториал када се диригент пробуди и то је место где наша прича заправо почиње. Такође, ствара атмосферу потиштености са својом графичком сликом и хитним, али жалосним звучним записом. Затим додајте ту вишеслојну причу, и чини се да бисмо имали сигуран погодак у игри.

Имамо диригента, који има неку врсту споредне представе која чини да ликови оклевају да му дају посао; ствари које он даје влади; људи у градовима питају се зашто влада чува тајне од њих, а затим и људи унутар апокалипсе које можете прочитати о својим посљедњим тренуцима на ситним комадићима папира. Као што видите, то је много слојева прича, али питање је Тхе Финал Статион успевате да испричате све те појединачне приче на некако кохезиван начин?


Па ... некако

Немојте погрешно схватити, ја уживам у томе Тхе Финал Статион поставила је ову вишеслојну причу, али начин на који је игра постављена отежава им да кажу играчима причу коју желе. Без обзира на све, играч ће добити двије основне приче о диригенту и ствар коју испоручује, али да ли су или не раде у коначници за интерпретацију. Мислио сам да је диригентова прича функционисала откако је наговештена током игре, али влада је више стереотипна, зла влада скрива ствари од нас.

Нажалост, остали слојеви падају на страну, или су само тамо. Ви ћете добити општу идеју о грађанским немирима који се дешавају у овом свету тако што ћете само прошетати не-зомбираним подручјима, али иначе ништа не долази од тога осим неколико љутитих речи између ваших преживелих. Што ме доводи до сљедеће точке спора; у свим нивоима зомбија морате истражити подручје како бисте пронашли код за пропуштање влака. На путу ћете наћи мале комаде папира на зиду који говоре о последњим причама преживелих које вас могу одвести до њиховог трагичног краја или до другог преживелог кога можете понети са собом у воз.


Што је све у реду и кицош кад кажеш ту реченицу наглас, зар не? Како то може бити лоша ствар? Па, проблем лежи у ономе што морате да урадите да бисте добили више од ове приче, и то активно ризикује ваш живот да бисте додали још дубље приче. Ово није као Трансистор где ћете добити више прича о сваком од ликова користећи своје способности више или мало незграпно. Завршна станица не тера вас да идете мало изван утабане стазе; идете све до Ксанаду да бисте добили неке од ових прича. Не би ми сметало ни приближно толико ако не би било једне једине ствари.

Играње суђења и грешке

Проблем лежи у самим нивоима зомбија, јер оно што се дешава је да ћете се спустити степеницама у собу и онда изненадити, зомби је ту да вам поједе лице. Враћа вас на најближи контролни пункт који није тако лош, али помислите на себе: "Добро, сада ћу моћи да га убијем". Онда опет идите тамо, убијте оне зомбије, отворите врата у суседну собу и изненадите још зомбија! Дозволите ми да ублажим сва могућа осећања “ДОБРО ЈЕ БИТИ ПРИПРЕМЉЕНИ”, јер ево о чему се ради: не можете се припремити за оно што ће се десити следеће.

Свакако можете покушати, а ја јесам; Увек бих се повлачио од врата да бих пуцао у зомбијске главе или се спремао да их оборим са својом мужевном песницом. Чак и тада, постојала је педесет шанса да ћу умрети. Могао сам да пуцам и убијем све зомбије, али могу случајно да одем у једном правцу и да ме покупе друге хорде. Или користим сву моју муницију да преузмем прилично велику хорду, само да ме други поједу, не знајући да сам само требала проћи кроз њих и само одвојити неке од њих. Сигурни сте да сте послани натраг само мало на контролни пункт, али игра покушава да буде тешко кажњива да би се забила у његову интензивну атмосферу, а ипак не успе да то уради када све што добијете је шамар на руци. То је као да се стављате у Дан смрти, али разлика је у томе што вас враћа за неколико секунди.

то је оно што чини тражење других преживјелих или више од приче не вриједи количину ресурса које трошите на њихово проналажење. Добијате награде, наравно, али то једва да задржава оно што морате потрошити. Оно што је разочаравајуће је то што су механичари за гађање у реду, истраживање је у реду, па чак и борба је сасвим у реду. Натераћеш ствари да експлодирају, ствари ће ударити и ствари ће се бацити. Он одбацује све кутије о томе шта би у најмању руку требало да буде применљиво у игри за преживљавање. Постоји чак и мини игра у возу где морате да одржите путнике живима тако што ћете им дати храну и лекове како би добили награду на крају.

Може вам понестати медицинских комплета док сте на терену, и док можете да обрађујете ствари као што су муниција и медицина, можда ћете морати да жртвујете путника да би остали остали безбедни. То су неки од најупечатљивијих делова игре, а ако само прошетате кроз ниво и не откријете да је прича трећи слој, док пропуштате делове игре, можда ћете више уживати у игри. Што бих додао није комплимент.

Има доста Тхе Финал Статион добро ради када је у питању напета атмосфера на сваком нивоу или чак у возу. Одузет ће вам дах од запањујућих слика или ћете можда задржати дах док путници воза говоре о нечему напетом док сте у њиховом аутомобилу и брину о њима. Биће тренутака када ћете грешком остати без муниције и можда ћете морати да прођете кроз хорде, махнито тражите место за поновно пуњење. Сами зомбији имају овај црни изглед око себе, дајући им изглед да су скоро као текућина по начину на који се крећу, што им додаје јединствени елемент. Када их пуцате у груди, они их тетурају и то је као да ваши метци само тону у ову желатинасту масу.

Завршна станица ради тако добро у овим тренуцима да је готово лако заборавити да искрено гнусна игра суђења и грешака постоји ... То је све док не отворите врата и видите гомилу зомбија са разним опасностима унутра, да знате да идете умрети без обзира на све. Реакција није "Хајде да урадимо ово." Док пунимо ваш пиштољ, или "Надам се да ћу то извући из живота." Док циљате ваше ласерске нишане на главу зомбија, то је "Ох супер, питам се колико покушаја ово ће бити потребно пре него што победим на овом нивоу / видео игри. "

То само прекида урањање, као што је игра Тхе Финал Статион ослања се на то да би вас уложио

Завршна станица је напета игра коју сам заиста волио свирати, али та оштра мана која ме спречава да обожавам игру као што сам желела. Једноставно се није чинило да зна да ли жели да буде игра која је тешко кажњавати или која је напета преживљавање, што на крају уништава оно што је могло бити невероватан наслов. Овде има много тога да се воли, али ту је и јарка пукотина у мотору овог воза који једноставно не можете игнорисати.

Наша оцјена 7 Завршна станица је игра за преживљавање зомбија која пружа јединствену поставку али конфликтну игру. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене