ЕГКС 2015 & цолон; Дан 2 - Дан кад сам срео каву

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 22 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
ЕГКС 2015 & цолон; Дан 2 - Дан кад сам срео каву - Игрице
ЕГКС 2015 & цолон; Дан 2 - Дан кад сам срео каву - Игрице

Садржај

Други дан ЕГКС-а састојао се од многих разговора са многим индие програмерима. Ово је сада постало моја омиљена ствар за направити, индие девс су тако страствени. Волим да слушам и разговарам са људима који страствено говоре о стварима које су страствени.


Чак сам морао рећи неколико ријечи Давиду Брабену, извршном директору Фронтиер Девелопментса и креатору серије Елите, који је врло скроман. Врло освјежавајуће видјети у људима који су учинили много за индустрију, посебно онолико колико је учинио за индустрију игара, бити понизни.

Добро, идемо на то, шта сам видео и играо?

ФИФА 16

Као Енглез ћете бити изненађени када чујете да не волим фудбал (или фудбал за америчке читаоце). Не спречава ме да се добро насмејем са странцем, који такође није баш био у фудбалу. Пређемо на Ксбок контролере, не знамо шта да радимо, па само неколико пута притискајте насумично на екрану за избор тима. Завршавам да играм као енглески тим, и он завршава као неко из Немачке.

Све о чему могу да кажем ФИФА 16 то је први пут од тада ФИФА 05 (не да сам играо ФИФА 13 кроз 15 ум) када променим плејер контролишем га на плејер којег заправо желим, што је било лепо. Осим тога, то је ФИФА. Избаците лопту, и погодите ако можете. То је добро направљена игра, тако љубитељи ФИФА би требао бити сретан.


Тотал Вар: Вархаммер

ја волим Тотални рат серије, нисам баш добар, али ми се свиђа. Никад нисам играо много Вархаммера. Знам више о 40к, али мислим да сам у дему играо као Орци против неких Гоблина. Стварно немам појма. Ипак сам приметио један детаљ. Када зумирате колико год можете, и гледате акцију из близине, хитови и убиства су далеко снажнији. Напуните физички већу јединицу, а непријатељске јединице ће летети или падати на под. Не зато што су мртви, већ зато што су управо били ухваћени раме уз раме од 7 стопа када су само 6 стопа.

Изгледа и осећа се као Тотални рат, и са детаљима које бисте очекивали од једног, али у свету маште. Многи људи, укључујући и креативну скупштину, желели су да доведу фантазије Тотални рат и сада имају. Дечко ће и Вархаммер и Тотални рат фанови попут ове.

Орци су ружни, Гоблини су ружни, подземни градови направљени од Оркова. Баш лепо.


Вархаммер: Енд Тимес - Верминтиде

Пре мог интервјуа са дизајнером оловног нивоа, морао сам да седнем и да се играм кроз демо два пута као два различита лика. Ваиватцхер, који има лук и бодеже, такодје је окретан вилењак. Тхе Емпире Солдиер, који има 2 ручна чекића и пиштољ за репетиторе.

Па шта је тачно Вархаммер: Енд Тимес - Верминтиде? Драго ми је што сам питао, јер сам ионако хтио рећи. То је ко-оп игра на 4 играча. Инспиред би тхе Лефт 4 Деад серија, такође има директора АИ, који може бити бруталан или љубазан. Било је и брутално и љубазно за мене, бацајући таласе на таласе непријатеља на наш први пут кроз игру, очигледно смо били толико добри. А друго је било много лакше, можда смо били страшни? Али волим да мислим да је директор АИ био уплашен.

Проклето забавно! Као и унутра, има пуно крви. Како се испоставља, убијање створења пацова названих Скавен је забавно. Вежбају их два брза вилењака бодежа или их ударају око репа са масивним чекићем од 2 руке, али то никада није било тако добро. Имају фокус у игри, а тешко је направити прво у првом лицу, а Фатсхарк је врло близу да га усаврше. Оружје се осјећа као да има јак, или као да је окретан и брз, гдје се већина развојних инжењера бори.

Вархаммер: Енд Тимес - Верминтиде први долази на ПЦ, а објављује се 23. октобра, са Ксбок Оне и ПС4 верзијама које долазе касније.

Возите било коју стазу

Лепа комбинација Дистанце (што не могу довољно препоручити), и Аудиосурф. Морате се побринути да останете у зони пуцања стазе, и склоните се или скочите до високе оцјене. Ах да, јесам ли споменуо Возите било коју стазу се репродукује музика?

Генерисање нумере се дешава само једном, када се песма изабере први пут. МЕГА (Мусицал Енвиронмент Гаминг Алгоритхм) технологија узима музичке догађаје и креира стазу око њих. То значи да ако сте генерисали стазу прво креирате неку врсту нацрта, онда ће сви након вас који користе ту песму преузети тај план и моћи да се тркају на истој стази.

Идете брже од ритма ће вам зарадити мултипликатор, како бисте повећали резултат још више! То је у великој мери његова ствар, требало би да озбиљно размислите о томе да је добијете. Очистите то, требали бисте га добити, ако је то ваш тип ствари.

Ирон Фисх

Ирон Фисх је психолошки дубоки морски трилер који изазива играче да управљају опасностима које вребају на дну океана, где људи више немају предност.

Ви играте као Церис, и почињете да примећујете неке чудне ствари које се дешавају са подводним дивљим животом, тако да се одлучите да откријете тачно шта се дешава.

Чак и са неколико грешака, а игра не ради тако добро као што ће се појавити након пуштања, овај амбициозни истраживачки трилер је за гледање. Имате два начина превоза, подморницу и сопствене пераје и руке. У вашој подморници сте, наравно, далеко више заштићени, али не можете ићи у онолико мјеста колико сте једноставно превелики. Такође се брже крећете у подморници. Тада се губите из подморнице и пливате, али сада сте рањиви на ајкуле. Сакупите резервоаре за кисеоник да бисте добили још кисеоника и преживите дуже.

Дропси

Креиран од стране једног човека, ова предивна авантура са тачкама и кликовима има клауна зван Дропси. Пошто су га оптужили за убиство своје мајке у кући, људи из локалног града му се не свиђају много. Али као кловн желиш свима да донесеш радост, а ти радиш управо то. Једноставним помагањем људима и дајући им загрљаје, направите Дропси, и све остале, сретније.

Демо се отворио кратком сценом која показује како је Дропсијева мајка умрла, испоставило се да је то ноћна мора. Када сам се пробудио, погледао сам по соби и нашао слику Дропсија и његове маме, то је била годишњица њене смрти. Изгубивши саму маму, овај хит хоме, баш у осећањима. Онда сам играо само кратко. Ставио сам исту фотографију на гроб његове мајке, скинуо руку с миша, скинуо слушалице и устао. Желео сам да доживим остатак игре и ја сам.

У игри нема ријечи, нити гласа, само симболи. Једном када схватите шта они значе, они су за више емотивне него што би то икада могло бити. Дропси је прелепа.

Елите: Дангероус

Играо сам Елите: Дангероус раније, као што сам ја власник, али Фронтиер је имао покренут на ХТЦ Вивеу. Ово нисам урадио. Па, напустио сам овај свет око 6 минута, мада је то могло бити само 40 секунди, како је време нестајало док сам тражио непријатељске бродове да униште. Пошто сам већ пробао Виве на дан 1 ЕГКС-а, знао сам шта могу очекивати. Изузетно прецизно праћење главе, кретање главе и глаткоћа која долази када се користи хигх-енд систем. Али ово је било другачије, нисам се само осећао као да сам у свемирском броду, једноставно нисам био у стварном свету. Управо сам превезен миљама миља у непознати део Млечног пута. Нисам био у лоше осветљеној соби, са огромном количином буке која се дешавала око мене. Био сам тамо где је мој брод.

Ово је запечатило посао за мене, сада желим Виве у мом животу. Једва чекам да видим шта ће Вивеово потрошачко издање за нас имати.

Дан 2 је завршен, али немојте плакати зато што дан 3 долази ускоро!

То је био дан када сам изненада схватио колико желим ВР у својој кући. Иако неће све игре радити с њим, све игре које раде, феноменално раде. Искуство које добијете од игре је знатно побољшано када сте „тамо“, наравно већина игара ће захтевати моћан систем за играње ВР-а, али дајте му неколико година и већина људи ће моћи да покрене ВР.

Хајде да видимо да ли можемо да учинимо Дан 3 још више индие фокусираним, и да имамо финални флаир на дан 4. Проведите пријатан дан са неким пријатељима и дајте им да играју невероватне индие игре.